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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

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  • Lei Fei
通算試合数1,633
通算勝率61.2%
ラウンド勝率52.1%
最高段位43
対戦相手数98
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1900 イロ一覧で3,686人中141位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky431,37982955060.1%
Lei Fei402541718367.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,313ラウンド中1,183ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.0回(毎分602回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー10.2610866
レイフェイ9.7583317

相手キャラ別

ラウ9.9592201
リオン10.3619150
ジャン10.260992
影丸10.160396
レイフェイ10.462289
舜帝10.562784
サラ9.858554
ジャッキー10.261056
アキラ10.864659
ブラッド9.557344
ウルフ10.260955
剛9.959254
葵9.657830
ジェフリー9.657334
ヴァネッサ9.758330
エル・ブレイズ9.456623
アイリーン8.95326
パイ9.356014
鷹嵐9.55698
デュラル9.55724

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau54213338.9%-15.0
Lion38221657.9%+3.1
Jean2418675.0%+17.4
Kage24121250.0%-6.1
Lei Fei24121250.0%+1.0
Shun23121152.2%-6.7
Sarah1991047.4%-11.9
Jacky1810855.6%+8.2
Akira1410471.4%+12.4
Brad149564.3%+10.2
Wolf149564.3%+4.4
Goh139469.2%+13.8
Aoi115645.5%-18.6
Jeffry87187.5%+26.6
Vanessa84450.0%-9.2
El Blaze64266.7%+15.8
Eileen32166.7%+14.6
Pai31233.3%-20.6
Taka2020.0%-46.0
Dural110100.0%+55.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon44232152.3%-3.1
Breakable Full Fence36191752.8%-5.8
Full Fence36191752.8%-1.2
Breakable Half Fence34231167.7%+14.3
Low Fence30161453.3%-3.1
Rectangle29161355.2%-1.7
Half Fence28151353.6%+0.3
Open2417770.8%+16.2
Single Wall2171433.3%-21.1
Full Fence and Open178947.1%-4.5

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20755.6%55.3%+0.3
壁なし7553.3%55.2%-1.9

壁あり対壁なし:+2.1ポイント(95%区間 -11.4〜+15.7)、p 0.759 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

R.I.PRJMitte. (段位 41)2026/10/1854180.0%
苦道訓|kudoukun_goh (段位 42)2026/10/0663350.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/10/06116554.5%
堂島様 (段位 44)2026/10/05113827.3%
CrossGorgonzola (段位 42)2026/09/2973442.9%
★闘将拉麵男★ (段位 41)2026/09/152213959.1%
おろち ぽっぽ (段位 44)2026/09/1541325.0%
VF12360-PC (段位 39)2026/09/1583537.5%
jean (段位 42)2026/09/1462433.3%
ハマラウ (段位 42)2026/09/081541126.7%
Aki (段位 41)2026/08/2574357.1%
マハリータまるこ (段位 40)2026/08/2241325.0%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/07/3184450.0%
たたみん♪ (段位 38)2026/07/3143175.0%
ぱせり☆ (段位 41)2026/07/3163350.0%
デネ (段位 41)2026/07/2763350.0%
cyomiko (段位 39)2026/07/2563350.0%
かんしゅ (段位 42)2026/07/2485362.5%
manatsu_7 (段位 42)2026/07/2452340.0%
こんにちわアキラ (段位 41)2026/07/1363350.0%
ゲッパー (段位 38)2026/07/04440100.0%
rocku (段位 40)2026/06/2362433.3%
アヒルさんチーム (段位 43)2026/06/0743175.0%
ついで (段位 40)2026/06/0442250.0%
nanami.madogiwa (段位 36)2026/05/1942250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP836.8%
forward dash into evade up796.5%
backdash into evade up574.7%
Middle Smash6P453.7%
forward dash into Low Spin Kick1K+G453.7%
Dash Hammer Kick66K393.2%
Squat Straight2P292.4%
backdash into evade down231.9%
forward dash into evade down211.7%
forward dash into Middle Smash6P201.6%
forward dash into Slant Back Knuckle1P191.6%
Fukusoushou2P181.5%
offensive move181.5%
backdash into Middle Smash6P171.4%
backdash into Dash Hammer Kick66K161.3%

他287種類の開幕行動が残り688ラウンドを占めます。

321試合中298試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
829勝550敗・勝率60.1%
今シーズン
239試合・勝率52.3%
最高段位
43

881ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは0.7%)。

検定方法について

forward dash into evade up637.1%
forward movement into punchP596.7%
Middle Smash6P455.1%
forward dash into Low Spin Kick1K+G455.1%
backdash into evade up404.5%
Dash Hammer Kick66K394.4%
Squat Straight2P293.3%
forward dash into Middle Smash6P202.3%
forward dash into Slant Back Knuckle1P192.1%
backdash into Middle Smash6P171.9%
backdash into evade down171.9%
backdash into Dash Hammer Kick66K161.8%
forward dash into evade down161.8%
Side Hook Turn44P141.6%
forward dash into Spin Heel Sword4K+G141.6%

他183種類の開幕行動が残り432ラウンドを占めます。

239試合中216試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau10–16・38%1–5・17%検定には試合数不足
Lion16–12・57%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち23試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
171勝83敗・勝率67.3%
今シーズン
82試合・勝率63.4%
最高段位
40

332ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.3%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into punchP247.2%
Fukusoushou2P185.4%
offensive move185.4%
backdash into evade up175.1%
forward dash into evade up164.8%
forward dash into Gaiken6P+K144.2%
Toushou66P113.3%
Rigoutai6K103.0%
forward movement into Sayu ShoukenPP92.7%
backdash into Hai Shiki2P+K+G61.8%
backdash into evade down61.8%
backdash into Kakushu Suigeki6P51.5%
evade down into guardG51.5%
forward dash into evade down51.5%
Bunkyaku3K41.2%

他112種類の開幕行動が残り164ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中1件で傾向あり
  • レイフェイ:検定13件中0件で傾向あり