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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

tamaneen

  • Jeffry
  • Goh
  • Akira
  • Wolf
  • Lau
  • Aoi
  • Jacky
  • Taka
  • Lion
通算試合数22,323
通算勝率49.8%
ラウンド勝率49.5%
最高段位34
対戦相手数711
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1524 イロ一覧で3,686人中1,851位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean337,8403,8394,00149.0%
Goh333,8281,9201,90850.2%
Akira293,1461,5291,61748.6%
Wolf303,0641,5191,54549.6%
Jeffry342,6041,3341,27051.2%
Lau3085945840153.3%
Taka2952928124853.1%
Jacky2824412711752.0%
Aoi261989210646.5%
Lion261110190.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,398ラウンド中9,791ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分528回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

ジャン8.55123,623
ジェフリー8.95342,145
剛9.15441,716
アキラ9.5569774
ウルフ8.6516665
ラウ8.8531568
葵8.3496162
ジャッキー8.350177
鷹嵐8.953647
リオン8.249414

相手キャラ別

ジャッキー8.65181,094
アキラ8.95331,068
ウルフ9.3557800
ジェフリー8.9537629
剛9.0540582
ラウ9.1545460
サラ8.7524462
ブラッド8.3498488
パイ8.9532457
舜帝8.3498486
エル・ブレイズ8.6518463
ジャン8.7519472
リオン8.8525395
葵8.8531393
影丸9.0538351
レイフェイ8.9535393
デュラル9.0540265
ヴァネッサ8.9534242
鷹嵐8.3498197
アイリーン8.751994

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky30814316546.4%-2.2
Akira30516514054.1%+5.0
Wolf23611612049.1%-0.5
Jeffry1928810445.8%-2.6
Goh169769345.0%-2.7
Lau149717847.6%-1.7
Sarah146955165.1%+14.9
Brad142548838.0%-8.5
Pai135686750.4%+0.7
Shun129804962.0%+13.6
El Blaze127666152.0%+6.7
Jean127606747.2%-1.9
Lion116526444.8%-3.0
Aoi107545350.5%+0.7
Kage104485646.1%-4.7
Lei Fei101425941.6%-7.5
Dural75334244.0%-4.0
Vanessa64234135.9%-10.7
Taka49252451.0%+0.2
Eileen32112134.4%-11.9

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence33917716252.2%+3.8
Open30014215847.3%-2.6
Rectangle29914015946.8%-0.7
Full Fence29013915147.9%-3.2
Octagon28714913851.9%+3.8
Single Wall28112715445.2%-3.0
Breakable Half Fence27313713650.2%+2.4
Breakable Full Fence26312214146.4%-2.3
Low Fence24312212150.2%+1.3
Full Fence and Open124596547.6%+0.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,75149.3%48.7%+0.6
壁なし82447.5%48.9%-1.4

壁あり対壁なし:+2.1ポイント(95%区間 -2.4〜+6.5)、p 0.362 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Koutei (段位 33)2026/10/1832122037.5%
ER_higante (段位 29)2026/10/182415962.5%
BANANA (段位 31)2026/10/161613381.2%
midori6127 (段位 29)2026/10/1534161847.1%
bh_iflg (段位 34)2026/10/132181338.1%
JOHNFLOE (段位 29)2026/10/13168850.0%
ace-heads69 (段位 29)2026/10/11138561.5%
LEO (段位 30)2026/10/1123121152.2%
mikurena (段位 29)2026/10/041811761.1%
무파ZeroBlue (段位 26)2026/10/022151623.8%
ヘニオ (段位 33)2026/09/282112957.1%
zephyr_dural (段位 29)2026/09/242191242.9%
鳩男 (段位 31)2026/09/241712570.6%
肉彦さん☆彡 (段位 32)2026/09/242591636.0%
orz (段位 31)2026/09/241513286.7%
hot-milk-www (段位 30)2026/09/23169756.2%
BigBoin (段位 35)2026/09/231321115.4%
ji-ru_11 (段位 31)2026/09/22145935.7%
REDdog.狂犬 (段位 32)2026/09/22179852.9%
run-run52 (段位 30)2026/09/171813572.2%
openpen (段位 30)2026/09/111661037.5%
影虎 (段位 33)2026/09/05146842.9%
Hi-VisionZERO (段位 31)2026/06/26146842.9%
わばし (段位 32)2026/06/221771041.2%
kim_ten69 (段位 30)2026/06/13149564.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up5935.8%
guardG into throw escape3012.9%
guardG into evade down2712.6%
backdash into punchP1551.5%
throw escape1481.4%
backward movement into evade up1401.4%
Gyaku Seikenzuki66P1351.3%
forward movement into punchP1331.3%
backdash into backward movement1311.3%
punchP1301.3%
guardG into punchP1141.1%
backdash into throwP+G1061.0%
forward dash into Yoko'enpi6P1051.0%
evade down into evade up1031.0%
Yoko'enpi6P1011.0%

他1,605種類の開幕行動が残り7,572ラウンドを占めます。

2,813試合中2,523試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
3,839勝4,001敗・勝率49.0%
今シーズン
1,090試合・勝率47.7%
最高段位
33

4,006ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では19.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは14.1%)。
  • Akira戦では25.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では14.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は42.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では29.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は39.1%のラウンドでまず後退(取った後は29.9%)。
  • 前のラウンドで先制した後は22.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制された後は18.8%)。
  • 第4ラウンド以降では4.5%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • Jean戦では12.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。

検定方法について

backdash into evade up2195.4%
Gyaku Seikenzuki66P1353.3%
guardG into throw escape1293.2%
guardG into evade down1122.8%
forward dash into Yoko'enpi6P1052.6%
Yoko'enpi6P1012.5%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK822.0%
backdash into Kake'uchi46P812.0%
backdash into punchP751.9%
punchP621.5%
throw escape581.4%
forward movement into punchP571.4%
Shitanagi Shutou1P551.4%
backdash into backward movement541.3%
guardG into punchP541.3%

他481種類の開幕行動が残り2,658ラウンドを占めます。

1,090試合中984試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira31–32・49%26–19・58%-6.0
Jacky27–28・49%13–14・48%検定には試合数不足
Wolf24–28・46%10–10・50%検定には試合数不足
Jeffry29–23・56%7–6・54%検定には試合数不足
Goh21–21・50%8–9・47%検定には試合数不足
Lau17–21・45%10–8・56%検定には試合数不足
Jean15–20・43%9–7・56%検定には試合数不足
Pai15–14・52%8–10・44%検定には試合数不足
Brad12–20・38%4–11・27%検定には試合数不足
El Blaze9–16・36%7–11・39%検定には試合数不足
Sarah20–10・67%4–6・40%検定には試合数不足
Aoi15–12・56%6–7・46%検定には試合数不足
Shun14–12・54%4–3・57%検定には試合数不足
Lion9–10・47%3–10・23%検定には試合数不足
Dural11–9・55%2–5・29%検定には試合数不足
Lei Fei10–14・42%3–3・50%検定には試合数不足
Kage4–15・21%4–4・50%検定には試合数不足
Taka13–9・59%0–2・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち106試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
1,334勝1,270敗・勝率51.2%
今シーズン
548試合・勝率49.1%
最高段位
34

2,116ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

  • Akira戦では24.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は50.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では35.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は46.0%のラウンドでまず後退(取った後は37.4%)。
  • Akira戦では6.7%のラウンドで「backdash into 46P Kenka Hook」で開幕(他のキャラクター戦では1.3%)。
  • 前のラウンドを「G guard into throw escape」で始めた後は17.3%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(それ以外の後では2.5%)。

検定方法について

backdash into evade up1517.1%
guardG into throw escape723.4%
backdash into Double Hammer Down43P643.0%
guardG into evade down512.4%
backdash into Kenka Hook46P422.0%
throw escape411.9%
backdash into punchP391.8%
backdash into backward movement371.7%
backdash into Rising Hammer43PP351.6%
forward movement into punchP351.6%
punchP321.5%
backward movement into evade up301.4%
Hammer Slide1P291.4%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP291.4%
Elbow Butt6P271.3%

他372種類の開幕行動が残り1,413ラウンドを占めます。

548試合中522試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–26・37%8–14・36%検定には試合数不足
Akira27–16・63%11–11・50%検定には試合数不足
Wolf16–18・47%8–3・73%検定には試合数不足
Jeffry16–14・53%5–7・42%検定には試合数不足
Goh12–10・55%4–11・27%検定には試合数不足
Brad8–10・44%6–10・38%検定には試合数不足
Lau9–13・41%4–4・50%検定には試合数不足
Lei Fei7–2・78%3–7・30%検定には試合数不足
Pai7–9・44%2–1・67%検定には試合数不足
Aoi8–8・50%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち26試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
1,920勝1,908敗・勝率50.2%
今シーズン
534試合・勝率50.6%
最高段位
33

1,714ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは31.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは20.8%)。
  • Kage戦では38.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では22.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は50.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では34.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は47.2%のラウンドでまず後退(取った後は34.6%)。
  • Akira戦では7.7%のラウンドで「46P Soukyu」で開幕(他のキャラクター戦では1.8%)。

検定方法について

backdash into evade up985.7%
backdash into Soukyu46P734.2%
guardG into evade down513.0%
guardG into throw escape513.0%
Soukyu46P392.3%
backdash into Kyousengeri46K372.1%
backdash into Sune Kudaki43P321.9%
backdash into Karura4P+K291.7%
Karura4P+K261.5%
throw escape261.5%
backdash into punchP251.4%
forward dash into Hiji'ate6P251.4%
backdash into throwP+G231.3%
Kyousengeri46K221.3%
forward dash into guardG221.3%

他309種類の開幕行動が残り1,140ラウンドを占めます。

534試合中431試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–17・32%10–4・71%検定には試合数不足
Akira13–12・52%5–3・62%検定には試合数不足
Goh8–11・42%8–5・62%検定には試合数不足
Lau3–8・27%8–8・50%検定には試合数不足
Kage7–12・37%5–4・56%検定には試合数不足
Wolf6–8・43%8–6・57%検定には試合数不足
Sarah14–4・78%7–1・88%検定には試合数不足
Jean10–8・56%3–3・50%検定には試合数不足
El Blaze7–8・47%1–2・33%検定には試合数不足
Jeffry2–5・29%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち103試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
1,529勝1,617敗・勝率48.6%
今シーズン
215試合・勝率47.4%
最高段位
29

830ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • Sarah戦では60.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では37.1%)。
  • Shun戦では12.5%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では2.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.3%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(取った後は3.5%)。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P455.4%
backdash into evade up425.0%
Jouho Senshou46P313.7%
guardG into evade down242.9%
guardG into throw escape222.6%
backdash into Souka Housui3P+K172.0%
guardG into evade up161.9%
crouch dash back into Koboku214P151.8%
Rimon Chouchu66P131.6%
crouch into Housui2P131.6%
forward dash into Jouho Touken6P131.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash121.4%
Chouyoushu1P111.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K111.3%
Jouho Touken6P101.2%

他244種類の開幕行動が残り541ラウンドを占めます。

215試合中207試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky6–6・50%8–2・80%検定には試合数不足
Jeffry1–8・11%4–7・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
1,519勝1,545敗・勝率49.6%
今シーズン
201試合・勝率48.8%
最高段位
30

739ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

  • Sarah戦では60.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では37.3%)。
  • Sarah戦では10.0%のラウンドで「backdash into 4P Elbow Butt」で開幕(他のキャラクター戦では1.9%)。

検定方法について

backdash into evade up425.7%
backward movement into evade up212.8%
guardG into throw escape212.8%
backdash into Elbow Butt4P202.7%
backdash into Short Shoulder46P+K202.7%
guardG into evade down192.6%
crouch into Low Hammer2P172.3%
backdash into throwP+G152.0%
Low Drop Kick62K141.9%
backdash into Mow Down Chop1P+K131.8%
backdash into Savate4K121.6%
Quick Shoulder66P+K101.4%
Savate4K101.4%
crouch into throw escape91.2%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G81.1%

他222種類の開幕行動が残り492ラウンドを占めます。

201試合中185試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–6・60%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
458勝401敗・勝率53.3%
今シーズン
145試合・勝率55.2%
最高段位
30

474ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

  • Wolf戦では46.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では20.5%)。
  • Octagonステージでは22.9%のラウンドでまず前進(他のステージでは8.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は41.9%のラウンドでまず後退(取った後は31.1%)。

検定方法について

backdash into evade up214.4%
Chugeki6P153.2%
Fukko Kensou1P153.2%
backdash into Kosoushou46P153.2%
crouch into Senchutai3K153.2%
crouch dash back into Kasoutai2K91.9%
guardG into evade down91.9%
Souchuken2P81.7%
crouch into guardG81.7%
Kosoushou46P71.5%
backward movement into Chugeki6P71.5%
evade down into evade up71.5%
throw escape71.5%
Kasoutai2K61.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP51.1%

他189種類の開幕行動が残り320ラウンドを占めます。

145試合中117試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
92勝106敗・勝率46.5%
今シーズン
42試合・勝率40.5%
最高段位
26

153ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up95.8%
backdash into Soushouda46P+K63.9%
backdash into Kamageri4K53.2%
backdash into Ougimai4P53.2%
forward movement into punchP53.2%
backdash into Tsukiashibarai1P42.6%
Ouda6P+K31.9%
backdash into Inshou43P+K31.9%
backdash into punchP31.9%
crouch into Nami'okoshi3K+G31.9%
forward movement into NirentotsuPP31.9%
punchP31.9%
Chudan Hiji'ate6P21.3%
Hou'oushu3P21.3%
Sou'unha66K21.3%

他80種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

42試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
127勝117敗・勝率52.0%
今シーズン
22試合・勝率36.4%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up89.2%
backdash into Middle Spin Kick46K+G44.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G44.6%
Middle Spin Kick46K+G33.5%
backdash into High Angle Upper Kick6K33.5%
guardG into Slant Back Knuckle1P33.5%
guardG into evade down33.5%
punchP into Jab StraightPP33.5%
High Angle Upper Kick6K22.3%
backdash into Low Spin Kick1K+G22.3%
backdash into throwP+G22.3%
backward movement into evade up22.3%
evade up into Dash Hammer Kick66K22.3%
forward movement into Jab StraightPP22.3%
Middle Smash6P11.1%

他43種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

22試合中21試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
281勝248敗・勝率53.1%
今シーズン
12試合・勝率25.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Tsuppari 2PP48.5%
forward movement into punchP48.5%
kickK48.5%
backdash into evade up36.4%
backdash into punchP36.4%
Hiji'ate6P24.3%
backdash into Tsuyubarai2P+K24.3%
backdash into Yoko Harite4P24.3%
backward movement into evade up24.3%
Aka'oni MidaremageP+K12.1%
Shita Harite2P12.1%
Tachi'aiP+K+G12.1%
backdash into Dohyouwari43P12.1%
backdash into KaminaridaikoK+G12.1%
backdash into Kumoyaburi4P+K12.1%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Lion

通算
10勝1敗・勝率90.9%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP17.1%
Juchou Senshou8P+K17.1%
Katousui2P into backdash17.1%
Taizan Acchou43P+K17.1%
Tougekisui1P17.1%
backdash into Dantai3K17.1%
backdash into Juchou Teishitsu9K17.1%
backdash into Shaho Shasousui1P+K17.1%
backdash into Taizan Acchou43P+K17.1%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G17.1%
backdash into Zensoutai2KK17.1%
backdash into back kick+guard4K+G17.1%
forward movement into Koushu RensuiPP17.1%
forward movement into punchP17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは87件。補正前なら偶然だけで約4.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定17件中7件で傾向あり
  • ジェフリー:検定16件中5件で傾向あり
  • 剛:検定15件中5件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中3件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中2件で傾向あり
  • ラウ:検定11件中3件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定