バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1524 イロ一覧で3,686人中1,851位 →
ジャン15041,090試合
ジェフリー1608548試合
剛1585534試合
アキラ1470215試合
ウルフ1518201試合
ラウ1517145試合
葵147742試合
ジャッキー150222試合
鷹嵐150812試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jean | 33 | 7,840 | 3,839 | 4,001 | 49.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Goh | 33 | 3,828 | 1,920 | 1,908 | 50.2% |
| Akira | 29 | 3,146 | 1,529 | 1,617 | 48.6% |
| Wolf | 30 | 3,064 | 1,519 | 1,545 | 49.6% |
| Jeffry | 34 | 2,604 | 1,334 | 1,270 | 51.2% |
| Lau | 30 | 859 | 458 | 401 | 53.3% |
| Taka | 29 | 529 | 281 | 248 | 53.1% |
| Jacky | 28 | 244 | 127 | 117 | 52.0% |
| Aoi | 26 | 198 | 92 | 106 | 46.5% |
| Lion | 26 | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
11,398ラウンド中9,791ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.8回(毎分528回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。
使用キャラ別
| ジャン | 8.5 | 512 | 3,623 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 8.9 | 534 | 2,145 |
| 剛 | 9.1 | 544 | 1,716 |
| アキラ | 9.5 | 569 | 774 |
| ウルフ | 8.6 | 516 | 665 |
| ラウ | 8.8 | 531 | 568 |
| 葵 | 8.3 | 496 | 162 |
| ジャッキー | 8.3 | 501 | 77 |
| 鷹嵐 | 8.9 | 536 | 47 |
| リオン | 8.2 | 494 | 14 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 8.6 | 518 | 1,094 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 8.9 | 533 | 1,068 |
| ウルフ | 9.3 | 557 | 800 |
| ジェフリー | 8.9 | 537 | 629 |
| 剛 | 9.0 | 540 | 582 |
| ラウ | 9.1 | 545 | 460 |
| サラ | 8.7 | 524 | 462 |
| ブラッド | 8.3 | 498 | 488 |
| パイ | 8.9 | 532 | 457 |
| 舜帝 | 8.3 | 498 | 486 |
| エル・ブレイズ | 8.6 | 518 | 463 |
| ジャン | 8.7 | 519 | 472 |
| リオン | 8.8 | 525 | 395 |
| 葵 | 8.8 | 531 | 393 |
| 影丸 | 9.0 | 538 | 351 |
| レイフェイ | 8.9 | 535 | 393 |
| デュラル | 9.0 | 540 | 265 |
| ヴァネッサ | 8.9 | 534 | 242 |
| 鷹嵐 | 8.3 | 498 | 197 |
| アイリーン | 8.7 | 519 | 94 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 308 | 143 | 165 | 46.4% | -2.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 305 | 165 | 140 | 54.1% | +5.0 |
| Wolf | 236 | 116 | 120 | 49.1% | -0.5 |
| Jeffry | 192 | 88 | 104 | 45.8% | -2.6 |
| Goh | 169 | 76 | 93 | 45.0% | -2.7 |
| Lau | 149 | 71 | 78 | 47.6% | -1.7 |
| Sarah | 146 | 95 | 51 | 65.1% | +14.9 |
| Brad | 142 | 54 | 88 | 38.0% | -8.5 |
| Pai | 135 | 68 | 67 | 50.4% | +0.7 |
| Shun | 129 | 80 | 49 | 62.0% | +13.6 |
| El Blaze | 127 | 66 | 61 | 52.0% | +6.7 |
| Jean | 127 | 60 | 67 | 47.2% | -1.9 |
| Lion | 116 | 52 | 64 | 44.8% | -3.0 |
| Aoi | 107 | 54 | 53 | 50.5% | +0.7 |
| Kage | 104 | 48 | 56 | 46.1% | -4.7 |
| Lei Fei | 101 | 42 | 59 | 41.6% | -7.5 |
| Dural | 75 | 33 | 42 | 44.0% | -4.0 |
| Vanessa | 64 | 23 | 41 | 35.9% | -10.7 |
| Taka | 49 | 25 | 24 | 51.0% | +0.2 |
| Eileen | 32 | 11 | 21 | 34.4% | -11.9 |
19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Half Fence | 339 | 177 | 162 | 52.2% | +3.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 300 | 142 | 158 | 47.3% | -2.6 |
| Rectangle | 299 | 140 | 159 | 46.8% | -0.7 |
| Full Fence | 290 | 139 | 151 | 47.9% | -3.2 |
| Octagon | 287 | 149 | 138 | 51.9% | +3.8 |
| Single Wall | 281 | 127 | 154 | 45.2% | -3.0 |
| Breakable Half Fence | 273 | 137 | 136 | 50.2% | +2.4 |
| Breakable Full Fence | 263 | 122 | 141 | 46.4% | -2.3 |
| Low Fence | 243 | 122 | 121 | 50.2% | +1.3 |
| Full Fence and Open | 124 | 59 | 65 | 47.6% | +0.2 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,751 | 49.3% | 48.7% | +0.6 |
| 壁なし | 824 | 47.5% | 48.9% | -1.4 |
壁あり対壁なし:+2.1ポイント(95%区間 -2.4〜+6.5)、p 0.362 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| midori6127 (段位 29) | 34 | 16 | 18 | 47.1% |
|---|---|---|---|---|
| Koutei (段位 33) | 32 | 12 | 20 | 37.5% |
| 肉彦さん☆彡 (段位 32) | 25 | 9 | 16 | 36.0% |
| ER_higante (段位 29) | 24 | 15 | 9 | 62.5% |
| LEO (段位 30) | 23 | 12 | 11 | 52.2% |
| bh_iflg (段位 34) | 21 | 8 | 13 | 38.1% |
| zephyr_dural (段位 29) | 21 | 9 | 12 | 42.9% |
| ヘニオ (段位 33) | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| 무파ZeroBlue (段位 26) | 21 | 5 | 16 | 23.8% |
| mikurena (段位 29) | 18 | 11 | 7 | 61.1% |
| run-run52 (段位 30) | 18 | 13 | 5 | 72.2% |
| REDdog.狂犬 (段位 32) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| わばし (段位 32) | 17 | 7 | 10 | 41.2% |
| 鳩男 (段位 31) | 17 | 12 | 5 | 70.6% |
| BANANA (段位 31) | 16 | 13 | 3 | 81.2% |
| JOHNFLOE (段位 29) | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| hot-milk-www (段位 30) | 16 | 9 | 7 | 56.2% |
| openpen (段位 30) | 16 | 6 | 10 | 37.5% |
| orz (段位 31) | 15 | 13 | 2 | 86.7% |
| Hi-VisionZERO (段位 31) | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| ji-ru_11 (段位 31) | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| kim_ten69 (段位 30) | 14 | 9 | 5 | 64.3% |
| 影虎 (段位 33) | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| BigBoin (段位 35) | 13 | 2 | 11 | 15.4% |
| ace-heads69 (段位 29) | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Koutei (段位 33) | 2026/10/18 | 32 | 12 | 20 | 37.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| ER_higante (段位 29) | 2026/10/18 | 24 | 15 | 9 | 62.5% |
| BANANA (段位 31) | 2026/10/16 | 16 | 13 | 3 | 81.2% |
| midori6127 (段位 29) | 2026/10/15 | 34 | 16 | 18 | 47.1% |
| bh_iflg (段位 34) | 2026/10/13 | 21 | 8 | 13 | 38.1% |
| JOHNFLOE (段位 29) | 2026/10/13 | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| ace-heads69 (段位 29) | 2026/10/11 | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| LEO (段位 30) | 2026/10/11 | 23 | 12 | 11 | 52.2% |
| mikurena (段位 29) | 2026/10/04 | 18 | 11 | 7 | 61.1% |
| 무파ZeroBlue (段位 26) | 2026/10/02 | 21 | 5 | 16 | 23.8% |
| ヘニオ (段位 33) | 2026/09/28 | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| zephyr_dural (段位 29) | 2026/09/24 | 21 | 9 | 12 | 42.9% |
| 鳩男 (段位 31) | 2026/09/24 | 17 | 12 | 5 | 70.6% |
| 肉彦さん☆彡 (段位 32) | 2026/09/24 | 25 | 9 | 16 | 36.0% |
| orz (段位 31) | 2026/09/24 | 15 | 13 | 2 | 86.7% |
| hot-milk-www (段位 30) | 2026/09/23 | 16 | 9 | 7 | 56.2% |
| BigBoin (段位 35) | 2026/09/23 | 13 | 2 | 11 | 15.4% |
| ji-ru_11 (段位 31) | 2026/09/22 | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| REDdog.狂犬 (段位 32) | 2026/09/22 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| run-run52 (段位 30) | 2026/09/17 | 18 | 13 | 5 | 72.2% |
| openpen (段位 30) | 2026/09/11 | 16 | 6 | 10 | 37.5% |
| 影虎 (段位 33) | 2026/09/05 | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| Hi-VisionZERO (段位 31) | 2026/06/26 | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| わばし (段位 32) | 2026/06/22 | 17 | 7 | 10 | 41.2% |
| kim_ten69 (段位 30) | 2026/06/13 | 14 | 9 | 5 | 64.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 593 | 5.8% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 301 | 2.9% |
| guardG into evade down | 271 | 2.6% |
| backdash into punchP | 155 | 1.5% |
| throw escape | 148 | 1.4% |
| backward movement into evade up | 140 | 1.4% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 135 | 1.3% |
| forward movement into punchP | 133 | 1.3% |
| backdash into backward movement | 131 | 1.3% |
| punchP | 130 | 1.3% |
| guardG into punchP | 114 | 1.1% |
| backdash into throwP+G | 106 | 1.0% |
| forward dash into Yoko'enpi6P | 105 | 1.0% |
| evade down into evade up | 103 | 1.0% |
| Yoko'enpi6P | 101 | 1.0% |
他1,605種類の開幕行動が残り7,572ラウンドを占めます。
2,813試合中2,523試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 3,839勝4,001敗・勝率49.0%
- 今シーズン
- 1,090試合・勝率47.7%
- 最高段位
- 33
4,006ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率45.3%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では19.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは14.1%)。
- Akira戦では25.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では14.1%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は42.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では29.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は39.1%のラウンドでまず後退(取った後は29.9%)。
- 前のラウンドで先制した後は22.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制された後は18.8%)。
- 第4ラウンド以降では4.5%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
- Jean戦では12.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。
| backdash into evade up | 219 | 5.4% |
|---|---|---|
| Gyaku Seikenzuki66P | 135 | 3.3% |
| guardG into throw escape | 129 | 3.2% |
| guardG into evade down | 112 | 2.8% |
| forward dash into Yoko'enpi6P | 105 | 2.6% |
| Yoko'enpi6P | 101 | 2.5% |
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 82 | 2.0% |
| backdash into Kake'uchi46P | 81 | 2.0% |
| backdash into punchP | 75 | 1.9% |
| punchP | 62 | 1.5% |
| throw escape | 58 | 1.4% |
| forward movement into punchP | 57 | 1.4% |
| Shitanagi Shutou1P | 55 | 1.4% |
| backdash into backward movement | 54 | 1.3% |
| guardG into punchP | 54 | 1.3% |
他481種類の開幕行動が残り2,658ラウンドを占めます。
1,090試合中984試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 31–32・49% | 26–19・58% | -6.0 |
| Jacky | 27–28・49% | 13–14・48% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 24–28・46% | 10–10・50% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 29–23・56% | 7–6・54% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 21–21・50% | 8–9・47% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 17–21・45% | 10–8・56% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 15–20・43% | 9–7・56% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 15–14・52% | 8–10・44% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 12–20・38% | 4–11・27% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 9–16・36% | 7–11・39% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 20–10・67% | 4–6・40% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 15–12・56% | 6–7・46% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 14–12・54% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 9–10・47% | 3–10・23% | 検定には試合数不足 |
| Dural | 11–9・55% | 2–5・29% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 10–14・42% | 3–3・50% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 4–15・21% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Taka | 13–9・59% | 0–2・0% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち106試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jeffry
- 通算
- 1,334勝1,270敗・勝率51.2%
- 今シーズン
- 548試合・勝率49.1%
- 最高段位
- 34
2,116ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率45.8%。
有意なクセ
- Akira戦では24.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.4%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は50.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では35.2%)。
- 前のラウンドを落とした後は46.0%のラウンドでまず後退(取った後は37.4%)。
- Akira戦では6.7%のラウンドで「backdash into 46P Kenka Hook」で開幕(他のキャラクター戦では1.3%)。
- 前のラウンドを「G guard into throw escape」で始めた後は17.3%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(それ以外の後では2.5%)。
| backdash into evade up | 151 | 7.1% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 72 | 3.4% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 64 | 3.0% |
| guardG into evade down | 51 | 2.4% |
| backdash into Kenka Hook46P | 42 | 2.0% |
| throw escape | 41 | 1.9% |
| backdash into punchP | 39 | 1.8% |
| backdash into backward movement | 37 | 1.7% |
| backdash into Rising Hammer43PP | 35 | 1.6% |
| forward movement into punchP | 35 | 1.6% |
| punchP | 32 | 1.5% |
| backward movement into evade up | 30 | 1.4% |
| Hammer Slide1P | 29 | 1.4% |
| Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP | 29 | 1.4% |
| Elbow Butt6P | 27 | 1.3% |
他372種類の開幕行動が残り1,413ラウンドを占めます。
548試合中522試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 15–26・37% | 8–14・36% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 27–16・63% | 11–11・50% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 16–18・47% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 16–14・53% | 5–7・42% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 12–10・55% | 4–11・27% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 8–10・44% | 6–10・38% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 9–13・41% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 7–2・78% | 3–7・30% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 7–9・44% | 2–1・67% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 8–8・50% | 1–2・33% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち26試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Goh
- 通算
- 1,920勝1,908敗・勝率50.2%
- 今シーズン
- 534試合・勝率50.6%
- 最高段位
- 33
1,714ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率45.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは31.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは20.8%)。
- Kage戦では38.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では22.4%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は50.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では34.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は47.2%のラウンドでまず後退(取った後は34.6%)。
- Akira戦では7.7%のラウンドで「46P Soukyu」で開幕(他のキャラクター戦では1.8%)。
| backdash into evade up | 98 | 5.7% |
|---|---|---|
| backdash into Soukyu46P | 73 | 4.2% |
| guardG into evade down | 51 | 3.0% |
| guardG into throw escape | 51 | 3.0% |
| Soukyu46P | 39 | 2.3% |
| backdash into Kyousengeri46K | 37 | 2.1% |
| backdash into Sune Kudaki43P | 32 | 1.9% |
| backdash into Karura4P+K | 29 | 1.7% |
| Karura4P+K | 26 | 1.5% |
| throw escape | 26 | 1.5% |
| backdash into punchP | 25 | 1.4% |
| forward dash into Hiji'ate6P | 25 | 1.4% |
| backdash into throwP+G | 23 | 1.3% |
| Kyousengeri46K | 22 | 1.3% |
| forward dash into guardG | 22 | 1.3% |
他309種類の開幕行動が残り1,140ラウンドを占めます。
534試合中431試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 8–17・32% | 10–4・71% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 13–12・52% | 5–3・62% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 8–11・42% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 3–8・27% | 8–8・50% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 7–12・37% | 5–4・56% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 6–8・43% | 8–6・57% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 14–4・78% | 7–1・88% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 10–8・56% | 3–3・50% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 7–8・47% | 1–2・33% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 2–5・29% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち103試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Akira
- 通算
- 1,529勝1,617敗・勝率48.6%
- 今シーズン
- 215試合・勝率47.4%
- 最高段位
- 29
830ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率50.0%。
有意なクセ
- Sarah戦では60.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では37.1%)。
- Shun戦では12.5%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では2.0%)。
- 前のラウンドを落とした後は8.3%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(取った後は3.5%)。
| backdash into Jouho Senshou46P | 45 | 5.4% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 42 | 5.0% |
| Jouho Senshou46P | 31 | 3.7% |
| guardG into evade down | 24 | 2.9% |
| guardG into throw escape | 22 | 2.6% |
| backdash into Souka Housui3P+K | 17 | 2.0% |
| guardG into evade up | 16 | 1.9% |
| crouch dash back into Koboku214P | 15 | 1.8% |
| Rimon Chouchu66P | 13 | 1.6% |
| crouch into Housui2P | 13 | 1.6% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 13 | 1.6% |
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 12 | 1.4% |
| Chouyoushu1P | 11 | 1.3% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 11 | 1.3% |
| Jouho Touken6P | 10 | 1.2% |
他244種類の開幕行動が残り541ラウンドを占めます。
215試合中207試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 1,519勝1,545敗・勝率49.6%
- 今シーズン
- 201試合・勝率48.8%
- 最高段位
- 30
739ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率42.2%。
有意なクセ
- Sarah戦では60.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では37.3%)。
- Sarah戦では10.0%のラウンドで「backdash into 4P Elbow Butt」で開幕(他のキャラクター戦では1.9%)。
| backdash into evade up | 42 | 5.7% |
|---|---|---|
| backward movement into evade up | 21 | 2.8% |
| guardG into throw escape | 21 | 2.8% |
| backdash into Elbow Butt4P | 20 | 2.7% |
| backdash into Short Shoulder46P+K | 20 | 2.7% |
| guardG into evade down | 19 | 2.6% |
| crouch into Low Hammer2P | 17 | 2.3% |
| backdash into throwP+G | 15 | 2.0% |
| Low Drop Kick62K | 14 | 1.9% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 13 | 1.8% |
| backdash into Savate4K | 12 | 1.6% |
| Quick Shoulder66P+K | 10 | 1.4% |
| Savate4K | 10 | 1.4% |
| crouch into throw escape | 9 | 1.2% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 8 | 1.1% |
他222種類の開幕行動が残り492ラウンドを占めます。
201試合中185試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 458勝401敗・勝率53.3%
- 今シーズン
- 145試合・勝率55.2%
- 最高段位
- 30
474ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率51.3%。
有意なクセ
- Wolf戦では46.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では20.5%)。
- Octagonステージでは22.9%のラウンドでまず前進(他のステージでは8.7%)。
- 前のラウンドを落とした後は41.9%のラウンドでまず後退(取った後は31.1%)。
| backdash into evade up | 21 | 4.4% |
|---|---|---|
| Chugeki6P | 15 | 3.2% |
| Fukko Kensou1P | 15 | 3.2% |
| backdash into Kosoushou46P | 15 | 3.2% |
| crouch into Senchutai3K | 15 | 3.2% |
| crouch dash back into Kasoutai2K | 9 | 1.9% |
| guardG into evade down | 9 | 1.9% |
| Souchuken2P | 8 | 1.7% |
| crouch into guardG | 8 | 1.7% |
| Kosoushou46P | 7 | 1.5% |
| backward movement into Chugeki6P | 7 | 1.5% |
| evade down into evade up | 7 | 1.5% |
| throw escape | 7 | 1.5% |
| Kasoutai2K | 6 | 1.3% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 5 | 1.1% |
他189種類の開幕行動が残り320ラウンドを占めます。
145試合中117試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Aoi
- 通算
- 92勝106敗・勝率46.5%
- 今シーズン
- 42試合・勝率40.5%
- 最高段位
- 26
153ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率42.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 9 | 5.8% |
|---|---|---|
| backdash into Soushouda46P+K | 6 | 3.9% |
| backdash into Kamageri4K | 5 | 3.2% |
| backdash into Ougimai4P | 5 | 3.2% |
| forward movement into punchP | 5 | 3.2% |
| backdash into Tsukiashibarai1P | 4 | 2.6% |
| Ouda6P+K | 3 | 1.9% |
| backdash into Inshou43P+K | 3 | 1.9% |
| backdash into punchP | 3 | 1.9% |
| crouch into Nami'okoshi3K+G | 3 | 1.9% |
| forward movement into NirentotsuPP | 3 | 1.9% |
| punchP | 3 | 1.9% |
| Chudan Hiji'ate6P | 2 | 1.3% |
| Hou'oushu3P | 2 | 1.3% |
| Sou'unha66K | 2 | 1.3% |
他80種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。
42試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 127勝117敗・勝率52.0%
- 今シーズン
- 22試合・勝率36.4%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 8 | 9.2% |
|---|---|---|
| backdash into Middle Spin Kick46K+G | 4 | 4.6% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 4 | 4.6% |
| Middle Spin Kick46K+G | 3 | 3.5% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 3 | 3.5% |
| guardG into Slant Back Knuckle1P | 3 | 3.5% |
| guardG into evade down | 3 | 3.5% |
| punchP into Jab StraightPP | 3 | 3.5% |
| High Angle Upper Kick6K | 2 | 2.3% |
| backdash into Low Spin Kick1K+G | 2 | 2.3% |
| backdash into throwP+G | 2 | 2.3% |
| backward movement into evade up | 2 | 2.3% |
| evade up into Dash Hammer Kick66K | 2 | 2.3% |
| forward movement into Jab StraightPP | 2 | 2.3% |
| Middle Smash6P | 1 | 1.1% |
他43種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。
22試合中21試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Taka
- 通算
- 281勝248敗・勝率53.1%
- 今シーズン
- 12試合・勝率25.0%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into Tsuppari 2PP | 4 | 8.5% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 4 | 8.5% |
| kickK | 4 | 8.5% |
| backdash into evade up | 3 | 6.4% |
| backdash into punchP | 3 | 6.4% |
| Hiji'ate6P | 2 | 4.3% |
| backdash into Tsuyubarai2P+K | 2 | 4.3% |
| backdash into Yoko Harite4P | 2 | 4.3% |
| backward movement into evade up | 2 | 4.3% |
| Aka'oni MidaremageP+K | 1 | 2.1% |
| Shita Harite2P | 1 | 2.1% |
| Tachi'aiP+K+G | 1 | 2.1% |
| backdash into Dohyouwari43P | 1 | 2.1% |
| backdash into KaminaridaikoK+G | 1 | 2.1% |
| backdash into Kumoyaburi4P+K | 1 | 2.1% |
他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 10勝1敗・勝率90.9%
- 今シーズン
- 4試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 1 | 7.1% |
|---|---|---|
| Juchou Senshou8P+K | 1 | 7.1% |
| Katousui2P into backdash | 1 | 7.1% |
| Taizan Acchou43P+K | 1 | 7.1% |
| Tougekisui1P | 1 | 7.1% |
| backdash into Dantai3K | 1 | 7.1% |
| backdash into Juchou Teishitsu9K | 1 | 7.1% |
| backdash into Shaho Shasousui1P+K | 1 | 7.1% |
| backdash into Taizan Acchou43P+K | 1 | 7.1% |
| backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G | 1 | 7.1% |
| backdash into Zensoutai2KK | 1 | 7.1% |
| backdash into back kick+guard4K+G | 1 | 7.1% |
| forward movement into Koushu RensuiPP | 1 | 7.1% |
| forward movement into punchP | 1 | 7.1% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは87件。補正前なら偶然だけで約4.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャン:検定17件中7件で傾向あり
- ジェフリー:検定16件中5件で傾向あり
- 剛:検定15件中5件で傾向あり
- アキラ:検定14件中3件で傾向あり
- ウルフ:検定14件中2件で傾向あり
- ラウ:検定11件中3件で傾向あり
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
