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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

Shura1025

  • Jacky
通算試合数5,537
通算勝率50.3%
ラウンド勝率49.4%
最高段位36
対戦相手数316
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1573 イロ一覧で3,686人中1,525位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira365,1832,5902,59350.0%
Jacky3135419416054.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,602ラウンド中5,169ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分350回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

アキラ5.93534,891
ジャッキー4.9294278

相手キャラ別

アキラ6.1366668
ジャッキー5.9352643
葵5.8345400
ジャン5.8347451
エル・ブレイズ5.6336291
影丸5.7343298
剛5.6338293
リオン6.1364296
ウルフ5.8346287
ラウ5.9353243
舜帝5.6338223
ジェフリー5.8346193
パイ6.0358199
サラ5.7343181
ブラッド6.0363123
レイフェイ5.7340142
ヴァネッサ5.633875
鷹嵐5.432362
デュラル6.036167
アイリーン5.834634

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira174858948.9%+0.5
Jacky167699841.3%-7.9
Aoi111674460.4%+11.1
Jean109525747.7%-4.5
El Blaze85394645.9%-1.8
Kage80364445.0%-2.9
Goh76433356.6%+10.8
Lion75284737.3%-15.1
Wolf73343946.6%-5.0
Lau71363550.7%+3.7
Shun62372559.7%+10.6
Jeffry59372262.7%+13.7
Pai49272255.1%+7.1
Sarah48232547.9%-9.1
Brad35152042.9%-4.8
Lei Fei35171848.6%-5.4
Vanessa22111150.0%-1.3
Taka179852.9%+0.7
Dural157846.7%+1.8
Eileen107370.0%+16.5

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle182998354.4%+5.3
Half Fence157758247.8%-0.1
Breakable Half Fence147668144.9%-7.1
Single Wall137647346.7%-2.0
Low Fence128715755.5%+6.9
Open127705755.1%+6.0
Full Fence124517341.1%-8.9
Octagon122665654.1%+3.9
Breakable Full Fence114516344.7%-6.3
Full Fence and Open54292553.7%+4.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり84648.2%49.8%-1.6
壁なし39252.3%49.1%+3.2

壁あり対壁なし:-4.7ポイント(95%区間 -10.9〜+1.4)、p 0.132 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

のみ (段位 36)2026/10/1830151550.0%
B軍団 (段位 36)2026/10/18148657.1%
MaBoy (段位 34)2026/10/18135838.5%
Bird-Tat (段位 33)2026/10/181510566.7%
zakisan (段位 37)2026/10/18134930.8%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/18159660.0%
ぬっき~@ (段位 36)2026/10/132081240.0%
ぷこ (段位 36)2026/10/13113827.3%
躑躅 (段位 35)2026/10/121641225.0%
エリオ (段位 38)2026/10/12138561.5%
LEO (段位 30)2026/10/1134201458.8%
ふぇに (段位 35)2026/09/2736231363.9%
onigiryy_14 (段位 35)2026/09/271610662.5%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 32)2026/09/271912763.2%
BANANA (段位 30)2026/09/141911857.9%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/09/12115645.5%
majide (段位 32)2026/09/06116554.5%
fwnd1396 (段位 35)2026/09/06127558.3%
orz (段位 28)2026/09/06127558.3%
Ray'ne (段位 33)2026/09/06179852.9%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/09/06147750.0%
ぺーくんだよ (段位 36)2026/08/301531220.0%
Umemon2026 (段位 36)2026/08/30110110.0%
荒川ひかり (段位 32)2026/08/02135838.5%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30)2026/06/211612475.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P87918.5%
backdash into Jouho Senshou46P81217.1%
evade down into Hekishou43P49610.4%
evade down into Koboku214P3597.5%
forward dash into Jouho Touken6P2274.8%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP1372.9%
Jouho Touken6P into backdash1212.5%
Housui2P1142.4%
Rimon Chouchu66P into forward dash741.6%
Housui2P into forward dash721.5%
backdash into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K651.4%
Housui2P into crouch dash back611.3%
guardG531.1%
Jouho Senshou46P521.1%
evade down511.1%

他195種類の開幕行動が残り1,181ラウンドを占めます。

1,373試合中1,165試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,590勝2,593敗・勝率50.0%
今シーズン
1,306試合・勝率48.9%
最高段位
36

4,633ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは5.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.0%)。
  • Shun戦では41.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では22.0%)。
  • Rectangleステージでは33.2%のラウンドでまず後退(他のステージでは24.2%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は13.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では1.6%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は29.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では23.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は46.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は33.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは44.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは34.6%)。
  • 第2ラウンドでは22.0%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のラウンドでは15.9%)。
  • Shun戦では27.1%のラウンドで「evade down into 214P Koboku」で開幕(他のキャラクター戦では6.9%)。
  • Octagonステージでは11.2%のラウンドで「evade down into 214P Koboku」で開幕(他のステージでは7.3%)。
  • 前のラウンドを「66P Rimon Chouchu」で始めた後は24.2%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(それ以外の後では16.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.0%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(落とした後は14.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは24.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(同点かリードされているときは16.0%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P87918.9%
backdash into Jouho Senshou46P81217.4%
evade down into Hekishou43P49610.6%
evade down into Koboku214P3597.7%
forward dash into Jouho Touken6P2274.9%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP1372.9%
Jouho Touken6P into backdash1212.6%
Housui2P1142.4%
Rimon Chouchu66P into forward dash741.6%
Housui2P into forward dash721.5%
backdash into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K651.4%
Housui2P into crouch dash back611.3%
guardG531.1%
Jouho Senshou46P521.1%
evade down501.1%

他167種類の開幕行動が残り1,091ラウンドを占めます。

1,306試合中1,143試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira43–52・45%24–22・52%-7.7
Jacky32–52・38%17–20・46%-10.0
Aoi34–28・55%14–9・61%検定には試合数不足
Goh20–15・57%11–11・50%検定には試合数不足
Kage28–30・48%1–5・17%検定には試合数不足
El Blaze20–22・48%10–11・48%検定には試合数不足
Jean16–28・36%14–7・67%検定には試合数不足
Lau18–12・60%9–11・45%検定には試合数不足
Lion11–20・35%7–12・37%検定には試合数不足
Wolf12–18・40%15–7・68%検定には試合数不足
Jeffry24–9・73%10–7・59%検定には試合数不足
Sarah12–15・44%10–9・53%検定には試合数不足
Shun16–11・59%13–6・68%検定には試合数不足
Pai19–9・68%3–5・38%検定には試合数不足
Lei Fei12–11・52%4–3・57%検定には試合数不足
Brad8–5・62%2–11・15%検定には試合数不足
Vanessa5–7・42%5–4・56%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち163試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
194勝160敗・勝率54.8%
今シーズン
67試合・勝率61.2%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP1415.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1314.3%
Middle Smash6P99.9%
Squat Straight2P77.7%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK55.5%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K44.4%
forward dash into High Angle Upper Kick6K44.4%
Bil Jee6P+K into forward movement33.3%
Bil Jee6P+K22.2%
Long Stride Back Knuckle4P+K22.2%
Low Spin Kick1K+G22.2%
Spin Heel Sword4K+G22.2%
Squat Straight2P into backdash22.2%
backdash into Bil Jee6P+K22.2%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K22.2%

他16種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

67試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中13件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定