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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

いくない・∀・

  • Kage
  • Jacky
  • Akira
  • Lion
  • Wolf
  • Jean
  • Lau
通算試合数5,116
通算勝率56.9%
ラウンド勝率52.7%
最高段位41
対戦相手数159
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1827 イロ一覧で3,686人中306位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa401,59386073354.0%
Kage411,34473960555.0%
Jacky401,16765751056.3%
Lau3972246625664.5%
Akira342611709165.1%
Lion271713476.5%
Wolf26118372.7%
Jean261010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,889ラウンド中1,889ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分456回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、62%より速い。

使用キャラ別

影丸7.5452678
ジャッキー7.9471576
ヴァネッサ7.2433295
アキラ8.0480247
リオン6.740064
ウルフ6.036211
ジャン6.438310
ラウ7.04228

相手キャラ別

アキラ7.9474238
影丸7.2431176
ジャッキー7.9476176
ヴァネッサ7.2433140
葵7.9472129
リオン7.8466119
ラウ7.6455108
エル・ブレイズ7.947697
パイ7.9472107
ジェフリー7.444678
サラ7.444683
ブラッド7.544979
ウルフ7.645474
アイリーン7.243164
ジャン7.746465
舜帝8.047853
鷹嵐6.538855
剛6.840523
レイフェイ7.444720
デュラル7.94745

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira59223737.3%-15.0
Kage44202445.5%-6.0
Jacky42231954.8%-1.4
Vanessa32171553.1%-2.3
Aoi3123874.2%+17.4
Lion3125680.7%+26.1
Lau27121544.4%-5.2
El Blaze25131252.0%+7.1
Pai2416866.7%+11.3
Jeffry2113861.9%-1.4
Sarah2061430.0%-27.0
Brad1910952.6%+0.5
Wolf1912763.2%+7.0
Eileen1811761.1%+5.6
Jean179852.9%-2.8
Shun1410471.4%+15.1
Taka145935.7%-20.8
Goh54180.0%+30.0
Lei Fei52340.0%-13.9
Dural1010.0%-65.3

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中1行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence55292652.7%+1.7
Octagon54282651.9%-3.0
Low Fence53312258.5%+2.2
Breakable Half Fence51282354.9%-0.7
Rectangle49272255.1%+5.4
Breakable Full Fence47232448.9%-8.5
Full Fence47262155.3%-0.6
Single Wall38211755.3%+0.6
Open33171651.5%-3.7
Full Fence and Open157846.7%-6.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30353.1%53.9%-0.8
壁なし12455.6%55.6%+0.1

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -12.1〜+10.3)、p 0.877 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ハマラウ (段位 42)2026/10/10124833.3%
きみのれんれん (段位 38)2026/10/10149564.3%
ゆ~やん3 (段位 42)2026/10/10116554.5%
カルティカ (段位 41)2026/09/185050.0%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 43)2026/09/162241818.2%
ドランクン//Konpay (段位 38)2026/09/1464266.7%
13=53=7829 (段位 40)2026/09/1483537.5%
openpen (段位 31)2026/09/1452340.0%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/09/0876185.7%
jinmenusagi (段位 41)2026/09/05115645.5%
pazwolf (段位 38)2026/09/0563350.0%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 37)2026/09/0576185.7%
いくお (段位 42)2026/08/2871614.3%
マハリータまるこ (段位 39)2026/08/2753260.0%
marchan-87 (段位 35)2026/08/2763350.0%
rikubon-ps (段位 38)2026/08/2754180.0%
hikabun (段位 36)2026/08/2784450.0%
やまだ.com (段位 36)2026/08/2754180.0%
やっほい (段位 37)2026/08/27105550.0%
expensive-sand (段位 40)2026/08/2572528.6%
シズラヒモビッチ (段位 41)2026/08/2571614.3%
yuccin (段位 27)2026/07/2454180.0%
くりたろう (段位 39)2026/07/2153260.0%
テンジン☆ (段位 36)2026/07/2153260.0%
かべごん (段位 38)2026/07/2063350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ura Tsumujigeri44K1025.9%
forward movement into punchP925.3%
backdash into Furikakato OtoshiK+G704.0%
backdash into Middle Kick3K694.0%
backdash into evade up603.5%
forward dash into evade up382.2%
backdash into evade down342.0%
Rimon Chouchu66P331.9%
backward movement into Nagiharai6P+K331.9%
backdash into guardG321.9%
backdash into Doukudaki46K301.7%
Senzankou66P+K into throwP+G281.6%
Squat Straight2P261.5%
backdash into Sokutai3K251.4%
forward dash into Nakageri3K251.4%

他374種類の開幕行動が残り1,037ラウンドを占めます。

468試合中430試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
739勝605敗・勝率55.0%
今シーズン
173試合・勝率55.5%
最高段位
41

675ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • Akira戦では43.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では20.4%)。
  • Rectangleステージでは39.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは23.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は49.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では35.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は39.8%のラウンドでまず前進(取った後は15.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは40.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは19.6%)。
  • El Blaze戦では27.8%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(他のキャラクター戦では13.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は21.2%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(落とした後は6.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.9%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(同点かリードされているときは10.8%)。

検定方法について

Ura Tsumujigeri44K10215.0%
backdash into Furikakato OtoshiK+G7010.3%
forward movement into punchP558.1%
backward movement into Nagiharai6P+K334.9%
backdash into Doukudaki46K304.4%
forward dash into Nakageri3K253.7%
Senpujin2P+K243.5%
backdash into Nakageri3K162.4%
backdash into evade up162.4%
backdash into guardG162.4%
forward dash into evade up142.1%
Ryubisen44K+G131.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K111.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K101.5%
backdash into Nirenkyaku3KK101.5%

他109種類の開幕行動が残り233ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–10・47%4–8・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
657勝510敗・勝率56.3%
今シーズン
141試合・勝率50.4%
最高段位
40

573ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率42.5%。

有意なクセ

  • Kage戦では67.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では39.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は41.5%のラウンドでまず前進(取った後は20.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは41.3%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは24.7%)。
  • Kage戦では28.6%のラウンドで「backdash into 3K Middle Kick」で開幕(他のキャラクター戦では10.4%)。

検定方法について

backdash into Middle Kick3K6912.0%
backdash into evade up366.2%
Squat Straight2P264.5%
forward movement into punchP244.2%
backdash into evade down213.6%
crouch dash forward into Smash Straight3P203.5%
forward dash into evade up193.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP193.3%
forward dash into Middle Kick3K162.8%
punchP into Punch High KickPK152.6%
backdash into guardG142.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G122.1%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK111.9%
forward movement into Punch High KickPK101.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G91.6%

他121種類の開幕行動が残り255ラウンドを占めます。

Akira

通算
170勝91敗・勝率65.1%
今シーズン
62試合・勝率62.9%
最高段位
34

245ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P3313.4%
Senzankou66P+K into throwP+G2811.3%
backdash into Sokutai3K2510.1%
Souka Housui3P+K218.5%
backdash into Koboku214P145.7%
forward dash into Jouho Touken6P93.6%
forward movement into punchP93.6%
backdash into evade up72.8%
backdash into Jouho Senshou46P62.4%
backdash into evade down62.4%
forward dash into Sokutai3K62.4%
backdash into Rimon Chouchu66P52.0%
backdash into Hekishou43P41.6%
forward dash into evade up41.6%
evade down into Rimon Chouchu66P31.2%

他52種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
860勝733敗・勝率54.0%
今シーズン
69試合・勝率44.9%
最高段位
40

139ラウンド中30.9%で先制。先制したラウンドの勝率44.2%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Shadow Slicer1510.8%
Offensive Style: backdash into Leg Bomber1K+G139.3%
Offensive Style: Back Charge Kick128.6%
Offensive Style: forward movement into punchP128.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow107.2%
Defensive Style: Wind Elbow85.8%
Offensive Style: forward movement into Combo UpperPPP53.6%
Defensive Style: forward movement into punchP42.9%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP42.9%
Offensive Style: backdash into evade down32.2%
Defensive Style: crouch dash forward into throwP+G21.4%
Defensive Style: evade down into forward dash21.4%
Offensive Style: Sweet Leg Slash21.4%
Offensive Style: evade down into forward dash21.4%
Offensive Style: evade up21.4%

他42種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

69試合中31試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
13勝4敗・勝率76.5%
今シーズン
16試合・勝率87.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Sen'inshou3P710.8%
crouch into Kousoutai2K+G710.8%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G69.2%
Koushutai44K34.6%
crouch into Katousui2P34.6%
evade down into Sen'inshou3P34.6%
guardG34.6%
Banchu6P23.1%
backdash into Souji SenpuP+K23.1%
evade down into crouch23.1%
forward movement into punchP23.1%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP11.5%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K11.5%
Kousoutai2K+G11.5%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP11.5%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Wolf

通算
8勝3敗・勝率72.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P19.1%
Elbow Butt4P19.1%
Low Hammer2P into forward movement19.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP19.1%
evade down into Elbow Butt4P19.1%
evade down into Knee Lift6K19.1%
evade down into guardG19.1%
evade down into punchP19.1%
evade down into throw escape19.1%
forward dash into evade up19.1%
guardG into Short Shoulder46P+K19.1%

Jean

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP220.0%
Shitamaeken2P110.0%
Shitanagi Shutou1P110.0%
crouch dash back into evade down110.0%
crouch into Shitanagi Shutou1P110.0%
forward dash into Oishitazuki3PP110.0%
forward movement into Chudan Mawashigeri3K110.0%
forward movement into KounirenPP110.0%
guardG110.0%

Lau

通算
466勝256敗・勝率64.5%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P225.0%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G225.0%
backdash into Senchutai3K225.0%
evade down into Kosoushou46P112.5%
forward dash into evade down112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中4件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定