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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

自作マニア@いにしえ

  • Jeffry
  • Jacky
  • Brad
  • Lion
  • Wolf
  • El Blaze
  • Pai
  • Dural
  • Shun
  • Lau
  • Kage
  • Jean
  • Sarah
  • Goh
  • Taka
通算試合数4,602
通算勝率68.3%
ラウンド勝率61.2%
最高段位40
対戦相手数385
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1818 イロ一覧で3,686人中328位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira401,30675754958.0%
Dural4045229515765.3%
Jacky3635923512465.5%
Wolf362341656970.5%
Sarah362331696472.5%
Jeffry372271606770.5%
Kage372201655575.0%
Shun382161694778.2%
Pai352021485473.3%
Goh362011505174.6%
Brad351941425273.2%
El Blaze361851454078.4%
Lau351831344973.2%
Jean361761364077.3%
Lion341491143576.5%
Taka286558789.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,432ラウンド中2,824ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分512回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.1489329
ジャッキー8.9534331
ブラッド8.5511306
リオン9.1546244
ウルフ8.2495201
エル・ブレイズ8.2495226
パイ8.5510119
アキラ9.5569150
デュラル8.852745
舜帝8.8527186
ラウ8.2495161
影丸8.1484164
ジャン8.2491151
サラ8.2491109
剛8.651562
鷹嵐8.450440

相手キャラ別

ジャッキー8.5510344
アキラ8.8525267
ウルフ8.6518225
リオン8.4506164
ジェフリー8.2490185
ジャン8.8527155
影丸8.3498198
ブラッド8.5509151
剛8.6515172
ラウ8.9536148
パイ8.4506141
サラ9.0539118
ヴァネッサ8.8530103
葵8.550996
レイフェイ8.0478100
エル・ブレイズ8.048286
舜帝8.550885
鷹嵐8.249139
アイリーン8.752233
デュラル8.249314

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky92642869.6%+0.7
Akira85562965.9%-3.3
Wolf66462069.7%-1.4
Lion60312951.7%-14.4
Jeffry55342161.8%-9.8
Jean54411375.9%+5.2
Kage52341865.4%-1.6
Brad46321469.6%+2.2
Goh46341273.9%+4.1
Lau46271958.7%-13.2
Pai40281270.0%+1.0
Sarah39291074.4%+4.3
Vanessa33231069.7%+2.1
Aoi3225778.1%+6.1
Lei Fei3228487.5%+21.9
El Blaze2924582.8%+10.4
Shun2820871.4%+3.4
Taka1210283.3%+10.9
Eileen119281.8%+10.8
Dural74357.1%-5.3

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence102703268.6%-0.2
Breakable Full Fence93633067.7%-0.6
Half Fence93603364.5%-6.5
Low Fence87602769.0%+0.2
Octagon86563065.1%-4.9
Single Wall83622174.7%+5.2
Rectangle79601976.0%+5.5
Open78552370.5%+1.7
Full Fence70492170.0%+0.3
Full Fence and Open37251267.6%+0.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり52368.5%69.5%-1.1
壁なし24871.4%69.3%+2.1

壁あり対壁なし:-3.2ポイント(95%区間 -10.5〜+4.1)、p 0.391 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/10/18146842.9%
うぬ (段位 34)2026/10/1775271.4%
ぴゅあくん (段位 41)2026/09/25103730.0%
会長さん (段位 33)2026/09/24660100.0%
DJG10159 (段位 38)2026/09/1885362.5%
ねこまじん (段位 34)2026/09/1464266.7%
yta_k (段位 34)2026/09/0964266.7%
Sore (段位 37)2026/08/2254180.0%
アドリブ使い (段位 33)2026/08/1985362.5%
ふぇに (段位 34)2026/08/1998188.9%
vf_akira_love (段位 33)2026/08/1865183.3%
joechou222 (段位 36)2026/07/31128466.7%
hsat0310 (段位 35)2026/07/2784450.0%
mahiro_725 (段位 37)2026/07/27660100.0%
俺様バーンズ (段位 37)2026/07/2465183.3%
るりじゃいき (段位 33)2026/07/1263350.0%
gonta_hawkfield (段位 31)2026/07/1051420.0%
hihoyoho (段位 31)2026/07/0952340.0%
愛蒔らぶり (段位 39)2026/07/03550100.0%
ミニマム (段位 41)2026/07/0251420.0%
nana-ushi (段位 34)2026/06/30550100.0%
openpen (段位 29)2026/06/1865183.3%
akira__9633 (段位 33)2026/06/1574357.1%
kiyohara-j (段位 34)2026/06/1564266.7%
lon-duo (段位 33)2026/06/0463350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down802.4%
forward movement into punchP682.0%
crouch into Low Knuckle631.9%
backdash into evade up621.9%
backdash into guardG531.6%
crouch into Sit Jab521.6%
crouch into Squat Straight491.5%
punchP481.4%
guardG into throw escape431.3%
crouch into Katousui2P421.3%
throw escape391.2%
guardG into evade down381.1%
crouch dash back into guardG371.1%
crouch into Low Hammer2P361.1%
backdash into punchP341.0%

他990種類の開幕行動が残り2,571ラウンドを占めます。

855試合中836試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
160勝67敗・勝率70.5%
今シーズン
111試合・勝率67.6%
最高段位
37

444ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.6%、先制されたラウンドの勝率62.2%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは18.9%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P4510.1%
Elbow Butt6P194.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G153.4%
Low Knuckle2P143.1%
Ducking Low2K+G132.9%
backdash into punchP132.9%
punchP132.9%
backdash into guardG102.2%
forward movement into punchP92.0%
punchP into Double KnucklePP92.0%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP81.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K81.8%
backward movement into throw escape71.6%
forward movement into Double KnucklePP71.6%
crouch dash back into Hell Dunk Hammer214P+K61.4%

他142種類の開幕行動が残り248ラウンドを占めます。

Jacky

通算
235勝124敗・勝率65.5%
今シーズン
83試合・勝率61.5%
最高段位
36

331ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率55.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P319.4%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K123.6%
backdash into Middle Smash6P92.7%
backward movement into backdash92.7%
forward dash into Slant Back Knuckle1P92.7%
backdash into Dash Hammer Kick66K72.1%
backward movement into throw escape72.1%
Squat Straight2P61.8%
backdash into guardG61.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP61.8%
forward movement into Jab StraightPP61.8%
Low Spin Kick1K+G into punchP51.5%
Slant Back Knuckle1P into crouch51.5%
backdash into Slant Back Knuckle1P51.5%
backdash into evade down51.5%

他119種類の開幕行動が残り203ラウンドを占めます。

Brad

通算
142勝52敗・勝率73.2%
今シーズン
73試合・勝率74.0%
最高段位
35

306ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率64.7%、先制されたラウンドの勝率59.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Sit Jab2P3912.8%
Sharp Shoot1P into punchP123.9%
backdash into evade down123.9%
forward movement into punchP113.6%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K72.3%
backdash into Jackal Straight46P+K72.3%
backdash into Stop Kick4K72.3%
backdash into Sway Back4P+K+G72.3%
backdash into evade up72.3%
backdash into throw escape72.3%
crouch dash forward into throw escape62.0%
forward dash into Sharp Shoot1P62.0%
throw escape62.0%
Elbow Hook6P51.6%
crouch dash forward into guardG51.6%

他102種類の開幕行動が残り162ラウンドを占めます。

Lion

通算
114勝35敗・勝率76.5%
今シーズン
64試合・勝率78.1%
最高段位
34

243ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率75.9%、先制されたラウンドの勝率59.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Katousui2P4217.2%
forward movement into Koushu RensuiPP124.9%
Banchu6P104.1%
backdash into evade down104.1%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP72.9%
backdash into Kishitsu Kasensou43P62.5%
backdash into Senshippo66P62.5%
backdash into evade up52.0%
backward movement into throw escape52.0%
Katousui2P31.2%
backdash into Banchu6P31.2%
backdash into Dantai3K31.2%
backdash into Tanhikyaku46K31.2%
backward movement into Kishitsu Kasensou43P31.2%
crouch into Dantai3K31.2%

他99種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

Pai

通算
148勝54敗・勝率73.3%
今シーズン
60試合・勝率71.7%
最高段位
35

240ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率63.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senchuken6P125.0%
evade up into Hi'en Tankyaku9K125.0%
forward movement into punchP125.0%
backdash into evade down114.6%
crouch into Souchuken2P114.6%
Honshin Soukyaku1K+G into punchP104.2%
backdash into Koutankyaku66K93.8%
backdash into Ensei Toukyaku46K62.5%
backdash into evade up62.5%
backdash into guardG62.5%
Honshin Soukyaku1K+G into Rikensui1P52.1%
backdash into Senchutai3K52.1%
backdash into throwP+G52.1%
guardG into throw escape52.1%
Hi'en Tankyaku9K41.7%

他87種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
145勝40敗・勝率78.4%
今シーズン
60試合・勝率83.3%
最高段位
36

224ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率72.6%、先制されたラウンドの勝率68.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down135.8%
crouch into Sit Jab2P135.8%
Shadow Strike6P83.5%
backdash into guardG83.5%
High Spin KickK+G62.6%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK62.6%
crouch dash back into guardG62.6%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K62.6%
guardG into evade down62.6%
throw escape62.6%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK52.2%
Volcano Upper4P+K52.2%
backdash into Darkness Sword43K+G52.2%
backdash into Demon's Tail9P+KK41.8%
backdash into Volcano Upper4P+K41.8%

他84種類の開幕行動が残り125ラウンドを占めます。

Wolf

通算
165勝69敗・勝率70.5%
今シーズン
64試合・勝率67.2%
最高段位
36

216ラウンド中61.6%で先制。先制したラウンドの勝率67.7%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P3616.6%
crouch into Arrow Knuckle3P177.8%
forward movement into Jab StraightPP104.6%
punchP into Jab StraightPP83.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G73.2%
forward dash into Low Drop Kick62K73.2%
forward movement into punchP73.2%
backdash into Elbow Butt4P52.3%
Rolling Savate6K+G41.8%
crouch dash back into Heavy Middle Kick3K+G41.8%
crouch dash forward into guardG41.8%
Low Hammer2P31.4%
Screw Hook63214P31.4%
backdash into evade up31.4%
backward movement into guardG31.4%

他74種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

64試合中56試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
295勝157敗・勝率65.3%
今シーズン
51試合・勝率64.7%
最高段位
40

204ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.6%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P188.6%
backdash into Nakageri3K94.3%
forward movement into One Two UpperPPP94.3%
backdash into Soukyu46P73.4%
Low Knuckle2P62.9%
Soukyu46P into forward movement52.4%
backdash into back, back kick+guard44K+G52.4%
backdash into evade down52.4%
backdash into guardG52.4%
guardG into evade down41.9%
Rising Elbow6P31.4%
backdash into Spine Whip4P31.4%
backdash into back kick+guard4K+G31.4%
crouch dash forward into guardG31.4%
crouch into Nakageri3K31.4%

他90種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

Akira

通算
757勝549敗・勝率58.0%
今シーズン
54試合・勝率61.1%
最高段位
40

184ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.1%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Housui2P137.1%
backdash into Jouho Senshou46P84.3%
Rimon Chouchu66P52.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash52.7%
backdash into punchP52.7%
forward dash into Jouho Senshou46P52.7%
forward dash into forward punch+kick6P+K52.7%
guardG into throw escape52.7%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P42.2%
punchP into forward dash42.2%
backdash into Jouho Touken6P31.6%
crouch dash forward into Jouho Touken6P31.6%
forward dash into Souka Housui3P+K31.6%
guardG into evade down31.6%
kickK31.6%

他83種類の開幕行動が残り110ラウンドを占めます。

54試合中46試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
169勝47敗・勝率78.2%
今シーズン
47試合・勝率70.2%
最高段位
38

173ラウンド中63.0%で先制。先制したラウンドの勝率65.1%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P2413.8%
crouch into Fukuchougeki2P1810.3%
forward movement into Gyou'in Haishu3P63.5%
backdash into Gyou'in Haishu3P52.9%
backdash into offensive move52.9%
Haisenchu1P42.3%
backdash into evade up42.3%
crouch dash forward into throwP+G42.3%
backdash into Koushinhi4P+K+G31.7%
backdash into Kousoku Kouhi17P+K+G31.7%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP31.7%
crouch dash back into Tenshin Haishu4P31.7%
crouch into Gyou'in Haishu3P31.7%
guardG into Tenshin Benshu4P+K31.7%
throw escape31.7%

他72種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

47試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
165勝55敗・勝率75.0%
今シーズン
42試合・勝率71.4%
最高段位
37

163ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率63.7%、先制されたラウンドの勝率62.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senpujin2P+K106.1%
backdash into evade up84.9%
Hiji'uchi6P53.0%
backdash into Gen'you4K+G53.0%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K53.0%
Rasen4P42.4%
backdash into Doukudaki46K42.4%
backdash into Rasen4P42.4%
backdash into evade down42.4%
crouch into Jizuridan2P42.4%
punchP42.4%
backdash into Kodachinuki4K31.8%
backdash into Senpujin2P+K31.8%
backdash into backward movement31.8%
backdash into guardG31.8%

他74種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

Lau

通算
134勝49敗・勝率73.2%
今シーズン
43試合・勝率62.8%
最高段位
35

161ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Souchuken2P148.7%
Fukko Kensou1P into punchP116.8%
backdash into Kosoushou46P95.6%
Chugeki6P85.0%
backdash into throwP+G85.0%
guardG into throw escape53.1%
backdash into evade down42.5%
crouch dash back into guardG42.5%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP31.9%
Ko'en Senshi66K+G31.9%
backdash into Senchutai3K31.9%
forward movement into RenshouPP31.9%
guardG into evade down31.9%
punchP into RenshouPP31.9%
throw escape31.9%

他64種類の開幕行動が残り77ラウンドを占めます。

Sarah

通算
169勝64敗・勝率72.5%
今シーズン
36試合・勝率61.1%
最高段位
36

155ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率54.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P1811.6%
backdash into Switch Kick4K95.8%
forward movement into punchP85.2%
Rising Elbow6P74.5%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K63.9%
backdash into Stiletto66K53.2%
backdash into evade up53.2%
backdash into evade down42.6%
backdash into guardG42.6%
backdash into Back Knuckle Turn44P31.9%
backdash into Jackknife Kick3K31.9%
forward movement into Punch High KickPK31.9%
backdash into Crescent Heel4K+G21.3%
backdash into Jackknife Middle Kick3KK21.3%
backdash into Squat Straight2P21.3%

他61種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

Jean

通算
136勝40敗・勝率77.3%
今シーズン
39試合・勝率66.7%
最高段位
36

151ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.4%、先制されたラウンドの勝率59.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shitamaeken2P106.6%
Yoko'enpi6P96.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P64.0%
backdash into Kake'uchi46P64.0%
Shitamaeken2P53.3%
Yoko'enpi6P into forward dash53.3%
punchP into throwP+G53.3%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP42.6%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P32.0%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK32.0%
backdash into Tate'enpi33P32.0%
backdash into evade up32.0%
crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P32.0%
forward dash into Yoko'enpi6P32.0%
forward dash into crouch dash forward32.0%

他60種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

Goh

通算
150勝51敗・勝率74.6%
今シーズン
28試合・勝率67.9%
最高段位
36

106ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率69.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P109.2%
crouch into Sune'uchi2P98.3%
Soukyu46P into forward movement54.6%
backdash into Soukyu46P54.6%
Karura4P+K into forward movement32.8%
backdash into evade up32.8%
forward movement into punchP32.8%
guardG into throw escape32.8%
backdash into Karura4P+K21.8%
backdash into crouch dash back21.8%
backdash into evade down21.8%
backdash into guardG21.8%
backward movement into backdash21.8%
backward movement into kickK21.8%
crouch dash back into Batousatsu3KP21.8%

他46種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

集計対象外: Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは41件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:検定13件中0件で傾向あり
  • ブラッド:検定14件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定