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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jeffry

MEGATON_KZ

  • Vanessa
通算試合数1,180
通算勝率53.6%
ラウンド勝率52.0%
最高段位28
対戦相手数76
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1366 イロ一覧で3,686人中2,835位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry281,00452947552.7%
Vanessa281761037358.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

590ラウンド中590ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分469回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、67%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.7462413
ヴァネッサ8.1485177

相手キャラ別

アキラ8.047896
ウルフ7.947483
葵7.846675
アイリーン7.645637
サラ7.846736
舜帝7.846841
ジャン7.444635
ジャッキー8.148533
エル・ブレイズ7.142727
剛8.148727
リオン7.847023
パイ7.545023
レイフェイ8.148515
影丸7.846813
ブラッド7.84676
ラウ9.35598
ヴァネッサ7.94728
鷹嵐8.35004

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira25151060.0%+11.8
Wolf2181338.1%-5.2
Aoi189950.0%-9.2
Eileen105550.0%-7.8
Sarah106460.0%+11.7
Shun106460.0%+16.4
Jean94544.4%+3.0
Jacky84450.0%-2.7
El Blaze71614.3%-55.1
Goh74357.1%+11.8
Lion62433.3%-25.0
Pai63350.0%-0.3
Lei Fei42250.0%+4.8
Kage32166.7%+10.3
Brad21150.0%+6.1
Lau220100.0%+25.3
Vanessa21150.0%+47.2
Taka110100.0%+31.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon26161061.5%+16.3
Breakable Full Fence24111345.8%-5.7
Breakable Half Fence1881044.4%-11.1
Low Fence1771041.2%-7.0
Open159660.0%+17.5
Full Fence and Open106460.0%+5.1
Rectangle105550.0%-6.2
Single Wall104640.0%-7.9
Full Fence96366.7%+15.9
Half Fence63350.0%-5.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9352.7%51.5%+1.2
壁なし4247.6%46.3%+1.4

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -20.5〜+20.1)、p 0.985 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hellohair (段位 23)2026/10/1131233.3%
muuuuuuk (段位 29)2026/10/1142250.0%
バジ松 (段位 29)2026/09/284040.0%
NEKOz (段位 25)2026/09/063030.0%
かりすまっくすさん★ (段位 25)2026/09/0632166.7%
김코난 (段位 26)2026/09/063030.0%
獣王(設定2) (段位 30)2026/08/23220100.0%
GWO (段位 25)2026/08/0342250.0%
委員ちょ (段位 22)2026/08/0353260.0%
HayanieMozu (段位 23)2026/08/0332166.7%
砂の橋 (段位 28)2026/08/0342250.0%
HIROCHILL (段位 30)2026/08/0351420.0%
언니빤쥬쩌러 (段位 26)2026/07/1331233.3%
syounai (段位 26)2026/07/1321150.0%
トローリロートル (段位 24)2026/07/1341325.0%
mokoha_jean (段位 22)2026/07/0643175.0%
paguちゃん (段位 24)2026/07/0632166.7%
M&E (段位 25)2026/07/0642250.0%
タイヨウ (段位 29)2026/07/0632166.7%
orz (段位 29)2026/07/0631233.3%
kazu (段位 30)2026/07/063030.0%
壱色淸淨 (段位 26)2026/07/0521150.0%
BANANA (段位 29)2026/07/0531233.3%
don'tthink,feel. (段位 27)2026/06/2831233.3%
我的名字叫顺溜 (段位 21)2026/06/12440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG386.9%
backdash into Side Kick3K264.7%
backdash into backward movement264.7%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G254.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G224.0%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP203.6%
backdash152.7%
Defensive Style: Back Charge Kick142.5%
crouch into Low Knuckle2P142.5%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP132.4%
evade down into punchP122.2%
Knee Push4K101.8%
Low Knuckle2P101.8%
Offensive Style: punch101.8%
punchP101.8%

他126種類の開幕行動が残り289ラウンドを占めます。

151試合中142試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
529勝475敗・勝率52.7%
今シーズン
105試合・勝率42.9%
最高段位
28

392ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率47.3%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは35.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは18.7%)。
  • Aoi戦では61.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では27.8%)。
  • 第1ラウンドでは15.0%のラウンドで「backdash into 3K Side Kick」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • Aoi戦では15.9%のラウンドで「1P Hammer Slide into 1PP Grizzly Hammer」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。

検定方法について

evade down into guardG389.7%
backdash into Side Kick3K266.6%
backdash into backward movement266.6%
backdash into Tsunami Beat3K+G225.6%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP205.1%
backdash153.8%
crouch into Low Knuckle2P143.6%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP133.3%
evade down into punchP123.0%
Knee Push4K102.5%
Low Knuckle2P102.5%
punchP102.5%
evade down into Knee Attack6K92.3%
punchP into Elbow Hammer6PP92.3%
evade down82.0%

他68種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。

105試合中100試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf2–5・29%6–5・55%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
103勝73敗・勝率58.5%
今シーズン
46試合・勝率67.4%
最高段位
28

160ラウンド中25.0%で先制。先制したラウンドの勝率75.0%、先制されたラウンドの勝率57.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G2515.5%
Defensive Style: Back Charge Kick148.7%
Offensive Style: punch106.2%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G85.0%
Offensive Style: punch into One TwoPP85.0%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP74.3%
Offensive Style: backdash into backward movement74.3%
Offensive Style: evade down into guardG53.1%
Defensive Style: evade down into guardG42.5%
Defensive Style: forward dash into Cut-in Knee Kick6K42.5%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K31.9%
Defensive Style: backdash into backward movement31.9%
Offensive Style: Stopping Low Combo into Stopping Low Smash2KPP31.9%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK21.2%
Defensive Style: Shadow Slicer into Switch Left SlicerKK21.2%

他43種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

46試合中42試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定14件中4件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定