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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

apashun

  • Jeffry
  • Lau
  • Pai
  • Wolf
  • Jacky
  • Taka
通算試合数1,648
通算勝率62.9%
ラウンド勝率60.3%
最高段位38
対戦相手数171
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1752 イロ一覧で3,686人中561位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa3863637026658.2%
Jacky3563239323962.2%
Jeffry342271527567.0%
Lau3289692077.5%
Pai294134782.9%
Wolf271814477.8%
Taka26550100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,721ラウンド中1,279ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分445回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、57%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ7.5448484
ジェフリー7.1423554
ラウ7.545188
パイ8.349944
ウルフ7.142467
ジャッキー11.568834
鷹嵐7.84658

相手キャラ別

アキラ7.6457189
ジャッキー7.9473140
剛7.2429116
ジャン7.3440128
ラウ7.746377
レイフェイ6.840964
サラ7.545091
舜帝7.243088
葵7.042370
影丸7.042152
ブラッド7.645458
ヴァネッサ7.645852
ウルフ7.947144
リオン7.444627
ジェフリー7.041823
エル・ブレイズ7.243527
パイ7.14277
鷹嵐7.54508
デュラル7.14258
アイリーン6.639810

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira62392362.9%-8.0
Jacky43311272.1%-1.5
Goh41281368.3%+0.1
Jean41221953.7%-13.0
Lau2819967.9%+2.2
Lei Fei2721677.8%+12.1
Sarah2719870.4%-1.3
Shun2719870.4%+2.4
Aoi2013765.0%-4.6
Kage1815383.3%+13.5
Brad1714382.3%+15.6
Vanessa1612475.0%+4.4
Wolf1612475.0%+2.6
Lion127558.3%-10.6
Jeffry115645.5%-13.8
El Blaze87187.5%+19.8
Pai75271.4%+5.6
Taka43175.0%+10.6
Dural220100.0%+30.5
Eileen220100.0%+20.4

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence64392560.9%-10.3
Half Fence54371768.5%+1.9
Rectangle4739883.0%+17.5
Breakable Full Fence45271860.0%-7.7
Low Fence44331175.0%+5.8
Breakable Half Fence39251464.1%-5.1
Single Wall33221166.7%-7.3
Octagon3024680.0%+8.9
Open30191163.3%-1.6
Full Fence and Open2319482.6%+16.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27968.5%68.4%+0.1
壁なし10769.2%69.5%-0.4

壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -10.6〜+11.4)、p 0.942 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

NO-NAMENANASI774 (段位 34)2026/09/2885362.5%
BigBoin (段位 33)2026/09/28660100.0%
a032682 (段位 26)2026/09/1553260.0%
ジャキる。 (段位 33)2026/09/151410471.4%
Uecchi-Ver53 (段位 32)2026/09/1586275.0%
HAM (段位 29)2026/09/1442250.0%
neary (段位 34)2026/09/1443175.0%
きよ丸 (段位 35)2026/09/1354180.0%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 33)2026/08/2743175.0%
村長~災禍の中心~ (段位 37)2026/08/2441325.0%
new_cult33 (段位 39)2026/08/2443175.0%
jefrikko (段位 35)2026/08/1986275.0%
ねこむーと (段位 37)2026/08/19112918.2%
raduakira (段位 36)2026/08/1974357.1%
じゃんぬ兄(公認) (段位 35)2026/08/0542250.0%
No.28 (段位 30)2026/08/0553260.0%
蕭告 (段位 34)2026/08/0552340.0%
danimura (段位 34)2026/07/191310376.9%
Hi:D (段位 35)2026/07/19108280.0%
pnt_555 (段位 38)2026/07/1954180.0%
Kwiitter_KR (段位 30)2026/06/1064266.7%
kagemaru1 (段位 32)2026/04/25440100.0%
alleni3xvf5ws (段位 36)2026/04/2562433.3%
ohtenki (段位 29)2026/04/06440100.0%
sinsig22 (段位 28)2026/04/0643175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: backdash into evade up1036.0%
backdash into evade up955.6%
Middle Hell Stab6P+K533.1%
Defensive Style: Bone Crush Middle492.9%
backdash into Kenka Hook46P472.8%
Overblow Shoulder66P+K442.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow into crouch342.0%
Defensive Style: Wind Elbow342.0%
Low Knuckle2P291.7%
Offensive Style: Long Barrel Blow271.6%
Defensive Style: Shadow Slicer261.5%
Defensive Style: guard into evade up211.2%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P191.1%
Defensive Style: Bone Crush Middle into guardG181.1%
Defensive Style: Spinning Savate181.1%

他465種類の開幕行動が残り1,086ラウンドを占めます。

429試合中424試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
370勝266敗・勝率58.2%
今シーズン
201試合・勝率67.2%
最高段位
38

778ラウンド中23.1%で先制。先制したラウンドの勝率70.6%、先制されたラウンドの勝率55.9%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは10.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは3.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は49.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は28.6%)。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade up10313.2%
Defensive Style: Bone Crush Middle496.3%
Defensive Style: Stinger Low Blow into crouch344.3%
Defensive Style: Wind Elbow344.3%
Offensive Style: Long Barrel Blow273.5%
Defensive Style: Shadow Slicer263.3%
Defensive Style: guard into evade up212.7%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P192.4%
Defensive Style: Bone Crush Middle into guardG182.3%
Defensive Style: Spinning Savate182.3%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G151.9%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K131.7%
Offensive Style: backdash into evade up121.5%
Defensive Style: guard111.4%
Defensive Style: guard into evade down111.4%

他169種類の開幕行動が残り371ラウンドを占めます。

201試合中196試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–11・63%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
152勝75敗・勝率67.0%
今シーズン
138試合・勝率68.8%
最高段位
34

553ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率68.2%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up6611.9%
Middle Hell Stab6P+K539.6%
backdash into Kenka Hook46P478.5%
Overblow Shoulder66P+K447.9%
Low Knuckle2P295.2%
Tsunami Beat3K+G142.5%
guardG into Middle Hell Stab6P+K142.5%
guardG into evade up132.4%
backdash into Overblow Shoulder66P+K112.0%
backdash into Tsunami Beat3K+G112.0%
backdash into Full Swing Upper33P91.6%
backdash into evade down91.6%
guardG91.6%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G81.4%
guardG into evade down81.4%

他130種類の開幕行動が残り209ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–1・83%16–5・76%検定には試合数不足
Goh15–5・75%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
69勝20敗・勝率77.5%
今シーズン
35試合・勝率65.7%
最高段位
32

147ラウンド中61.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.4%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1812.2%
Senchutai3K1610.8%
Senchutai3K into guardG138.8%
kickK74.7%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G64.0%
Fukko Kensou1P53.4%
Fukko Kensou1P into guardG53.4%
guardG into Fukko Kensou1P53.4%
backdash into Junho Renshou33PP42.7%
Gako Choushitsu6K32.0%
Souchuken2P32.0%
Souko Sensou66P+K32.0%
backdash into Kosoushou46P32.0%
backdash into punchP32.0%
guardG into evade up32.0%

他44種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Pai

通算
34勝7敗・勝率82.9%
今シーズン
22試合・勝率90.9%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Honshin Soukyaku1K+G910.0%
Tenshin Oushoushou46P+K77.8%
crouch into Souanshou3P+K55.6%
evade up into Souanshou3P+K55.6%
Ensei Haijinkyaku7K+G44.4%
Kochoukyaku4K+G33.3%
backward movement into Ensei Haijinkyaku7K+G33.3%
crouch into Souchuken2P33.3%
evade down into Tenshin Oushoushou46P+K33.3%
evade down into guardG33.3%
Honshin Soukyaku1K+G22.2%
crouch dash forward into throw escape22.2%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G22.2%
crouch into Kochoukyaku4K+G22.2%
evade down into forward dash22.2%

他33種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Wolf

通算
14勝4敗・勝率77.8%
今シーズン
17試合・勝率76.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up710.4%
Low Hammer2P57.5%
Rolling Savate6K+G46.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP46.0%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP34.5%
Quick Shoulder66P+K23.0%
crouch dash back into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K23.0%
evade up into evade down23.0%
guardG23.0%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP11.5%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP11.5%
Jumping Knee Butt66K+G11.5%
Savate4K11.5%
backdash into Body Blow6P11.5%
backdash into Jumping Knee Butt66K+G11.5%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Jacky

通算
393勝239敗・勝率62.2%
今シーズン
14試合・勝率50.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Low Spin Kick1K+G59.3%
forward dash into High Angle Upper Kick6K35.6%
forward dash into Slant Back Knuckle1P35.6%
Dash Hammer Kick66K23.7%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G23.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G23.7%
crouch dash forward into Smash Straight3P23.7%
forward dash into Middle Smash6P23.7%
forward dash into Spin Heel Sword4K+G23.7%
forward dash into Squat Straight2P23.7%
forward dash into punchP23.7%
forward dash into throw escape23.7%
forward movement into punchP23.7%
Squat Straight2P11.9%
Squat Straight2P into backdash11.9%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Taka

通算
5勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up337.5%
Hiji'ate6P into forward movement112.5%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP112.5%
Shita Harite2P112.5%
evade up into forward movement112.5%
kickK112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定