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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

u_003

  • Wolf
  • Sarah
  • Pai
  • Eileen
  • Lau
  • Jeffry
通算試合数1,709
通算勝率50.0%
ラウンド勝率50.0%
最高段位28
対戦相手数29
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1408 イロ一覧で3,686人中2,608位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2639719520249.1%
Pai2627214912354.8%
Lau282401419958.8%
Eileen221969010645.9%
Taka—1947012436.1%
Sarah25132607245.5%
Jeffry2698673168.4%
Wolf2885384744.7%
El Blaze—49232646.9%
Shun—37172046.0%
Aoi—95455.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

256ラウンド中102ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分582回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.959563
ウルフ9.959215
パイ9.356015
ラウ8.85299

相手キャラ別

アキラ10.261136
ジェフリー9.15457
エル・ブレイズ9.758211
パイ8.65165
葵9.15438
ラウ10.96523
ジャッキー10.76433
ジャン9.657410
影丸9.154512
剛11.06614
レイフェイ9.65743

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira128466.7%+22.9
Jeffry81712.5%-34.8
El Blaze63350.0%+3.1
Pai64266.7%+19.2
Aoi53260.0%+24.3
Lau52340.0%+5.7
Wolf52340.0%+8.0
Jacky32166.7%+17.5
Jean31233.3%-31.1
Kage31233.3%-31.4
Goh2020.0%-35.3
Lion2020.0%-59.2
Sarah21150.0%-0.7
Taka21150.0%-12.6
Lei Fei110100.0%+62.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence125741.7%+2.2
Breakable Half Fence96366.7%+18.3
Low Fence94544.4%+7.1
Open72528.6%-24.7
Rectangle62433.3%-10.5
Breakable Full Fence53260.0%+9.2
Single Wall51420.0%-21.7
Full Fence41325.0%-39.8
Octagon32166.7%+7.7
Full Fence and Open21150.0%+17.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3948.7%48.2%+0.6
壁なし2133.3%42.8%-9.5

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

砂の橋 (段位 27)2026/08/31110100.0%
tanechin (段位 26)2026/08/26110100.0%
kyaru (段位 23)2026/08/2631233.3%
Kaz (段位 25)2026/08/031010.0%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/08/0331233.3%
PockyAkira (段位 21)2026/06/03440100.0%
家庭内最弱の剛君 (段位 26)2026/06/021010.0%
dalmax72 (段位 24)2026/05/2274357.1%
CELIS (段位 27)2026/05/2132166.7%
oichanJP (段位 27)2026/05/212020.0%
shinkita (段位 22)2026/05/1743175.0%
doublehighz (段位 21)2026/05/1721150.0%
moreru (段位 22)2026/05/172020.0%
パニガーレ (段位 24)2026/05/1621150.0%
タマゴン(GTR) (段位 28)2026/05/1631233.3%
TOMORV (段位 27)2026/05/1631233.3%
drnneb75 (段位 24)2026/05/162020.0%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/05/1531233.3%
Sun-sin (段位 21)2026/04/2621150.0%
ベギラゴン先輩 (段位 26)2026/04/261010.0%
AcidNine-JPN (段位 27)2026/04/191010.0%
暴れん棒2nd (段位 26)2026/04/1831233.3%
ホンビノス (段位 24)2026/04/1821150.0%
spiral (段位 24)2026/04/1831233.3%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/04/1721150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Short Shoulder46P+K166.2%
crouch into down-back kick1K166.2%
backdash into backward movement145.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G114.3%
punchP114.3%
punchP into crouch103.9%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K93.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K72.7%
crouch into Leg Slicer2K+G62.3%
crouch into Squat Straight62.3%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP51.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Long Stride Back Knuckle4P+K51.9%
crouch into Lightning Kick 12K+G51.9%
punchP into Middle Smash6P51.9%
Jinraishou6P+K into Jinrai Santen6P+KPP41.6%

他76種類の開幕行動が残り126ラウンドを占めます。

Jacky

通算
195勝202敗・勝率49.1%
今シーズン
24試合・勝率54.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G1112.5%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K910.2%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP55.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Long Stride Back Knuckle4P+K55.7%
crouch into Lightning Kick 12K+G55.7%
crouch into Squat Straight2P55.7%
punchP into Middle Smash6P55.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K44.5%
punchP33.4%
punchP into Rib CrushPP6PPP33.4%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP22.3%
High Angle Upper Kick6K22.3%
Squat Straight2P22.3%
forward dash into Rib CrushPP6PPP22.3%
punchP into Jab StraightPP22.3%

他21種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Wolf

通算
38勝47敗・勝率44.7%
今シーズン
17試合・勝率29.4%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Short Shoulder46P+K1623.5%
crouch into down-back kick1K57.3%
punchP57.3%
punchP into crouch57.3%
backdash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K34.4%
backdash into backward movement34.4%
crouch into down kick+guard2K+G34.4%
forward movement into Elbow Butt4P34.4%
backdash into Deadly Move Front6P+K+G22.9%
backdash into Pounding Elbow9P+K22.9%
forward movement into Knuckle Part1PP22.9%
forward movement into Low Hammer2P22.9%
punchP into Arrow Knuckle3P22.9%
punchP into Body Blow6P22.9%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP11.5%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Sarah

通算
60勝72敗・勝率45.5%
今シーズン
14試合・勝率42.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K712.1%
crouch into Leg Slicer2K+G610.3%
Stiletto66K into Quick Knee and Toe Kick6KK46.9%
backdash into backward movement46.9%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K46.9%
evade up into backdash46.9%
Valkyrie Low1K+G35.2%
backdash into Crescent Heel4K+G35.2%
backdash into evade up35.2%
punchP35.2%
backdash into evade down23.5%
Back Spin KickK+G into Valkyrie Low1K+G11.7%
Crescent Heel4K+G into Valkyrie Low1K+G11.7%
Dragon Smash Cannon1K11.7%
Leg Slicer2K+G11.7%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Eileen

通算
90勝106敗・勝率45.9%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jinraishou6P+K into Jinrai Santen6P+KPP426.7%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G320.0%
punchP into crouch213.3%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP16.7%
backdash into Touku Geimentai4K+G16.7%
backdash into backward movement16.7%
backward movement into crouch16.7%
crouch into down-back kick1K16.7%
up-back kick7K16.7%

Pai

通算
149勝123敗・勝率54.8%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement533.3%
crouch into down-back kick1K533.3%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK426.7%
punchP into crouch16.7%

Lau

通算
141勝99敗・勝率58.8%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into down-back kick1K444.4%
backdash into Sako Soushou4P+K111.1%
backdash into backward movement111.1%
backdash into evade down111.1%
backward movement111.1%
crouch into Renkanshou3PPP111.1%

Jeffry

通算
67勝31敗・勝率68.4%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Knee Push4K266.7%
crouch into down-back kick1K133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定