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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

みみぞう

  • Akira
  • Wolf
  • Aoi
通算試合数1,635
通算勝率45.8%
ラウンド勝率36.5%
最高段位24
対戦相手数53
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1130 イロ一覧で3,686人中3,556位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage241,02650152548.8%
Akira2151921130840.7%
Wolf2187375042.5%
Aoi213030.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

683ラウンド中683ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分348回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

影丸5.6334453
アキラ6.9412108
ウルフ5.8346106
葵5.835116

相手キャラ別

ヴァネッサ6.136487
アキラ6.036380
パイ5.633787
舜帝5.734455
レイフェイ6.035855
リオン5.935647
サラ5.935246
剛5.231441
影丸5.231244
ブラッド6.639624
エル・ブレイズ5.332025
葵5.835124
ウルフ6.338122
ジャッキー6.035818
ラウ5.230917
ジェフリー5.633311

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Vanessa2291340.9%-0.1
Akira2151623.8%+1.5
Pai2161528.6%+7.2
Shun1621412.5%-13.9
Lei Fei1531220.0%-6.3
Lion1431121.4%-4.2
Sarah1221016.7%-18.2
Goh118372.7%+46.0
Kage115645.5%+7.3
Brad71614.3%-30.6
El Blaze71614.3%-4.1
Aoi62433.3%-8.0
Wolf63350.0%+29.4
Jacky5050.0%-23.4
Lau53260.0%+29.8
Jeffry31233.3%-28.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open24111345.8%+19.4
Half Fence2361726.1%-1.8
Octagon2351821.7%-4.9
Breakable Full Fence2051525.0%+0.7
Single Wall2071335.0%-0.6
Breakable Half Fence1861233.3%+4.6
Full Fence1631318.8%-15.9
Low Fence1521313.3%-18.0
Rectangle134930.8%+0.2
Full Fence and Open83537.5%-2.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11325.7%28.1%-2.4
壁なし5933.9%31.4%+2.5

壁あり対壁なし:-4.9ポイント(95%区間 -21.5〜+11.7)、p 0.563 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ばくちーラウ (段位 21)2026/09/1753260.0%
dalmax72 (段位 21)2026/09/1784450.0%
ゆた (段位 21)2026/09/17123925.0%
あかげら (段位 24)2026/09/1792722.2%
Satotti_3104 (段位 23)2026/09/174040.0%
omuretukun (段位 23)2026/09/1791811.1%
こうちゃん(`ー´)SRGM (段位 27)2026/08/3131233.3%
E-BB1 (段位 26)2026/08/3131233.3%
mokemotio (段位 21)2026/08/3131233.3%
しんのじ (段位 26)2026/08/314040.0%
umintyu-99 (段位 21)2026/08/3153260.0%
あなたのかみさま (段位 25)2026/08/3151420.0%
ちぇびーまるやま (段位 21)2026/08/3131233.3%
とかげ (段位 23)2026/08/314040.0%
委員ちょ (段位 21)2026/08/3142250.0%
tsben3218 (段位 22)2026/08/3141325.0%
サーちゃん (段位 23)2026/08/254040.0%
bellcharleel (段位 23)2026/08/2552340.0%
nanoka-222 (段位 25)2026/08/2593633.3%
HongSam1 (段位 21)2026/08/253030.0%
nikuzuki (段位 29)2026/08/2553260.0%
ぽん (段位 27)2026/08/256060.0%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/08/2592722.2%
sonic_heroics54 (段位 17)2026/08/2554180.0%
mitorakujo (段位 26)2026/08/254040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into SandangekiPPP11717.1%
evade down into crouch7210.5%
guardG233.4%
evade down into Jizuridan2P223.2%
backdash into Gen'you4K+G202.9%
crouch into Surigeri2K182.6%
evade down into Housui2P162.3%
Engetsugeri9K+G142.0%
forward movement into One Two UpperPPP142.0%
ResshouPP into SandangekiPPP131.9%
evade down into guardG131.9%
backdash111.6%
kickK into Double High KickKK101.5%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK91.3%
backdash into Fujinkyaku46K+G91.3%

他157種類の開幕行動が残り302ラウンドを占めます。

Kage

通算
501勝525敗・勝率48.8%
今シーズン
123試合・勝率30.9%
最高段位
24

453ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率40.7%、先制されたラウンドの勝率30.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは12.4%)。
  • Single Wallステージでは41.7%のラウンドでまず後退(他のステージでは17.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は42.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では18.6%)。
  • 前のラウンドで先制した後は29.3%のラウンドでまず後退(先制された後は16.9%)。
  • 第1ラウンドでは35.0%のラウンドで「forward movement into PPP Sandangeki」で開幕(他のラウンドでは22.4%)。

検定方法について

forward movement into SandangekiPPP11725.8%
evade down into crouch4810.6%
evade down into Jizuridan2P224.9%
backdash into Gen'you4K+G204.4%
crouch into Surigeri2K184.0%
Engetsugeri9K+G143.1%
ResshouPP into SandangekiPPP132.9%
guardG132.9%
backdash112.4%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK92.0%
backdash into Fujinkyaku46K+G92.0%
evade down into Surigeri2K92.0%
backdash into Engetsugeri9K+G71.6%
backdash into Senpujin2P+K71.6%
Ryu'eikyaku66K into kickK61.3%

他80種類の開幕行動が残り130ラウンドを占めます。

Akira

通算
211勝308敗・勝率40.7%
今シーズン
29試合・勝率20.7%
最高段位
21

108ラウンド中62.0%で先制。先制したラウンドの勝率28.4%、先制されたラウンドの勝率31.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Housui2P1614.8%
evade down into crouch98.3%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K76.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash54.6%
guardG54.6%
SoutoP+K32.8%
crouch32.8%
crouch into Chouyoushu1P32.8%
forward dash into guardG32.8%
Chouyoushu1P21.9%
Chouyoushu1P into Housui2P21.9%
backdash into Chouyoushu1P21.9%
backdash into backward movement21.9%
crouch dash back into evade down21.9%
crouch into Housui2P21.9%

他39種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Wolf

通算
37勝50敗・勝率42.5%
今シーズン
26試合・勝率38.5%
最高段位
21

106ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率46.4%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into One Two UpperPPP1413.2%
evade down into crouch109.4%
kickK into Double High KickKK109.4%
evade down into guardG76.6%
evade down into Low Hammer2P65.7%
crouch54.7%
crouch into Low Hammer2P43.8%
crouch into Low Smash2K32.8%
guardG32.8%
punchP into Screw Lariat63214PP32.8%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP21.9%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP21.9%
Low Drop Kick62K21.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP21.9%
Short Shoulder46P+K21.9%

他28種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Aoi

通算
0勝3敗・勝率0.0%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into crouch531.2%
Ouda6P+K212.5%
evade down into guardG212.5%
guardG212.5%
Kusanagi2K+G16.2%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP16.2%
Sayo'arashiP+K into Ouda6P+K16.2%
Sou'unha66K into ChienamiKK16.2%
evade down into Gedan Shouda2P16.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中5件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定