VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

ぶるは

  • Lau
  • Jacky
  • Goh
  • Jean
  • Pai
  • Wolf
通算試合数5,318
通算勝率60.4%
ラウンド勝率54.8%
最高段位43
対戦相手数73
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1908 イロ一覧で3,686人中128位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun432,5391,5381,00160.6%
Lau411,23573050559.1%
Jacky3955431024456.0%
Pai4044126917261.0%
Kage—32719513259.6%
Goh38129923771.3%
Jean376358592.1%
Wolf3330181260.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

578ラウンド中436ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.6回(毎分576回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

舜帝9.657545
ラウ9.5572173
ジャッキー9.858887
剛9.255253
ジャン10.060120
パイ9.154531
ウルフ10.462627

相手キャラ別

ジャッキー9.959677
舜帝9.757969
パイ10.060149
アキラ9.858837
リオン9.456645
ヴァネッサ9.154722
葵9.758428
サラ8.450721
ジェフリー8.551117
ジャン10.362111
鷹嵐9.255111
ブラッド9.05425
エル・ブレイズ10.26137
剛11.16678
影丸9.85867
ラウ8.85258
レイフェイ9.35579
デュラル8.95355

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky21101147.6%-8.9
Shun178947.1%-2.4
Pai169756.2%-0.1
Akira158753.3%-0.0
Lion138561.5%+3.0
Vanessa1311284.6%+20.1
Aoi75271.4%+16.2
Sarah74357.1%-1.2
Jeffry64266.7%+0.4
Jean54180.0%+14.6
Taka4040.0%-44.3
Brad32166.7%+16.3
El Blaze32166.7%-21.9
Goh31233.3%-26.6
Kage32166.7%+1.8
Lau32166.7%+14.5
Lei Fei2020.0%-41.0
Wolf220100.0%+38.4
Dural110100.0%+40.9
Eileen1010.0%-64.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence2316769.6%+8.2
Breakable Full Fence2112957.1%-2.7
Open1981142.1%-13.2
Single Wall1713476.5%+26.6
Rectangle167943.8%-10.3
Breakable Half Fence147750.0%-0.7
Octagon125741.7%-20.0
Full Fence85362.5%+6.7
Half Fence53260.0%+12.9
Full Fence and Open220100.0%+37.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7651.3%55.4%-4.1
壁なし5962.7%56.9%+5.8

壁あり対壁なし:-9.9ポイント(95%区間 -26.5〜+6.8)、p 0.246 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

天狗から逃げるな (段位 41)2026/09/0832166.7%
H4T (段位 40)2026/09/0831233.3%
やそかみ (段位 44)2026/09/082020.0%
Itau5963 (段位 39)2026/09/0832166.7%
jean (段位 42)2026/08/1831233.3%
<ㅑㅇ~<ㅑㅇ~<ㅑJ (段位 41)2026/08/1862433.3%
kenzan1955 (段位 38)2026/08/18220100.0%
ひらがなであおき (段位 41)2026/08/1842250.0%
poncho (段位 42)2026/08/1864266.7%
おかし (段位 42)2026/07/14220100.0%
rigoura0727 (段位 39)2026/07/142020.0%
ふじふじくん (段位 41)2026/07/1494544.4%
Re:Biz (段位 42)2026/07/144040.0%
AlicerLandeel (段位 31)2026/06/26440100.0%
ぷこ (段位 36)2026/06/24330100.0%
Lidly (段位 37)2026/05/22220100.0%
W_takahashi_LJ (段位 36)2026/05/2232166.7%
トーマス軍団残党K (段位 35)2026/05/2231233.3%
タピる。 (段位 35)2026/05/2232166.7%
Aki (段位 38)2026/05/2232166.7%
ビルちゃん (段位 40)2026/05/2221150.0%
灘琉豪/HSA (段位 44)2026/04/0341325.0%
はなこ (段位 39)2026/04/03330100.0%
たまつばき (段位 39)2026/03/2721150.0%
Taiyaki_Ltd (段位 39)2026/03/272020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Senchutai447.6%
evade up into crouch dash forward386.6%
backdash into evade up345.9%
forward movement into punchP284.8%
Haisenchu1P203.5%
Tenshin Benshu4P+K into throwP+G203.5%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K172.9%
Gyou'in Haishu3P152.6%
crouch into Fukuchougeki2P142.4%
Fukko Kensou1P122.1%
crouch into Souchuken2P111.9%
Karura4P+K101.7%
backdash into throwP+G91.6%
backward movement into Hou'ou Soushou6PP91.6%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK81.4%

他147種類の開幕行動が残り290ラウンドを占めます。

Lau

通算
730勝505敗・勝率59.1%
今シーズン
44試合・勝率40.9%
最高段位
41

174ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率38.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Senchutai3K4324.2%
backdash into evade up147.9%
Fukko Kensou1P126.7%
forward movement into punchP126.7%
crouch into Souchuken2P116.2%
backward movement into Hou'ou Soushou6PP95.1%
evade up into crouch dash forward95.1%
backdash into throwP+G63.4%
Kosoushou46P into forward dash52.8%
forward dash into throwP+G52.8%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP42.2%
backward movement into Souchuken2P31.7%
Fukko Kensou1P into punchP21.1%
Kosoushou46P into forward movement21.1%
backdash into Junho Chushou33P21.1%

他33種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Shun

通算
1,538勝1,001敗・勝率60.6%
今シーズン
45試合・勝率62.2%
最高段位
43

172ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P2011.6%
Tenshin Benshu4P+K into throwP+G2011.6%
Gyou'in Haishu3P158.7%
evade up into crouch dash forward158.7%
crouch into Fukuchougeki2P148.1%
backdash into evade up95.2%
Tenshin Benshu4P+K84.7%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP63.5%
guardG into Fukuchougeki2P42.3%
backdash into offensive move31.7%
backdash into throwP+G31.7%
evade up into throw escape31.7%
guardG into throw escape31.7%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP21.2%
Gyou'in Haishu3P into Fukuchougeki2P21.2%

他36種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

Jacky

通算
310勝244敗・勝率56.0%
今シーズン
22試合・勝率50.0%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K1719.5%
forward movement into punchP1011.5%
crouch into Squat Straight2P78.1%
backward movement55.8%
evade up into crouch dash forward55.8%
Low Spin Kick1K+G44.6%
High Angle Upper Kick6K33.5%
Slant Back Knuckle1P22.3%
backdash into backward movement22.3%
backdash into evade up22.3%
backward movement into evade up22.3%
backward movement into guardG22.3%
evade down into crouch dash forward22.3%
evade up into throw escape22.3%
guardG into evade up22.3%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Goh

通算
92勝37敗・勝率71.3%
今シーズン
13試合・勝率61.5%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Karura4P+K1018.9%
backdash into evade up713.2%
Hiji'ate6P59.4%
Soukyu46P into forward dash23.8%
backdash into Karura4P+K23.8%
backward movement into Hiji'ate6P23.8%
crouch into Sune'uchi2P23.8%
guardG into Sune'uchi2P23.8%
guardG into evade down23.8%
punchP23.8%
Garyu66K11.9%
Kurogane Kudaki66P into Hiji'ate6P11.9%
Soukyu46P into forward movement11.9%
backward movement into Kurogane Kudaki66P11.9%
backward movement into Soukyu46P11.9%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Jean

通算
58勝5敗・勝率92.1%
今シーズン
7試合・勝率100.0%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P516.1%
crouch into Shitamaeken2P516.1%
evade down into crouch dash forward26.5%
evade up into crouch dash forward26.5%
evade up into forward dash26.5%
forward movement into punchP26.5%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP13.2%
Oihiji4P+K13.2%
backdash into evade up13.2%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P13.2%
evade up into Tate'enpi33P13.2%
evade up into throw escape13.2%
forward dash into Chinshin Seichuken4PP13.2%
forward dash into forward movement13.2%
forward dash into throwP+G13.2%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Pai

通算
269勝172敗・勝率61.0%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
40

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK825.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G516.1%
Soukasui3P26.5%
forward movement into RaigekishouPPP26.5%
forward movement into punchP26.5%
guardG into evade down26.5%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG13.2%
Kochoukyaku4K+G13.2%
Senchuken6P13.2%
Soukasui3P into punchP13.2%
backward movement into Soukasui3P13.2%
crouch into Senchutai3K13.2%
evade down into evade up13.2%
evade up into Souchuken2P13.2%
evade up into Soukasui3P13.2%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Wolf

通算
18勝12敗・勝率60.0%
今シーズン
7試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P829.6%
evade up into crouch dash forward518.5%
evade up into Low Hammer2P414.8%
Arrow Knuckle3P311.1%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G27.4%
Arrow Knuckle3P into guardG13.7%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP13.7%
Heavy Middle Kick3K+G13.7%
backdash into evade up13.7%
forward dash into throwP+G13.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定