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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Wolf

Espiro

  • Lion
  • Jeffry
  • Goh
  • Akira
  • Lau
  • Lei Fei
  • Dural
  • Taka
  • Jacky
  • Jean
  • Pai
  • Shun
  • Kage
  • Brad
  • Vanessa
  • El Blaze
通算試合数6,922
通算勝率62.8%
ラウンド勝率58.3%
最高段位37
対戦相手数158
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1741 イロ一覧で3,686人中624位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf361,03462640860.5%
Goh3680148631560.7%
Akira3565039125960.1%
Lau3758737221563.4%
Lion3656835221662.0%
Jeffry3651734117666.0%
Lei Fei3248629419260.5%
Jacky3039124614562.9%
El Blaze3232522010567.7%
Brad3030718512260.3%
Kage3128717011759.2%
Dural332521728068.2%
Taka322301547667.0%
Jean31153975663.4%
Vanessa27119794066.4%
Sarah—96712574.0%
Shun2865501576.9%
Pai2854401474.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,867ラウンド中3,189ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分359回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

リオン6.2373808
ジェフリー5.5330253
剛5.6338347
アキラ6.6396317
ラウ6.0358295
レイフェイ5.9356214
ウルフ5.3317162
デュラル6.23698
鷹嵐6.0358170
ジャッキー6.0361120
ジャン5.9353106
パイ6.136595
舜帝6.438389
影丸5.533081
ブラッド5.834685
ヴァネッサ6.136428
エル・ブレイズ5.935411

相手キャラ別

リオン6.3377431
ジェフリー5.9354205
ジャッキー6.0363254
舜帝6.0363293
サラ5.9351262
アキラ5.9357246
ジャン6.0357213
パイ5.8346191
エル・ブレイズ5.8345163
ラウ6.0358151
ヴァネッサ6.438471
ウルフ6.0360145
剛5.935399
葵5.835039
アイリーン5.332180
レイフェイ6.1366111
デュラル6.136899
ブラッド6.136674
影丸5.834641
鷹嵐5.935721

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion114555948.2%-5.7
Jeffry92692375.0%+11.5
Jacky82523063.4%+1.5
Shun80493161.2%+2.1
Sarah75443158.7%-4.3
Akira69511873.9%+6.7
Jean60372361.7%-3.6
Pai50381276.0%-1.1
El Blaze41241758.5%-3.4
Lau41241758.5%-14.8
Vanessa40281270.0%-3.4
Wolf39152438.5%-14.2
Goh37271073.0%+4.5
Aoi35211460.0%-3.5
Eileen35181751.4%-13.8
Lei Fei34241070.6%+18.3
Dural2316769.6%+6.7
Brad2014670.0%+5.1
Kage1110190.9%+22.0
Taka76185.7%+26.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence120863471.7%+8.4
Rectangle119823768.9%+9.4
Breakable Half Fence104614358.6%-4.2
Octagon99564356.6%-7.3
Low Fence95583761.0%-0.1
Full Fence87632472.4%+5.4
Open86464053.5%-6.0
Single Wall82562668.3%+1.7
Half Fence80473358.8%-3.0
Full Fence and Open52272551.9%-12.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60964.9%63.1%+1.7
壁なし26360.8%62.2%-1.3

壁あり対壁なし:+3.1ポイント(95%区間 -4.8〜+10.9)、p 0.444 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

kila_kam (段位 40)2026/10/11169756.2%
sk0111 (段位 30)2026/10/09115645.5%
b4i4radoslav|xliiv (段位 33)2026/10/052061430.0%
CRYSTAL_CITY_JAY (段位 33)2026/09/241611568.8%
EVRA (段位 40)2026/09/181851327.8%
nadol90 (段位 35)2026/09/1737201754.0%
Denki04 (段位 37)2026/09/161210283.3%
CoolerTails (段位 37)2026/09/163526974.3%
Rodryu (段位 37)2026/09/1556332358.9%
Rayne (段位 43)2026/09/1559144523.7%
TheDarkDragon (段位 41)2026/09/131441028.6%
BloodyRoseVF (段位 37)2026/09/122014670.0%
JoJailo[][][][] (段位 31)2026/09/101512380.0%
HappyHAPPYJoyJOY (段位 38)2026/09/0925141156.0%
luckystrike (段位 29)2026/09/081613381.2%
RickoSama (段位 23)2026/09/051312192.3%
Kingheim (段位 43)2026/09/0350143628.0%
KryeandtheFamilyStone (段位 40)2026/09/02104640.0%
Ghettoyaco (段位 34)2026/09/022061430.0%
Saago_65 (段位 33)2026/08/3137271073.0%
Kreuz (段位 33)2026/08/181512380.0%
SDrakeo (段位 31)2026/07/221310376.9%
Dadino67italy (段位 35)2026/07/031713476.5%
MarlyJay (段位 39)2026/05/181931615.8%
Khan_Rhan (段位 36)2026/03/28126650.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

throw escape2175.8%
backdash1664.4%
punchP1574.2%
evade up into throw escape1052.8%
backdash into throw escape812.1%
evade down into throw escape711.9%
backdash into evade down661.8%
backdash into Sentai4K651.7%
evade up481.3%
punchP into throw escape481.3%
Kouho Hachihonsui44P+K401.1%
backdash into guardG401.1%
Rimon Chouchu66P391.0%
evade down381.0%
Ducking Low2K+G330.9%

他948種類の開幕行動が残り2,550ラウンドを占めます。

985試合中958試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
352勝216敗・勝率62.0%
今シーズン
207試合・勝率64.2%
最高段位
36

776ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.2%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは14.5%)。
  • Jeffry戦では8.4%のラウンドで「evade up into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では1.9%)。

検定方法について

backdash into Sentai4K658.3%
throw escape415.3%
Kouho Hachihonsui44P+K405.1%
punchP334.2%
evade up into throw escape222.8%
backdash192.4%
punchP into crouch dash forward172.2%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K141.8%
punchP into Banchu6P141.8%
backdash into Tourou Hassou41236P131.7%
evade down into throw escape131.7%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G121.5%
evade up into crouch dash forward111.4%
backdash into evade down101.3%
evade down into crouch dash forward101.3%

他196種類の開幕行動が残り446ラウンドを占めます。

207試合中200試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun14–2・88%9–4・69%検定には試合数不足
Jeffry12–9・57%6–2・75%検定には試合数不足
Lion1–4・20%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
341勝176敗・勝率66.0%
今シーズン
118試合・勝率66.1%
最高段位
36

452ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.0%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では63.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは46.9%)。

検定方法について

throw escape357.6%
Ducking Low2K+G337.1%
backdash into Tsunami Beat3K+G224.8%
punchP204.3%
Torpedo Head Butt4P+K163.5%
backdash into Head Attack46P+K163.5%
backdash132.8%
punchP into Double KnucklePP132.8%
punchP into Elbow Butt6P132.8%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K122.6%
backdash into Megaton Knuckle43P+K112.4%
backdash into evade down102.2%
backdash into throw escape102.2%
punchP into throw escape102.2%
backdash into Kenka Hook46P91.9%

他101種類の開幕行動が残り219ラウンドを占めます。

Goh

通算
486勝315敗・勝率60.7%
今シーズン
101試合・勝率54.5%
最高段位
36

395ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは10.3%)。

検定方法について

backdash328.0%
backdash into Karura4P+K328.0%
Ni'oudaoshi3K+G174.2%
punchP174.2%
punchP into Hiji'ate6P164.0%
throw escape153.7%
backdash into Aragami4K112.7%
backdash into Soukyu46P112.7%
backdash into throw escape112.7%
evade down into throw escape92.2%
backdash into evade down82.0%
backdash into guardG82.0%
crouch dash back into Karura4P+K82.0%
evade up into throwP+G82.0%
evade up71.8%

他95種類の開幕行動が残り191ラウンドを占めます。

101試合中99試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
391勝259敗・勝率60.1%
今シーズン
95試合・勝率64.2%
最高段位
35

354ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率64.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは57.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.7%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P3911.0%
backdash339.3%
throw escape205.6%
Senzankou66P+K into throwP+G133.6%
Rimon Chouchu66P into evade down113.1%
backdash into Koboku214P113.1%
backdash into evade down113.1%
backdash into throw escape92.5%
evade down into throw escape92.5%
evade up into throw escape92.5%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G82.2%
forward dash into Jouho Touken6P82.2%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP72.0%
backdash into crouch72.0%
backdash into guardG72.0%

他93種類の開幕行動が残り154ラウンドを占めます。

95試合中93試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
372勝215敗・勝率63.4%
今シーズン
85試合・勝率62.4%
最高段位
37

329ラウンド中42.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率56.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは15.9%)。

検定方法について

evade up into throw escape195.8%
throw escape195.8%
punchP164.8%
backdash154.5%
backdash into Sako Soushou4P+K154.5%
Souko Sensou66P+K144.2%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G133.9%
Senchutai3K92.7%
backdash into throw escape92.7%
evade up92.7%
evade up into Tenshin EngekishouP+K82.4%
backdash into Honshin Hekiken1P+K61.8%
crouch dash back61.8%
evade down into throw escape61.8%
punchP into Gako Choushitsu6K61.8%

他99種類の開幕行動が残り160ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
294勝192敗・勝率60.5%
今シーズン
67試合・勝率55.2%
最高段位
32

262ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP249.1%
backdash into Kaisei Tento1P+K145.3%
backdash into Kyuho Soufuken46P+K134.9%
evade up into throw escape124.6%
Dantai4K114.2%
evade down into throw escape93.4%
throw escape83.0%
Kochouheki (Deflect)236P+K72.7%
evade down into Goka Zasan466P+K62.3%
punchP into throw escape62.3%
evade up into Goka Zasan466P+K51.9%
evade up into throwP+G51.9%
punchP into Sayu ShoukenPP51.9%
Rigoutai6K41.5%
backdash into offensive move41.5%

他89種類の開幕行動が残り130ラウンドを占めます。

Wolf

通算
626勝408敗・勝率60.5%
今シーズン
63試合・勝率68.2%
最高段位
36

258ラウンド中40.3%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率60.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape3513.6%
backdash93.5%
backdash into Short Shoulder46P+K93.5%
backdash into Elbow Butt4P83.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G83.1%
punchP into throwP+G83.1%
Low Drop Kick62K72.7%
punchP72.7%
backdash into throwP+G62.3%
backdash into throw escape62.3%
punchP into throw escape62.3%
backdash into Pounding Elbow9P+K51.9%
evade down into throwP+G51.9%
evade up into throw escape51.9%
punchP into Arrow Knuckle3P51.9%

他77種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

Dural

通算
172勝80敗・勝率68.2%
今シーズン
49試合・勝率63.3%
最高段位
33

189ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率62.6%、先制されたラウンドの勝率58.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into back kick+guard4K+G2010.4%
backdash178.8%
punchP115.7%
throw escape105.2%
backdash into Dragon Smash Cannon1K94.7%
backdash into guardG84.2%
backdash into throw escape84.2%
backdash into evade down63.1%
One TwoPP into One Two UpperPPP52.6%
evade down42.1%
evade up into throw escape42.1%
punchP into throw escape42.1%
Attai2K into kick+guardK+G31.6%
Hi'en Tankyaku9K31.6%
Nakageri3K31.6%

他57種類の開幕行動が残り78ラウンドを占めます。

Jacky

通算
246勝145敗・勝率62.9%
今シーズン
33試合・勝率69.7%
最高段位
30

123ラウンド中41.5%で先制。先制したラウンドの勝率68.6%、先制されたラウンドの勝率59.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G118.9%
throw escape86.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP75.7%
evade up into throw escape75.7%
punchP64.9%
backdash54.1%
evade down into throw escape43.2%
punchP into Middle Smash6P43.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G32.4%
backdash into throw escape32.4%
no input32.4%
punchP into Jab StraightPP32.4%
Somersault Kick7K21.6%
backdash into Chopping Blow2P+K21.6%
backdash into crouch21.6%

他47種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Taka

通算
154勝76敗・勝率67.0%
今シーズン
43試合・勝率55.8%
最高段位
32

120ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率64.5%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK119.1%
backdash into Kachi'age33P+K108.3%
punchP into Hiji'ate6P65.0%
throw escape65.0%
backdash54.1%
backdash into Dohyouwari43P54.1%
Shita Harite2P43.3%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP43.3%
punchP43.3%
backdash into Yoko Harite4P32.5%
backdash into evade down32.5%
punchP into throw escape32.5%
Agyou4P+K+G21.6%
Ao'oni Midaremage214P+K21.6%
Kirikabu Kudaki1P+K21.6%

他38種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

43試合中31試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
97勝56敗・勝率63.4%
今シーズン
27試合・勝率63.0%
最高段位
31

106ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率60.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throw escape1110.4%
evade down into throw escape76.6%
throw escape65.7%
Chudan Mawashigeri3K54.7%
backdash into Konohana Sakuya43P+K54.7%
backdash43.8%
backdash into throwP+G43.8%
evade up43.8%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G32.8%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK32.8%
evade up into Ryoutezuki66P+K32.8%
evade up into throw escape32.8%
punchP32.8%
backdash into Hou'ou Kouyoku'uchi4K+GP21.9%
crouch dash back into Nozuchi1P+K21.9%

他36種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Pai

通算
40勝14敗・勝率74.1%
今シーズン
24試合・勝率75.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash88.4%
throw escape88.4%
backdash into evade down77.4%
backdash into Honrakukyaku46K+G44.2%
Hi'en Tankyaku9K33.2%
backdash into forward dash33.2%
crouch dash back into Ensei SenpukyakuK+G33.2%
evade up into throw escape33.2%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G22.1%
Meishouho4P+K+G into punchP22.1%
backdash into Meishouho4P+K+G22.1%
backdash into Renkan Tanheki66KP22.1%
backdash into backward movement22.1%
backdash into throwP+G22.1%
crouch dash back22.1%

他38種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Shun

通算
50勝15敗・勝率76.9%
今シーズン
22試合・勝率77.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move89.0%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP55.6%
evade up into throw escape55.6%
Ryubikyaku8K+G44.5%
crouch dash back into offensive move44.5%
punchP44.5%
Getsuga Gakushu46P33.4%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K33.4%
Kousoku Kouhi17P+K+G into Kousoku Kouhi Soushu17P+K+GP+K33.4%
throw escape33.4%
Dokuritsu Kanpai46P+K22.2%
Gyou'in Haishu3P22.2%
Gyoushintai3K22.2%
Koushinhi4P+K+G22.2%
Kousoku Kouhi17P+K+G22.2%

他34種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Kage

通算
170勝117敗・勝率59.2%
今シーズン
21試合・勝率71.4%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Engetsugeri9K+G78.6%
punchP67.4%
Jakenshou214P+K44.9%
evade up into SouhajinP+K44.9%
evade up into throw escape44.9%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K33.7%
Fusenjin3P22.5%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP22.5%
Hiji'uchi6P22.5%
Nakageri3K into Rasen Fujin3KP22.5%
ResshouPP into SandangekiPPP22.5%
Ryubisen44K+G22.5%
backdash into Jakenshou214P+K22.5%
backdash into Kodachinuki4K22.5%
crouch dash forward into Fusenjin3P22.5%

他32種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Brad

通算
185勝122敗・勝率60.3%
今シーズン
20試合・勝率55.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G1522.4%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK34.5%
Sharp Shoot1P23.0%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K23.0%
Sway Back4P+K+G into punchP23.0%
backdash into Ducking6P+K+G23.0%
evade down into throw escape23.0%
evade up into Slipping28P+K+G23.0%
evade up into throwP+G23.0%
offensive move23.0%
punchP23.0%
punchP into crouch dash forward23.0%
punchP into throw escape23.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K11.5%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G11.5%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

20試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
79勝40敗・勝率66.4%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: backdash414.3%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P414.3%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP310.7%
Offensive Style: Leg Guard Crush27.1%
Offensive Style: Sweet Leg Slash27.1%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect)13.6%
Defensive Style: backdash into throwP+G13.6%
Defensive Style: backdash into throw escape13.6%
Defensive Style: guard into throw escape13.6%
Offensive Style: Leg Guard Crush into Stopping Low Combo2KP13.6%
Offensive Style: backdash into HAWK Strike9K13.6%
Offensive Style: backdash into Knee Kick6K13.6%
Offensive Style: backdash into Leg Bomber1K+G13.6%
Offensive Style: backdash into kickK13.6%
Offensive Style: backdash into throw escape13.6%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
220勝105敗・勝率67.7%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Darkness Sword43K+G218.2%
backdash into offensive move218.2%
backdash into Low Drop Kick1K+G19.1%
backdash into Volcano Knee6K+G19.1%
backdash into throw escape19.1%
crouch dash back into Darkness Smash43P+K19.1%
crouch dash back into Darkness Sword43K+G19.1%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK19.1%
throw escape19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは60件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中1件で傾向あり
  • 剛:検定12件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定12件中1件で傾向あり
  • ラウ:検定7件中1件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定