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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Sarah

BLACKSTAR

  • Dural
  • Aoi
  • El Blaze
通算試合数10,601
通算勝率55.9%
ラウンド勝率54.2%
最高段位41
対戦相手数269
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1744 イロ一覧で3,686人中604位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah415,9193,3232,59656.1%
Dural392,8711,6171,25456.3%
Aoi361,80798881954.7%
El Blaze3342250.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,824ラウンド中8,809ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分410回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。

使用キャラ別

デュラル6.74046,713
サラ7.14231,105
葵7.2430971
エル・ブレイズ7.344020

相手キャラ別

剛6.9412791
アキラ7.1424700
影丸6.4387667
パイ7.0423739
ブラッド6.7404730
リオン6.7401625
舜帝6.9414573
ヴァネッサ6.8410545
ジャッキー6.8406494
エル・ブレイズ6.9413455
ジェフリー6.9413440
サラ7.0417426
レイフェイ7.0419367
ウルフ6.7401349
鷹嵐6.6397296
ジャン7.0422183
ラウ6.8409163
葵6.6398128
デュラル6.8409103
アイリーン6.438635

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh2121169654.7%-1.4
Akira2071278061.4%+2.4
Kage2059011543.9%-6.9
Pai2051228359.5%+4.3
Brad2011079453.2%-2.4
Lion1838210144.8%-0.5
Shun1741017358.0%-4.0
Vanessa139687148.9%-3.7
Jacky134973772.4%+8.0
El Blaze130557542.3%-8.3
Jeffry123586547.1%-9.7
Sarah117873074.4%+13.0
Lei Fei106703666.0%+9.3
Wolf94613364.9%+0.3
Taka89484153.9%+0.5
Jean53351866.0%+1.4
Lau47262155.3%-4.9
Aoi4132978.0%+11.2
Dural2520580.0%+19.0
Eileen147750.0%-9.2

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence27214312952.6%-1.5
Breakable Half Fence27216910362.1%+5.8
Single Wall26714712055.1%-0.0
Octagon26113312851.0%-5.0
Half Fence25714211555.2%-0.8
Full Fence24614410258.5%+3.7
Low Fence24313510855.6%-2.2
Open23112011152.0%-5.3
Rectangle2211418063.8%+4.8
Full Fence and Open104604457.7%+2.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,52957.0%56.1%+1.0
壁なし74154.3%56.4%-2.2

壁あり対壁なし:+3.1ポイント(95%区間 -1.6〜+7.9)、p 0.192 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

onuelito (段位 38)2026/10/1866353153.0%
ShooterMcJacky (段位 31)2026/10/182725292.6%
Jason_Elbow (段位 41)2026/10/17103445942.7%
blackula1981 (段位 35)2026/10/1750292158.0%
無謀 (段位 38)2026/10/1552183434.6%
DJ_Clarknova (段位 38)2026/10/1269165323.2%
LarryCsonka (段位 40)2026/10/1245143131.1%
KingSeti88 (段位 34)2026/10/1237132435.1%
Username (段位 36)2026/10/1238221657.9%
Setsuna_X (段位 39)2026/10/1231112035.5%
seedash (段位 34)2026/10/0494603463.8%
BLACKALERT!!! (段位 42)2026/10/0467175025.4%
brucethebeast (段位 36)2026/10/0429131644.8%
n.fang (段位 40)2026/10/032762122.2%
JoeWoahTho (段位 39)2026/10/0356213537.5%
TerryIrvin (段位 35)2026/10/0255312456.4%
JustFRAMEshawty (段位 42)2026/10/0249262353.1%
RushdownTurtle(RDT) (段位 39)2026/09/2746212545.6%
THEWEIAND (段位 26)2026/09/172724388.9%
Nate__theRipper (段位 39)2026/09/0590306033.3%
Dhezz (段位 35)2026/08/2338261268.4%
HARLEMKNIGHT116 (段位 33)2026/08/1732181456.2%
TTownTony (段位 33)2026/08/1731191261.3%
JackoRCB (段位 39)2026/08/0358223637.9%
llMICll (段位 33)2026/07/0727151255.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP6927.8%
punchP into kickK6076.9%
crouch dash forward into guardG5376.1%
backdash into evade down4645.3%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK3143.6%
backdash into back kick+guard4K+G2132.4%
punchP into Punch High Kick1962.2%
backdash into Crescent Heel4K+G1561.8%
kickK1561.8%
One TwoPP into One Two UpperPPP1441.6%
Rising Elbow1441.6%
Sharpsword44K1431.6%
evade down into guardG1251.4%
backdash into Dragon Smash Cannon1241.4%
backdash into punch+kick+guardP+K+G1211.4%

他707種類の開幕行動が残り4,676ラウンドを占めます。

2,499試合中2,234試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
1,617勝1,254敗・勝率56.3%
今シーズン
1,702試合・勝率55.5%
最高段位
39

5,637ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは31.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは25.6%)。
  • Lion戦では21.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では12.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は18.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は60.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は41.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは59.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは45.0%)。
  • 第4ラウンド以降では7.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。
  • Vanessa戦では26.3%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では9.6%)。
  • 前のラウンドを「P punch into K kick」で始めた後は19.2%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(それ以外の後では9.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.4%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は2.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.3%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは3.9%)。

検定方法について

punchP into kickK59510.5%
punchP3816.7%
backdash into evade down3375.9%
crouch dash forward into guardG3285.8%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK3145.5%
backdash into back kick+guard4K+G2133.8%
punchP into Punch High KickPK1863.3%
One TwoPP into One Two UpperPPP1442.5%
Rising Elbow6P1372.4%
backdash into Dragon Smash Cannon1K1222.1%
backdash into punch+kick+guardP+K+G1212.1%
down-forward punch+kick3P+K871.5%
Rising Elbow6P into kickK831.5%
backdash into Stop Kick4K821.4%
backdash into evade up791.4%

他429種類の開幕行動が残り2,469ラウンドを占めます。

1,702試合中1,437試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad54–45・55%16–32・33%検定には試合数不足
Pai48–29・62%37–22・63%検定には試合数不足
Goh50–30・62%17–18・49%検定には試合数不足
Kage35–46・43%10–23・30%検定には試合数不足
Akira46–16・74%15–18・45%検定には試合数不足
Shun31–35・47%20–9・69%検定には試合数不足
Lion19–23・45%15–16・48%検定には試合数不足
Jeffry24–28・46%4–13・24%検定には試合数不足
Vanessa16–13・55%14–24・37%検定には試合数不足
Taka28–21・57%10–6・62%検定には試合数不足
Wolf19–21・48%13–6・68%検定には試合数不足
Jacky26–11・70%15–1・94%検定には試合数不足
El Blaze20–22・48%9–4・69%検定には試合数不足
Lei Fei15–12・56%16–8・67%検定には試合数不足
Sarah21–6・78%11–5・69%検定には試合数不足
Aoi17–4・81%2–3・40%検定には試合数不足
Dural15–5・75%5–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち265試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
3,323勝2,596敗・勝率56.1%
今シーズン
421試合・勝率59.6%
最高段位
41

1,605ラウンド中58.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは13.3%)。
  • Akira戦では30.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は68.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は42.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは66.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは47.9%)。
  • 第2ラウンドでは7.5%のラウンドで「K kick」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Sarah戦では16.2%のラウンドで「44K Sharpsword」で開幕(他のキャラクター戦では7.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4K+G Crescent Heel」で始めた後は17.3%のラウンドで「44K Sharpsword」で開幕(それ以外の後では8.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.1%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(取った後は6.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.8%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(リードしているか同点のときは7.9%)。

検定方法について

punchP21313.0%
backdash into Crescent Heel4K+G1569.5%
Sharpsword44K1438.7%
crouch dash forward into guardG1036.3%
kickK835.1%
backdash into evade down583.5%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK563.4%
backdash into Switch Kick4K402.4%
punchP into Jab StraightPP372.3%
Snap Side Chop3P352.1%
kickK into punchP352.1%
evade down into guardG251.5%
punchP into crouch dash forward241.5%
punchP into evade down201.2%
Squat Straight2P181.1%

他167種類の開幕行動が残り594ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion11–15・42%5–9・36%検定には試合数不足
El Blaze13–12・52%3–9・25%検定には試合数不足
Akira21–11・66%6–2・75%検定には試合数不足
Sarah21–4・84%12–2・86%検定には試合数不足
Kage18–8・69%3–4・43%検定には試合数不足
Vanessa14–19・42%1–4・20%検定には試合数不足
Pai9–6・60%3–6・33%検定には試合数不足
Lei Fei8–8・50%3–2・60%検定には試合数不足
Goh7–4・64%5–1・83%検定には試合数不足
Jacky9–3・75%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
988勝819敗・勝率54.7%
今シーズン
371試合・勝率56.9%
最高段位
36

1,443ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では31.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.6%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は24.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は57.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は33.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは57.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは38.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.9%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は3.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.5%のラウンドで「6P+K Ouda into 6P+KP Oushu Hiji'ate」で開幕(同点かリードされているときは3.6%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG1057.1%
punchP986.7%
Ouda6P+K into punchP976.6%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP825.6%
backdash into evade down694.7%
punchP into NirentotsuPP513.5%
punchP into ShougerigasanePK392.6%
Ryoushi43P352.4%
backdash into Ougimai4P342.3%
crouch dash back into Hou'oushu3P332.2%
punchP into evade up302.0%
Ouda6P+K292.0%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP281.9%
crouch dash forward into Hou'oushu3P261.8%
evade down into guardG241.6%

他214種類の開幕行動が残り694ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun20–17・54%3–1・75%検定には試合数不足
Goh9–19・32%2–7・22%検定には試合数不足
Akira9–17・35%2–0・100%検定には試合数不足
Kage6–7・46%5–8・38%検定には試合数不足
Lei Fei13–4・76%7–1・88%検定には試合数不足
Lion7–7・50%4–2・67%検定には試合数不足
Pai10–13・43%2–0・100%検定には試合数不足
Vanessa7–7・50%4–0・100%検定には試合数不足
Brad13–1・93%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
2勝2敗・勝率50.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into kickK525.0%
punchP into Jab~High KickPK420.0%
Low Kick2K15.0%
Low Kick2K into High Spin KickK+G15.0%
Quick HookPP into Outrage ComboPPK15.0%
Rolling Low Knuckle1P into Toe Kick4K15.0%
Short Upper3P15.0%
backdash15.0%
backdash into Hammer Smash46P+K15.0%
crouch dash forward into guardG15.0%
crouch dash forward into punchP15.0%
evade down into kickK15.0%
kickK15.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは49件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:検定18件中10件で傾向あり
  • サラ:検定15件中9件で傾向あり
  • 葵:検定16件中6件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定