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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

ぱせり☆

  • Jacky
  • Lau
通算試合数5,941
通算勝率57.1%
ラウンド勝率55.7%
最高段位43
対戦相手数215
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1878 イロ一覧で3,686人中178位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage434,7892,6712,11855.8%
Lau4375847628262.8%
Jacky4039424814662.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,964ラウンド中3,275ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分581回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

影丸9.85862,700
ジャッキー8.9534390
ラウ10.1608185

相手キャラ別

ラウ9.9597399
アキラ9.9591387
影丸10.1605290
ジャッキー9.9597223
リオン9.8589248
ブラッド9.3557218
葵9.4562200
パイ9.1543159
ヴァネッサ9.2549144
剛10.1606107
ウルフ10.1603155
レイフェイ9.6576116
エル・ブレイズ9.2554119
ジェフリー9.053887
鷹嵐9.9591103
舜帝9.8590100
アイリーン9.255195
サラ9.758364
ジャン9.556954
デュラル8.14867

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau118724661.0%+2.2
Akira114595551.8%-8.1
Kage84523261.9%-1.1
Jacky79493062.0%+7.5
Lion69393056.5%-1.5
Brad60372361.7%+2.1
Aoi56362064.3%+2.7
Pai56332358.9%-2.7
Vanessa53341964.2%+9.2
Goh52381473.1%+13.1
Wolf42231954.8%-2.9
Lei Fei36152141.7%-12.9
El Blaze33221166.7%+5.8
Jeffry30141646.7%-18.4
Taka30151550.0%-8.5
Shun2920969.0%+6.6
Eileen27141351.9%-12.7
Sarah1914573.7%+12.1
Jean1711664.7%+0.9
Dural220100.0%+35.2

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence118615751.7%-8.8
Octagon115694660.0%+1.3
Breakable Half Fence106614557.5%-3.3
Single Wall103663764.1%+5.4
Low Fence98584059.2%+0.2
Half Fence94573760.6%+2.7
Open89563362.9%+4.0
Full Fence88503856.8%-6.7
Rectangle85553064.7%+3.2
Full Fence and Open54312357.4%+2.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60658.3%60.2%-1.9
壁なし29062.1%59.2%+2.9

壁あり対壁なし:-4.8ポイント(95%区間 -11.6〜+2.0)、p 0.168 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

しょべるん (段位 40)2026/09/2735221362.9%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/09/10157846.7%
LEEGOSEGA (段位 39)2026/09/08129375.0%
ManEater (段位 39)2026/09/03114736.4%
中四国ウルフ (段位 41)2026/08/312181338.1%
ken1chin (段位 39)2026/08/30107370.0%
マハリータまるこ (段位 39)2026/08/2830181260.0%
jikacho-Gigas (段位 39)2026/08/25117463.6%
藪からBOY (段位 43)2026/08/25136746.1%
いくお (段位 43)2026/08/20115645.5%
lost-growth6050 (段位 41)2026/08/19136746.1%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/08/04129375.0%
interceptor (段位 40)2026/08/041310376.9%
ハマラウ (段位 42)2026/08/03126650.0%
KA-GO (段位 40)2026/08/03159660.0%
ぱりぱり (段位 40)2026/08/03159660.0%
アヒルさんチーム (段位 44)2026/07/29112918.2%
VF12360-PC (段位 38)2026/07/2934221264.7%
gucchi_1222 (段位 42)2026/07/29104640.0%
ふかふか (段位 38)2026/07/271915479.0%
ken-inu-12 (段位 40)2026/07/06116554.5%
ピーエス (段位 38)2026/05/15129375.0%
かめやま (段位 42)2026/05/14148657.1%
BitchesBrew (段位 31)2026/05/12119281.8%
siroiro_16bit (段位 38)2026/05/11118372.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG2035.2%
guardG into throw escape1955.0%
crouch into Fusenjin3P1413.6%
throw escape1333.4%
Hiji'uchi6P1193.0%
Rasen4P1002.5%
backdash into evade down962.5%
backdash into evade up902.3%
Jizuridan2P792.0%
backward movement into Nagiharai6P+K741.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K551.4%
guardG into Senpujin2P+K541.4%
backdash into Nakageri3K451.1%
punchP411.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G391.0%

他619種類の開幕行動が残り2,452ラウンドを占めます。

1,006試合中987試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
2,671勝2,118敗・勝率55.8%
今シーズン
722試合・勝率57.9%
最高段位
43

2,718ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは34.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは24.3%)。
  • Kage戦では9.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • 第1ラウンドでは6.8%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Aoi戦では11.0%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを「6P Hiji'uchi」で始めた後は15.6%のラウンドで「crouch into 3P Fusenjin」で開幕(それ以外の後では5.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.7%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は2.6%)。

検定方法について

guardG into throw escape1465.2%
crouch into Fusenjin3P1415.1%
guardG1344.8%
Hiji'uchi6P1194.3%
throw escape1124.0%
Rasen4P1003.6%
Jizuridan2P792.8%
backdash into evade down752.7%
backward movement into Nagiharai6P+K742.7%
backdash into evade up672.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K552.0%
guardG into Senpujin2P+K541.9%
backdash into Nakageri3K451.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G391.4%
guardG into Nakageri3K381.4%

他337種類の開幕行動が残り1,501ラウンドを占めます。

722試合中703試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau38–30・56%20–6・77%検定には試合数不足
Akira20–25・44%20–14・59%-12.8
Kage35–19・65%5–4・56%検定には試合数不足
Lion13–12・52%11–6・65%検定には試合数不足
Aoi18–12・60%8–4・67%検定には試合数不足
Goh16–10・62%7–1・88%検定には試合数不足
Pai12–11・52%6–4・60%検定には試合数不足
Jacky13–7・65%6–7・46%検定には試合数不足
Vanessa15–4・79%6–7・46%検定には試合数不足
Wolf9–13・41%2–0・100%検定には試合数不足
Brad10–4・71%6–4・60%検定には試合数不足
Lei Fei8–16・33%1–3・25%検定には試合数不足
Eileen5–11・31%3–2・60%検定には試合数不足
El Blaze7–5・58%5–3・62%検定には試合数不足
Shun6–1・86%5–4・56%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち19試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
248勝146敗・勝率62.9%
今シーズン
180試合・勝率68.3%
最高段位
40

711ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率68.8%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは19.6%)。
  • Rectangleステージでは27.1%のラウンドでまず前進(他のステージでは11.7%)。

検定方法について

guardG557.6%
backward movement into guardG273.7%
backward movement into Slant Back Knuckle1P233.2%
Slant Back Knuckle1P212.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP202.8%
guardG into Middle Smash6P182.5%
guardG into throw escape162.2%
punchP into Jab StraightPP162.2%
guardG into Slant Back Knuckle1P152.1%
crouch dash back into evade down141.9%
forward dash into Middle Smash6P131.8%
backdash into evade up121.7%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP121.7%
backdash into evade down111.5%
forward movement into Jab Double StraightPPP111.5%

他195種類の開幕行動が残り438ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky12–1・92%7–3・70%検定には試合数不足
Akira7–7・50%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
476勝282敗・勝率62.8%
今シーズン
104試合・勝率55.8%
最高段位
43

409ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは17.7%)。

検定方法について

guardG into throw escape338.0%
throw escape184.3%
guardG into Sako Soushou4P+K163.9%
Chugeki6P153.6%
guardG143.4%
Souchuken2P112.6%
backdash into evade up112.6%
backdash into evade down102.4%
crouch dash back into evade down81.9%
punchP81.9%
Fukko Kensou1P71.7%
backdash into Sako Soushou4P+K71.7%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K71.7%
crouch dash back into Shakashou3P71.7%
backdash into Senchutai3K61.4%

他141種類の開幕行動が残り237ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定16件中6件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • ラウ:検定13件中1件で傾向あり