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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lau

AzaeManV

  • Jeffry
  • Lion
  • El Blaze
  • Kage
  • Wolf
  • Jean
  • Jacky
  • Brad
通算試合数13,398
通算勝率52.9%
ラウンド勝率51.8%
最高段位38
対戦相手数364
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1761 イロ一覧で3,686人中510位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau384,7932,4422,35151.0%
Vanessa—3,2661,7111,55552.4%
Jeffry381,68889079852.7%
Kage331,39675464254.0%
Jean3263034228854.3%
El Blaze3362634428255.0%
Lion3228316611758.7%
Wolf312031148956.2%
Shun—2021198358.9%
Taka—135884765.2%
Goh—110694162.7%
Jacky2748341470.8%
Brad271812666.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,202ラウンド中4,369ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分437回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、53%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.24312,593
ラウ7.5449978
リオン7.4445391
エル・ブレイズ7.2433164
影丸7.243288
ウルフ7.243129
ジャン7.243483
ジャッキー8.148439
ブラッド7.54514

相手キャラ別

アキラ7.3438546
ウルフ7.5451384
ジャッキー7.6456421
レイフェイ6.9415318
パイ7.3437294
影丸7.0421258
サラ7.2432269
ジャン7.4443281
剛7.5448191
葵7.3439211
リオン7.3436211
ジェフリー7.5450185
ブラッド7.0417183
ラウ7.3437140
舜帝7.3436152
ヴァネッサ7.0417141
エル・ブレイズ7.142384
鷹嵐7.042070
アイリーン6.740222
デュラル6.84088

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira182849846.1%-6.6
Wolf120685256.7%+0.1
Jacky117635453.9%-1.1
Lei Fei85503558.8%+6.3
Pai78463259.0%+7.6
Kage76393751.3%+0.6
Sarah76423455.3%-1.7
Jean71363550.7%-0.9
Goh70393155.7%+1.5
Aoi59312852.5%+0.6
Lion57312654.4%+3.1
Jeffry56342260.7%+4.2
Brad53262749.1%-3.9
Lau50232746.0%-9.8
Shun48252352.1%+5.6
Vanessa40241660.0%+8.4
El Blaze24121250.0%-4.7
Taka1910952.6%+1.3
Eileen52340.0%-23.9
Dural21150.0%-1.7

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence162927056.8%+2.4
Breakable Full Fence145846157.9%+6.3
Full Fence137736453.3%+1.9
Half Fence128616747.7%-6.3
Breakable Half Fence127725556.7%+1.7
Open127705755.1%+1.9
Single Wall127695854.3%+1.1
Octagon116546246.5%-6.1
Rectangle106594755.7%+2.4
Full Fence and Open61263542.6%-9.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり75953.1%53.0%+0.1
壁なし41655.5%53.9%+1.6

壁あり対壁なし:-1.5ポイント(95%区間 -7.8〜+4.8)、p 0.639 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

danimura (段位 35)2026/10/1027131448.1%
MaBoy (段位 34)2026/10/10156940.0%
jiwoonpk (段位 31)2026/10/10119281.8%
五寸釘くん (段位 34)2026/10/09117463.6%
Choi_Akira (段位 39)2026/10/06148657.1%
ツッチー (段位 36)2026/10/06168850.0%
マハリータまるこ (段位 41)2026/09/291871138.9%
どっせプレビに出たい (段位 41)2026/09/28126650.0%
Hi:D (段位 33)2026/09/27116554.5%
冷やし蟹ラーメンマン (段位 35)2026/09/18106460.0%
てーらい (段位 33)2026/09/16139469.2%
ねこむーと (段位 38)2026/09/1623101343.5%
슝슝배덕에옷이생겼습니다. (段位 38)2026/09/16102820.0%
えなお (段位 34)2026/09/16148657.1%
Akishin-0313 (段位 32)2026/08/30107370.0%
chileung18 (段位 32)2026/08/30126650.0%
raduakira (段位 38)2026/08/29114736.4%
jijitax4 (段位 38)2026/08/032281436.4%
mahiro_725 (段位 37)2026/07/3122121054.5%
azn3_ayapin (段位 35)2026/07/291421214.3%
hsat0310 (段位 35)2026/07/261710758.8%
JoonJoon (段位 38)2026/07/261110190.9%
LEEGOSEGA (段位 36)2026/07/23106460.0%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/07/22126650.0%
구닥스트렌져 (段位 34)2026/07/18148657.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up51310.4%
Middle Hell Stab6P+K2264.6%
Senchutai3K2044.1%
Overblow Shoulder66P+K1733.5%
guardG into evade up1282.6%
guardG1152.3%
Senchutai3K into guardG1052.1%
backdash into Kenka Hook46P972.0%
Low Knuckle2P921.9%
Fukko Kensou1P901.8%
guardG into evade down891.8%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G791.6%
guardG into Middle Hell Stab6P+K681.4%
backdash into throwP+G651.3%
backdash into evade down591.2%

他677種類の開幕行動が残り2,821ラウンドを占めます。

1,244試合中1,215試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
890勝798敗・勝率52.7%
今シーズン
634試合・勝率53.1%
最高段位
38

2,547ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは30.5%)。
  • Brad戦では21.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では7.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は25.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは36.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは27.5%)。
  • 第4ラウンド以降では9.3%のラウンドで「66P+K Overblow Shoulder」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • Akira戦では7.9%のラウンドで「backdash into 46P Kenka Hook」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.4%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(取った後は2.6%)。

検定方法について

backdash into evade up2489.7%
Middle Hell Stab6P+K2268.8%
Overblow Shoulder66P+K1736.8%
backdash into Kenka Hook46P973.8%
guardG into evade up963.8%
Low Knuckle2P923.6%
guardG into Middle Hell Stab6P+K682.7%
guardG642.5%
guardG into evade down491.9%
backdash into Megaton Knuckle43P+K461.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G451.8%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G331.3%
Tsunami Beat3K+G331.3%
backdash into Overblow Shoulder66P+K331.3%
guardG into Low Knuckle2P331.3%

他287種類の開幕行動が残り1,225ラウンドを占めます。

634試合中625試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira24–21・53%10–13・43%検定には試合数不足
Jean11–10・52%17–8・68%検定には試合数不足
Wolf20–13・61%10–9・53%検定には試合数不足
Jacky15–15・50%15–4・79%検定には試合数不足
Sarah19–14・58%4–4・50%検定には試合数不足
Lei Fei10–9・53%11–8・58%検定には試合数不足
Kage9–12・43%4–10・29%検定には試合数不足
Pai8–13・38%9–1・90%検定には試合数不足
Jeffry10–10・50%7–6・54%検定には試合数不足
Vanessa15–8・65%2–6・25%検定には試合数不足
Aoi12–5・71%2–3・40%検定には試合数不足
Goh5–8・38%5–8・38%検定には試合数不足
Lion11–10・52%4–1・80%検定には試合数不足
Brad7–8・47%5–5・50%検定には試合数不足
Shun3–4・43%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
2,442勝2,351敗・勝率51.0%
今シーズン
427試合・勝率51.5%
最高段位
38

1,656ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは29.6%)。
  • Lion戦では15.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は36.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は9.0%)。
  • 第3ラウンドでは8.3%のラウンドで「1P Fukko Kensou」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
  • 前のラウンドを「1P Fukko Kensou」で始めた後は23.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では9.9%)。

検定方法について

Senchutai3K20412.3%
backdash into evade up18611.2%
Senchutai3K into guardG1056.3%
Fukko Kensou1P905.4%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G794.8%
guardG442.6%
Fukko Kensou1P into guardG392.4%
backdash into Kosoushou46P352.1%
guardG into evade down332.0%
Gako Choushitsu6K311.9%
punchP301.8%
backdash into throwP+G271.6%
guardG into evade up271.6%
backdash into Junho Renshou33PP261.6%
backdash into evade down231.4%

他199種類の開幕行動が残り682ラウンドを占めます。

427試合中415試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira22–21・51%12–12・50%検定には試合数不足
Jacky9–11・45%6–8・43%検定には試合数不足
Lei Fei9–8・53%8–2・80%検定には試合数不足
Goh11–6・65%4–2・67%検定には試合数不足
Lion4–7・36%7–5・58%検定には試合数不足
Kage8–5・62%5–2・71%検定には試合数不足
Lau5–13・28%3–2・60%検定には試合数不足
Pai5–7・42%7–7・50%検定には試合数不足
Shun6–9・40%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
166勝117敗・勝率58.7%
今シーズン
97試合・勝率54.6%
最高段位
32

389ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up4712.0%
Juchou Senshou8P+K287.2%
backdash into Kishitsu Kasensou43P123.1%
backdash into Koushutai44K123.1%
backdash into Tanhikyaku46K123.1%
Touho Soushu2P+K into backward movement112.8%
Ukoushin46P+K92.3%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G92.3%
backdash into Ukoushin46P+K92.3%
Dantai3K71.8%
backdash into Dantai3K71.8%
backdash into Zensou Tenshinkyaku44K+G61.5%
backdash into evade down61.5%
Dantai3K into guardG51.3%
Ukoushin46P+K into Banchu6P51.3%

他124種類の開幕行動が残り206ラウンドを占めます。

Kage

通算
754勝642敗・勝率54.0%
今シーズン
32試合・勝率34.4%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1111.1%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1010.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K55.0%
Jizuridan2P55.0%
Nakageri3K44.0%
Ryubisen44K+G44.0%
backdash into Gen'you4K+G33.0%
forward kick6K33.0%
Nakageri3K into guardG22.0%
Tsumujigeri2K+G22.0%
backdash into Furikakato OtoshiK+G22.0%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP22.0%
backdash into throwP+G22.0%
guardG into backdash22.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G11.0%

他41種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

32試合中25試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
114勝89敗・勝率56.2%
今シーズン
22試合・勝率50.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP1112.1%
backdash into evade up77.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G66.6%
crouch dash back into Rolling Savate6K+G44.4%
Low Hammer2P33.3%
Rolling Savate6K+G33.3%
evade down into Elbow Butt4P33.3%
evade down into forward dash33.3%
forward movement into Elbow Butt4P33.3%
backdash into Body Blow6P22.2%
backdash into Elbow Butt4P22.2%
backdash into Kenka Kick1K+G22.2%
backdash into Mow Down Chop1P+K22.2%
backdash into Quick Shoulder66P+K22.2%
backdash into Savate4K22.2%

他33種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Jean

通算
342勝288敗・勝率54.3%
今シーズン
21試合・勝率47.6%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up810.3%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK67.7%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P56.4%
backdash into Kake'uchi46P56.4%
Gyaku Seikenzuki66P45.1%
punchP into kickK45.1%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G33.9%
backdash into Nozuchi1P+K33.9%
Shitamaeken2P22.6%
backdash into Chudan Mawashigeri3K22.6%
backdash into Oihiji4P+K22.6%
backdash into Shutoukiri~Ushirogeri4PK22.6%
guardG22.6%
guardG into Nukitesashi6P+K22.6%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK11.3%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

21試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
34勝14敗・勝率70.8%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up512.8%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K37.7%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K37.7%
backdash into Bil Jee6P+K25.1%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G25.1%
Dash Hammer Kick66K12.6%
Middle Kick3K12.6%
Squat Straight2P12.6%
Step-in Middle Kick66K+G12.6%
backdash into Groin Kick6K+G12.6%
backdash into High Angle Upper Kick6K12.6%
backdash into Middle Smash6P12.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G12.6%
backdash into Standing Knee Kick Combo4KK12.6%
backdash into throwP+G12.6%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Brad

通算
12勝6敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Dtee Sawk Dtrohng4P+K125.0%
backdash into Sawk Klab6P+K125.0%
backdash into evade up125.0%
guardG into evade up125.0%

集計対象外: El Blaze。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定16件中7件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中6件で傾向あり
  • リオン:検定14件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定