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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

wild_tiger3_vf5

  • Jacky
  • Kage
  • Lau
通算試合数3,050
通算勝率49.3%
ラウンド勝率45.2%
最高段位29
対戦相手数77
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1405 イロ一覧で3,686人中2,622位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean291,8968891,00746.9%
Jacky2749626123552.6%
Kage2746024721353.7%
Lau271981089054.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

690ラウンド中542ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.4回(毎分324回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、6%より速い。

使用キャラ別

ジャン5.4322230
ジャッキー5.4326231
影丸5.532936
ラウ5.331845

相手キャラ別

ウルフ5.6335107
アキラ5.532969
サラ5.231358
舜帝5.331756
葵5.432733
剛5.432526
パイ5.533231
ジェフリー5.533021
影丸5.231432
ジャッキー5.432317
ジャン5.332121
エル・ブレイズ4.929316
ブラッド5.53328
アイリーン5.130713
ラウ5.53295
レイフェイ5.331912
リオン5.532813
ヴァネッサ5.63354

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf30111936.7%-8.1
Akira2191242.9%+8.1
Sarah1531220.0%-17.6
Shun1431121.4%-14.7
Aoi123925.0%-9.7
Goh123925.0%-15.2
Pai126650.0%+7.0
Jeffry104640.0%+2.1
Kage84450.0%-0.7
Jacky660100.0%+50.0
Jean64266.7%+25.1
El Blaze53260.0%+14.1
Brad31233.3%-9.7
Eileen31233.3%+1.3
Lau31233.3%+2.5
Lei Fei32166.7%+25.0
Lion31233.3%+1.7
Vanessa32166.7%+34.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open33141942.4%+5.2
Breakable Full Fence2061430.0%-11.0
Low Fence1991047.4%+8.4
Half Fence1751229.4%-8.2
Breakable Half Fence158753.3%+18.9
Single Wall156940.0%-4.6
Full Fence145935.7%+0.3
Octagon114736.4%-2.6
Rectangle118372.7%+16.2
Full Fence and Open5050.0%-37.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8840.9%40.0%+1.0
壁なし6743.3%40.1%+3.2

壁あり対壁なし:-2.3ポイント(95%区間 -18.9〜+14.3)、p 0.789 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

taj_god333 (段位 27)2026/10/176060.0%
しーちゃん (段位 27)2026/10/1641325.0%
銀 (段位 29)2026/10/1632166.7%
camelvf (段位 28)2026/10/1652340.0%
鳩男 (段位 31)2026/10/16100100.0%
ペケ壱 (段位 29)2026/10/1432166.7%
fazz00r (段位 29)2026/09/2961516.7%
y.o.y (段位 21)2026/08/3032166.7%
tatsuya_doragon8741 (段位 28)2026/08/3031233.3%
南無 (段位 26)2026/08/3032166.7%
イイダ (段位 29)2026/08/2783537.5%
パニガーレ (段位 25)2026/08/24330100.0%
Wonda15426 (段位 27)2026/08/2431233.3%
allgonnaworkout (段位 28)2026/08/2441325.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 28)2026/08/2441325.0%
小名浜DC (段位 30)2026/07/2531233.3%
HaseMasa (段位 24)2026/07/1432166.7%
tawava (段位 30)2026/07/0332166.7%
アオゾラ。aozora (段位 26)2026/06/0732166.7%
造り酒屋の御曹司 (段位 24)2026/06/063030.0%
金田一の少年 (段位 27)2026/06/0532166.7%
Light (段位 28)2026/06/0421150.0%
TERA (段位 25)2026/05/1131233.3%
おっさんまん@VF4ぶり (段位 22)2026/05/1142250.0%
Toragoto (段位 28)2026/05/0431233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP529.1%
Low Spin Kick1K+G152.6%
evade up into Ryoutezuki66P+K152.6%
guardG into evade down152.6%
guardG into evade up132.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K111.9%
forward movement into Jab StraightPP111.9%
forward movement into Nishin KakegeriPPK111.9%
guardG111.9%
evade down into guardG101.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP101.8%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK91.6%
forward dash into Ryoutezuki66P+K91.6%
Yoko'enpi6P81.4%
evade down into Ryoutezuki66P+K81.4%

他208種類の開幕行動が残り364ラウンドを占めます。

169試合中139試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
261勝235敗・勝率52.6%
今シーズン
65試合・勝率46.1%
最高段位
27

263ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP269.8%
Low Spin Kick1K+G155.7%
guardG into evade down124.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K114.2%
forward movement into Jab StraightPP114.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP103.8%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK93.4%
forward dash into High Angle Upper Kick6K83.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Smash Low Kick2K72.6%
forward dash into Low Spin Kick1K+G72.6%
forward movement into Punch High KickPK62.3%
Middle Smash6P51.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G51.9%
forward dash into Spin Heel Sword4K+G51.9%
guardG into evade up51.9%

他81種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

65試合中64試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
889勝1,007敗・勝率46.9%
今シーズン
71試合・勝率29.6%
最高段位
29

201ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率43.6%、先制されたラウンドの勝率43.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Ryoutezuki66P+K157.5%
forward movement into punchP147.0%
forward movement into Nishin KakegeriPPK115.5%
forward dash into Ryoutezuki66P+K94.5%
Yoko'enpi6P84.0%
evade down into Ryoutezuki66P+K84.0%
Shitanagi Shutou1P73.5%
forward dash into Yoko'enpi6P73.5%
guardG73.5%
backdash into Oihiji4P+K63.0%
guardG into evade up52.5%
guardG into Ryoutezuki66P+K42.0%
Gyaku Seikenzuki66P31.5%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP31.5%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP31.5%

他73種類の開幕行動が残り91ラウンドを占めます。

71試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
247勝213敗・勝率53.7%
今シーズン
22試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1213.8%
Hiji'uchi6P55.8%
Surigeri2K55.8%
forward movement into ResshouPP44.6%
evade down into guardG33.5%
forward movement into HagasanePK33.5%
guardG into evade down33.5%
guardG into evade up33.5%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP22.3%
backdash into Sokudan1P22.3%
evade down into Rasen4P22.3%
evade up into SouhajinP+K22.3%
forward dash into Nagiharai6P+K22.3%
forward dash into guardG22.3%
guardG22.3%

他35種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Lau

通算
108勝90敗・勝率54.5%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P315.8%
Touku Shashou897P+K210.5%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP15.3%
Ko'en Senshi66K+G15.3%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK15.3%
Saishikkyaku4K15.3%
crouch into down-back kick1K15.3%
down-back kick+guard1K+G15.3%
forward dash into Chisoutai2K+G15.3%
forward dash into Fukko Kensou1P15.3%
forward dash into Koryu Tenshinkyaku6K+G15.3%
forward dash into Saishikkyaku4K15.3%
forward movement into RenshouPP15.3%
guardG into throw escape15.3%
punchP15.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

11試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定