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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

anche47

  • Lei Fei
  • Wolf
通算試合数8,461
通算勝率50.8%
ラウンド勝率50.0%
最高段位32
対戦相手数212
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1556 イロ一覧で3,686人中1,643位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky303,5091,7641,74550.3%
Lei Fei322,5811,3381,24351.8%
Wolf282,3711,1951,17650.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,312ラウンド中1,849ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分355回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.1367773
レイフェイ5.8345552
ウルフ5.8348524

相手キャラ別

アキラ6.1364203
ウルフ5.8350145
ジャッキー5.9354184
ラウ6.1366122
葵5.9351129
サラ5.633796
剛5.9351127
ジャン5.7342112
パイ6.0360117
影丸6.2372107
エル・ブレイズ5.633869
ジェフリー6.036165
レイフェイ5.633475
ブラッド6.136670
舜帝6.036056
ヴァネッサ6.035868
リオン6.136549
アイリーン5.63369
鷹嵐5.935424
デュラル5.935622

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira55243143.6%-5.0
Wolf52242846.1%-4.9
Jacky48311764.6%+17.1
Lau45242153.3%+5.5
Aoi39142535.9%-13.6
Sarah38191950.0%-1.4
Goh35211460.0%+9.9
Jean35201557.1%+9.2
Pai34171750.0%-3.0
Kage30121840.0%-9.9
El Blaze2114766.7%+12.3
Jeffry2171433.3%-14.7
Lei Fei2071335.0%-16.9
Brad1961331.6%-11.4
Shun1913668.4%+20.0
Vanessa1711664.7%+9.1
Lion158753.3%+4.2
Eileen74357.1%+6.9
Taka72528.6%-15.1
Dural51420.0%-28.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon95464948.4%+0.6
Full Fence69343549.3%-1.4
Breakable Half Fence63253839.7%-8.8
Breakable Full Fence57292850.9%-2.0
Open54312357.4%+6.2
Half Fence44212347.7%-1.7
Single Wall42182442.9%-5.6
Rectangle41251661.0%+8.7
Low Fence39201951.3%+4.1
Full Fence and Open27171063.0%+12.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり36948.8%49.8%-1.0
壁なし13551.1%49.4%+1.7

壁あり対壁なし:-2.7ポイント(95%区間 -13.1〜+7.7)、p 0.608 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/10/1052340.0%
Kwiitter_KR (段位 31)2026/10/1052340.0%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 33)2026/09/2864266.7%
naska3th (段位 28)2026/09/2853260.0%
楽天アキラ (段位 32)2026/09/0673442.9%
え~る (段位 34)2026/09/0365183.3%
こて (段位 26)2026/09/0351420.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/09/03107370.0%
gimoring (段位 27)2026/08/2374357.1%
Garuyan (段位 26)2026/08/2273442.9%
えびもち (段位 30)2026/08/2182625.0%
鳩男 (段位 31)2026/08/2163350.0%
Wonda15426 (段位 28)2026/08/2153260.0%
hahaha (段位 29)2026/08/0584450.0%
37 (段位 28)2026/08/0564266.7%
orz (段位 28)2026/08/05169756.2%
CELIS (段位 28)2026/08/0552340.0%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30)2026/07/14103730.0%
タマゴン(GTR) (段位 27)2026/07/0475271.4%
manao_0609 (段位 28)2026/06/3061516.7%
ルビーロマン葵 (段位 30)2026/06/2982625.0%
OgreAunt (段位 30)2026/05/2652340.0%
AlicerLandeel (段位 27)2026/05/2064266.7%
Multipla (段位 25)2026/05/1683537.5%
AcidNine-JPN (段位 26)2026/05/0453260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK1416.5%
guardG1135.2%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP1125.2%
backdash into offensive move974.5%
guardG into Groin Kick6K+G833.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G773.6%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G743.4%
Gaiken6P+K into forward punch+kick+guard6P+K+G723.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP602.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP532.5%
Dash Hammer Kick66K421.9%
backdash into Elbow Butt4P341.6%
backdash into Hai Shiki2P+K+G311.4%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP301.4%
backdash into evade up291.3%

他320種類の開幕行動が残り1,112ラウンドを占めます。

562試合中524試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,764勝1,745敗・勝率50.3%
今シーズン
247試合・勝率46.6%
最高段位
30

917ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは23.7%)。
  • Shun戦では23.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.8%)。
  • 第1ラウンドでは12.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。

検定方法について

Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK14115.2%
guardG into Groin Kick6K+G838.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G778.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP535.7%
guardG515.5%
Dash Hammer Kick66K424.5%
forward movement into punchP252.7%
guardG into Low Spin Kick1K+G242.6%
Middle Spin Kick46K+G171.8%
Low Spin Kick1K+G161.7%
backdash into evade up141.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G141.5%
forward movement into Jab StraightPP111.2%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP101.1%
Side Hook Turn44P101.1%

他130種類の開幕行動が残り343ラウンドを占めます。

247試合中227試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–10・44%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf5–9・36%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち20試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
1,338勝1,243敗・勝率51.8%
今シーズン
158試合・勝率51.9%
最高段位
32

620ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは6.6%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は37.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.9%)。
  • 第2ラウンドでは29.1%のラウンドで「K+G Sokutankyaku into K+GP Shishi Daichoukou」で開幕(他のラウンドでは14.5%)。
  • 前のラウンドを「K+G Sokutankyaku into K+GP Shishi Daichoukou」で始めた後は31.0%のラウンドで「backdash into offensive move」で開幕(それ以外の後では14.1%)。

検定方法について

SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP11218.0%
backdash into offensive move9715.6%
Gaiken6P+K into forward punch+kick+guard6P+K+G7211.6%
backdash into Hai Shiki2P+K+G315.0%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP304.8%
offensive move254.0%
guardG243.9%
forward movement into Sayu ShoukenPP152.4%
punchP into Sayu ShoukenPP142.2%
backdash into throwP+G111.8%
Toushou66P101.6%
backdash into evade up71.1%
evade up into Dantai4K71.1%
evade up into offensive move71.1%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G61.0%

他94種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

158試合中152試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh11–5・69%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
1,195勝1,176敗・勝率50.4%
今シーズン
157試合・勝率52.2%
最高段位
28

603ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • Akira戦では50.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では23.5%)。
  • Rectangleステージでは49.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは23.6%)。
  • 第2ラウンドでは9.0%のラウンドで「forward movement into 4P Elbow Butt」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • 前のラウンドを「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で始めた後は13.5%のラウンドで「backdash into 4P Elbow Butt」で開幕(それ以外の後では4.4%)。

検定方法について

backdash into Heavy Middle Kick3K+G7412.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP609.9%
guardG386.2%
backdash into Elbow Butt4P345.6%
forward movement into Elbow Butt4P294.8%
guardG into Low Drop Kick62K233.8%
punchP into Hammer KickPK223.6%
crouch into Low Drop Kick62K193.1%
crouch into Low Hammer2P183.0%
guardG into Heavy Middle Kick3K+G142.3%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP122.0%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP122.0%
evade up into Savate4K101.6%
backdash into evade up81.3%
evade down into Savate4K81.3%

他101種類の開幕行動が残り227ラウンドを占めます。

157試合中145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中3件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中4件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中4件で傾向あり