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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

miso_kobe24

  • Wolf
通算試合数6,230
通算勝率47.4%
ラウンド勝率50.5%
最高段位27
対戦相手数274
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1465 イロ一覧で3,686人中2,240位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage273,6711,7231,94846.9%
Wolf272,5591,2271,33248.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,445ラウンド中2,371ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分382回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

影丸6.7402913
ウルフ6.23701,458

相手キャラ別

アキラ6.6396345
影丸6.4386245
ウルフ6.6398199
剛6.5393184
リオン6.3378141
サラ6.2371151
葵6.0360121
ジャッキー6.2369156
パイ6.5389134
ジェフリー6.5390115
舜帝6.2371136
エル・ブレイズ6.2371100
ジャン6.237394
レイフェイ6.337864
ラウ6.337950
ブラッド6.337661
アイリーン5.935651
ヴァネッサ6.237411
鷹嵐6.337613

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira145856058.6%+4.5
Kage74443059.5%+4.7
Wolf68254336.8%-9.9
Goh62323051.6%+1.8
Lion58382065.5%+15.9
Sarah55223340.0%-12.8
Aoi54302455.6%+0.5
Jacky53242945.3%-2.8
Pai53272650.9%-1.6
Jeffry46262056.5%+7.9
Shun43222151.2%+1.3
El Blaze40192147.5%-5.0
Jean2491537.5%-12.2
Lei Fei22101245.5%-7.4
Lau2114766.7%+16.1
Brad1851327.8%-21.0
Eileen1871138.9%-1.3
Vanessa104640.0%-11.3
Taka43175.0%+6.6
Dural110100.0%+37.3

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence98504851.0%+2.0
Full Fence98514752.0%-1.6
Breakable Full Fence94445046.8%-3.4
Low Fence90434747.8%-3.4
Rectangle89484153.9%+3.8
Open84463854.8%+0.4
Half Fence82443853.7%+2.8
Single Wall81433853.1%+0.7
Octagon67402759.7%+9.7
Full Fence and Open44192543.2%-9.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり52852.5%50.8%+1.6
壁なし25551.8%52.5%-0.8

壁あり対壁なし:+2.4ポイント(95%区間 -5.2〜+9.9)、p 0.540 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

dalmax72 (段位 21)2026/10/162517868.0%
a_h_i_k_o (段位 28)2026/10/16124833.3%
A56-7W (段位 27)2026/10/1691811.1%
wh-ida2 (段位 24)2026/10/0929181162.1%
あかげら (段位 24)2026/10/08105550.0%
トローリロートル (段位 25)2026/10/081310376.9%
ゲス拳サンボ☆彡 (段位 27)2026/10/06135838.5%
あなたのかみさま (段位 24)2026/09/3073442.9%
MaxMuncy (段位 26)2026/09/2926151157.7%
Jyuryoku_Eileen (段位 26)2026/09/291331023.1%
ぽん (段位 28)2026/09/28146842.9%
mitorakujo (段位 28)2026/09/2894544.4%
え~る (段位 27)2026/09/2473442.9%
NEKOz (段位 27)2026/09/232216672.7%
要你命3000 (段位 25)2026/09/16126650.0%
windowkhs (段位 29)2026/09/1681712.5%
Penoco (段位 24)2026/08/2773442.9%
osAnKIRA (段位 22)2026/08/271881044.4%
こて (段位 27)2026/08/2183537.5%
omuretukun (段位 21)2026/08/052115671.4%
6132da (段位 23)2026/08/021711664.7%
サーちゃん (段位 22)2026/07/26169756.2%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/06/3082625.0%
TOMORV (段位 28)2026/05/27125741.7%
委員ちょ (段位 21)2026/04/1775271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG34610.6%
guardG into evade up3109.5%
crouch dash back into evade down1625.0%
guardG into evade down1444.4%
guardG into throwP+G952.9%
evade down into guardG692.1%
guardG into Jizuridan2P621.9%
guardG into punchP611.9%
Low Drop Kick62K521.6%
guardG into throw escape501.5%
backward movement471.4%
crouch dash forward into guardG471.4%
guardG into crouch dash back471.4%
throwP+G451.4%
guardG into crouch381.2%

他363種類の開幕行動が残り1,692ラウンドを占めます。

869試合中823試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
1,723勝1,948敗・勝率46.9%
今シーズン
503試合・勝率52.7%
最高段位
27

1,963ラウンド中44.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは8.6%)。
  • Wolf戦では15.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では6.4%)。
  • Rectangleステージでは14.3%のラウンドでまず前進(他のステージでは6.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は31.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は3.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは4.6%)。
  • 第2ラウンドでは14.0%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のラウンドでは9.3%)。
  • Jeffry戦では19.4%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は18.6%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では7.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.4%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(取った後は4.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.4%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(リードしているか同点のときは3.6%)。

検定方法について

guardG into evade up20810.5%
guardG1668.3%
crouch dash back into evade down1386.9%
guardG into evade down954.8%
guardG into Jizuridan2P623.1%
evade down into guardG462.3%
guardG into crouch dash back462.3%
guardG into throwP+G402.0%
guardG into Fusenjin3P341.7%
evade down into crouch dash back331.7%
guardG into Nakageri3K331.7%
guardG into punchP321.6%
crouch dash forward into guardG301.5%
backdash into Gen'you4K+G281.4%
guardG into crouch dash forward281.4%

他224種類の開幕行動が残り969ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira28–27・51%24–16・60%-6.1
Wolf15–24・38%2–5・29%検定には試合数不足
Lion15–9・62%9–2・82%検定には試合数不足
Kage16–6・73%5–2・71%検定には試合数不足
Aoi10–12・45%6–3・67%検定には試合数不足
Goh8–8・50%11–5・69%検定には試合数不足
Jacky8–13・38%2–3・40%検定には試合数不足
Pai5–9・36%6–5・55%検定には試合数不足
Sarah9–8・53%4–3・57%検定には試合数不足
Jeffry9–11・45%2–1・67%検定には試合数不足
Shun13–6・68%3–1・75%検定には試合数不足
El Blaze3–8・27%6–3・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
1,227勝1,332敗・勝率48.0%
今シーズン
366試合・勝率49.7%
最高段位
27

1,271ラウンド中41.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは6.2%)。
  • El Blaze戦では50.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では15.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は29.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では11.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は10.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは22.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは14.1%)。
  • 第3ラウンドでは11.1%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
  • Kage戦では8.5%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は21.6%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では13.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.6%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は7.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.7%のラウンドで「62K Low Drop Kick」で開幕(同点かリードされているときは2.8%)。

検定方法について

guardG18014.1%
guardG into evade up1028.0%
guardG into throwP+G554.3%
Low Drop Kick62K524.1%
guardG into evade down493.8%
backward movement473.7%
guardG into throw escape433.4%
throwP+G423.3%
guardG into punchP292.3%
guardG into Low Drop Kick62K282.2%
guardG into Low Hammer2P282.2%
crouch dash back into evade down241.9%
evade down into guardG231.8%
guardG into Arrow Knuckle3P201.6%
throw escape201.6%

他182種類の開幕行動が残り537ラウンドを占めます。

366試合中320試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–4・79%5–8・38%検定には試合数不足
Kage14–11・56%1–2・33%検定には試合数不足
Goh10–7・59%1–8・11%検定には試合数不足
Sarah4–10・29%3–3・50%検定には試合数不足
Jacky9–6・60%2–3・40%検定には試合数不足
Pai12–0・100%2–8・20%検定には試合数不足
Lion11–1・92%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち46試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中11件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中10件で傾向あり