バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1726 イロ一覧で3,686人中666位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 32 | 361 | 250 | 111 | 69.2% |
|---|---|---|---|---|---|
| Taka | 30 | 243 | 179 | 64 | 73.7% |
| Goh | 29 | 226 | 145 | 81 | 64.2% |
| Jean | 32 | 212 | 159 | 53 | 75.0% |
| Jacky | 32 | 195 | 137 | 58 | 70.3% |
| Wolf | 30 | 123 | 90 | 33 | 73.2% |
| Lau | 30 | 109 | 72 | 37 | 66.1% |
| Lion | 31 | 95 | 72 | 23 | 75.8% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
946ラウンド中930ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.2回(毎分491回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、75%より速い。
使用キャラ別
| ジャン | 8.1 | 487 | 411 |
|---|---|---|---|
| リオン | 8.3 | 496 | 181 |
| 剛 | 8.2 | 491 | 137 |
| ジャッキー | 8.3 | 500 | 115 |
| ラウ | 8.1 | 484 | 52 |
| ウルフ | 8.3 | 496 | 28 |
| 鷹嵐 | 8.3 | 498 | 6 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 8.3 | 498 | 151 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 8.3 | 498 | 136 |
| ラウ | 8.4 | 502 | 96 |
| ウルフ | 8.2 | 493 | 85 |
| パイ | 8.3 | 495 | 78 |
| 舜帝 | 7.8 | 468 | 66 |
| 剛 | 8.5 | 509 | 52 |
| 影丸 | 8.0 | 482 | 49 |
| レイフェイ | 8.0 | 482 | 48 |
| ジェフリー | 8.2 | 495 | 35 |
| ブラッド | 8.1 | 484 | 30 |
| リオン | 7.9 | 475 | 28 |
| サラ | 7.9 | 475 | 23 |
| ジャン | 7.7 | 460 | 20 |
| エル・ブレイズ | 8.4 | 505 | 12 |
| ヴァネッサ | 7.2 | 430 | 11 |
| 葵 | 8.3 | 498 | 5 |
| アイリーン | 7.9 | 474 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 36 | 25 | 11 | 69.4% | +1.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 34 | 25 | 9 | 73.5% | +4.1 |
| Lau | 27 | 20 | 7 | 74.1% | +4.0 |
| Wolf | 23 | 15 | 8 | 65.2% | -2.1 |
| Pai | 19 | 13 | 6 | 68.4% | -4.7 |
| Shun | 18 | 13 | 5 | 72.2% | +6.6 |
| Goh | 13 | 10 | 3 | 76.9% | +7.3 |
| Kage | 13 | 5 | 8 | 38.5% | -34.3 |
| Lei Fei | 11 | 9 | 2 | 81.8% | +12.9 |
| Jeffry | 9 | 7 | 2 | 77.8% | +4.2 |
| Brad | 7 | 4 | 3 | 57.1% | -16.3 |
| Lion | 7 | 6 | 1 | 85.7% | +13.6 |
| Sarah | 6 | 4 | 2 | 66.7% | -1.8 |
| Jean | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -7.4 |
| El Blaze | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +39.5 |
| Vanessa | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -27.8 |
| Aoi | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -68.3 |
| Eileen | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +22.2 |
2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Octagon | 36 | 23 | 13 | 63.9% | -6.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Single Wall | 31 | 24 | 7 | 77.4% | +9.0 |
| Half Fence | 30 | 20 | 10 | 66.7% | -6.9 |
| Low Fence | 27 | 20 | 7 | 74.1% | +6.8 |
| Breakable Full Fence | 24 | 19 | 5 | 79.2% | +9.1 |
| Full Fence | 23 | 15 | 8 | 65.2% | -2.9 |
| Open | 22 | 14 | 8 | 63.6% | -3.0 |
| Breakable Half Fence | 17 | 12 | 5 | 70.6% | +3.1 |
| Full Fence and Open | 15 | 11 | 4 | 73.3% | +3.0 |
| Rectangle | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -33.0 |
3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 135 | 67.4% | 70.0% | -2.6 |
| 壁なし | 80 | 72.5% | 68.2% | +4.3 |
壁あり対壁なし:-6.9ポイント(95%区間 -19.6〜+5.8)、p 0.285 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| gans.sk602 (段位 31) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
|---|---|---|---|---|
| はげまん (段位 26) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| T_munetora (段位 27) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| a-week-away (段位 29) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| Light (段位 34) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| Nimunimusan08 (段位 31) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| TAPIOKA (段位 30) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| Sinabro (段位 28) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 30) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| AlicerLandeel (段位 30) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| Kwiitter_KR (段位 31) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| YETI-2025 (段位 29) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| zephyr_dural (段位 32) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| あ (段位 29) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| びすぽ! (段位 31) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| amga5315 (段位 31) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| delicioso (段位 33) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| gigantic-show422 (段位 31) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| kampfarkz (段位 31) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| sentakuya_k (段位 30) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| wh-ida2 (段位 23) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| イイダ (段位 29) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| オムレツハンター© (段位 34) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| マクシミリアン15世 (段位 29) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 南部の釣れないルアー (段位 33) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| あ (段位 29) | 2026/09/30 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Nimunimusan08 (段位 31) | 2026/09/30 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| マクシミリアン15世 (段位 29) | 2026/09/30 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| びすぽ! (段位 31) | 2026/09/30 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| gans.sk602 (段位 31) | 2026/09/29 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| T_munetora (段位 27) | 2026/09/29 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| TAPIOKA (段位 30) | 2026/09/29 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| wh-ida2 (段位 23) | 2026/09/29 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| kampfarkz (段位 31) | 2026/09/29 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| AlicerLandeel (段位 30) | 2026/09/29 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| Kwiitter_KR (段位 31) | 2026/09/24 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 30) | 2026/09/24 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| a-week-away (段位 29) | 2026/09/19 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| Sinabro (段位 28) | 2026/09/17 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| amga5315 (段位 31) | 2026/09/17 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| zephyr_dural (段位 32) | 2026/09/17 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| はげまん (段位 26) | 2026/09/16 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| オムレツハンター© (段位 34) | 2026/09/13 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| sentakuya_k (段位 30) | 2026/09/13 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| YETI-2025 (段位 29) | 2026/09/06 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| Light (段位 34) | 2026/09/05 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| gigantic-show422 (段位 31) | 2026/09/03 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| delicioso (段位 33) | 2026/08/29 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 南部の釣れないルアー (段位 33) | 2026/08/27 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| イイダ (段位 29) | 2026/08/24 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| Yoko'enpi6P | 92 | 9.7% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 71 | 7.5% |
| Nozuchi1P+K | 48 | 5.1% |
| Banchu6P | 37 | 3.9% |
| forward dash into evade up | 25 | 2.6% |
| Hiji'ate | 21 | 2.2% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 18 | 1.9% |
| forward movement into evade up | 17 | 1.8% |
| Chudan Mawashigeri3K | 16 | 1.7% |
| evade down into crouch dash forward | 16 | 1.7% |
| Chudan Mawashigeri3K into kickK | 12 | 1.3% |
| crouch dash forward into guardG | 12 | 1.3% |
| crouch dash forward into throw escape | 12 | 1.3% |
| evade up into crouch dash forward | 11 | 1.2% |
| kickK | 11 | 1.2% |
他253種類の開幕行動が残り528ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 159勝53敗・勝率75.0%
- 今シーズン
- 101試合・勝率65.3%
- 最高段位
- 32
410ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率65.1%、先制されたラウンドの勝率51.3%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では24.1%のラウンドで「1P+K Nozuchi」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。
| Yoko'enpi6P | 92 | 22.4% |
|---|---|---|
| Nozuchi1P+K | 48 | 11.7% |
| forward movement into punchP | 39 | 9.5% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 18 | 4.4% |
| Chudan Mawashigeri3K | 16 | 3.9% |
| Chudan Mawashigeri3K into kickK | 12 | 2.9% |
| evade down into crouch dash forward | 11 | 2.7% |
| forward dash into evade up | 11 | 2.7% |
| Hizageri4K into punchP | 10 | 2.4% |
| forward movement into evade up | 10 | 2.4% |
| Gedan Mawashigeri2K | 9 | 2.2% |
| Shitazuki3P | 7 | 1.7% |
| Shitazuki3P into punchP | 7 | 1.7% |
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 7 | 1.7% |
| Hizageri4K into Kousenshu4KP | 5 | 1.2% |
他68種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 72勝23敗・勝率75.8%
- 今シーズン
- 44試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 31
181ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.1%、先制されたラウンドの勝率62.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Banchu6P | 37 | 20.4% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 23 | 12.7% |
| Dantai3K | 9 | 5.0% |
| Kousoutai2K+G | 9 | 5.0% |
| Senkyutai1K | 8 | 4.4% |
| Attai2K into Tousentai2KK+G | 4 | 2.2% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 4 | 2.2% |
| In'you4P into Ni In'you4PP | 4 | 2.2% |
| crouch into Rakugekishou3PP | 4 | 2.2% |
| Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP | 3 | 1.7% |
| backward movement into forward punch+kick6P+K | 3 | 1.7% |
| crouch into Sen'inshou3P | 3 | 1.7% |
| Banchu6P into crouch dash forward | 2 | 1.1% |
| Banchu6P into evade down | 2 | 1.1% |
| Banchu6P into forward dash | 2 | 1.1% |
他53種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 145勝81敗・勝率64.2%
- 今シーズン
- 37試合・勝率62.2%
- 最高段位
- 29
146ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率65.8%、先制されたラウンドの勝率47.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hiji'ate6P | 18 | 12.3% |
|---|---|---|
| Maegeri3K into Batousatsu3KP | 9 | 6.2% |
| crouch into Batousatsu3KP | 9 | 6.2% |
| forward movement into punchP | 8 | 5.5% |
| kickK | 8 | 5.5% |
| forward dash into Soukyu46P | 7 | 4.8% |
| crouch dash forward into guardG | 6 | 4.1% |
| Raikou3P into Denkou3PP | 5 | 3.4% |
| backdash into Karura4P+K | 5 | 3.4% |
| crouch dash forward into throw escape | 5 | 3.4% |
| Tsukikage6K | 4 | 2.7% |
| forward dash into Hiji'ate6P | 4 | 2.7% |
| Garyu66K | 3 | 2.0% |
| Raikou3P into punchP | 3 | 2.0% |
| backdash into Soukyu46P | 3 | 2.0% |
他41種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 137勝58敗・勝率70.3%
- 今シーズン
- 29試合・勝率75.9%
- 最高段位
- 32
114ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.5%、先制されたラウンドの勝率62.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Low Spin Kick1K+G | 10 | 8.7% |
|---|---|---|
| Middle Smash6P | 8 | 7.0% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 6 | 5.2% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 6 | 5.2% |
| Middle Kick3K | 5 | 4.3% |
| Slant Back Knuckle1P into backdash | 4 | 3.5% |
| Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP | 4 | 3.5% |
| forward dash into evade up | 4 | 3.5% |
| Dash Hammer Kick66K | 3 | 2.6% |
| Long Stride Back Knuckle4P+K | 3 | 2.6% |
| Slant Back Knuckle1P into kickK | 3 | 2.6% |
| backdash into Beat KnuckleP+K | 3 | 2.6% |
| Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP | 2 | 1.7% |
| Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP | 2 | 1.7% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into kickK | 2 | 1.7% |
他44種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 72勝37敗・勝率66.1%
- 今シーズン
- 13試合・勝率69.2%
- 最高段位
- 30
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Chugeki6P | 8 | 15.4% |
|---|---|---|
| Souko Sensou66P+K | 4 | 7.7% |
| forward dash into evade up | 4 | 7.7% |
| Chisoutai2K+G | 2 | 3.9% |
| Kasoutai2K into kickK | 2 | 3.9% |
| Shakashou3P into RenshouPP | 2 | 3.9% |
| crouch into Renkanshou3PPP | 2 | 3.9% |
| crouch into RenshouPP | 2 | 3.9% |
| evade up into crouch dash forward | 2 | 3.9% |
| Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Soukyaku44PK | 1 | 1.9% |
| Kasoutai2K into Ko'en Kasou Renshou2KP | 1 | 1.9% |
| Koryu Tenshinkyaku6K+G | 1 | 1.9% |
| Renkanshou3PPP into Renshou Tenshinkyaku3PPPK | 1 | 1.9% |
| Saishikkyaku4K into kickK | 1 | 1.9% |
| Sako Soushou4P+K into RenshouPP | 1 | 1.9% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 90勝33敗・勝率73.2%
- 今シーズン
- 8試合・勝率87.5%
- 最高段位
- 30
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Arrow Knuckle3P | 8 | 28.6% |
|---|---|---|
| Body Blow6P into Level Back CrushP+K | 2 | 7.1% |
| forward dash into evade up | 2 | 7.1% |
| forward movement into evade up | 2 | 7.1% |
| Arrow Knuckle3P into guardG | 1 | 3.6% |
| Arrow Knuckle3P into punchP | 1 | 3.6% |
| Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K | 1 | 3.6% |
| Savate4K | 1 | 3.6% |
| Tomahawk Chop9P into throwP+G | 1 | 3.6% |
| backdash into Elbow Butt4P | 1 | 3.6% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 1 | 3.6% |
| crouch dash forward into Arrow Knuckle3P | 1 | 3.6% |
| evade down into Elbow Butt4P | 1 | 3.6% |
| forward dash into Savate4K | 1 | 3.6% |
| forward dash into throw escape | 1 | 3.6% |
他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 250勝111敗・勝率69.2%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 32
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into Jouho Touken6P | 2 | 25.0% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 1 | 12.5% |
| crouch dash forward into Rimon Chouchu66P | 1 | 12.5% |
| crouch dash forward into guardG | 1 | 12.5% |
| crouch dash forward into throw escape | 1 | 12.5% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 12.5% |
| forward dash into Jouho Senshou46P | 1 | 12.5% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャン:検定15件中1件で傾向あり
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
