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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

Aki

  • Jeffry
  • Jacky
  • El Blaze
  • Lau
  • Brad
  • Kage
  • Vanessa
  • Pai
  • Akira
  • Lion
  • Taka
  • Sarah
  • Wolf
通算試合数11,424
通算勝率54.2%
ラウンド勝率51.1%
最高段位42
対戦相手数455
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1754 イロ一覧で3,686人中551位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean425,2802,8412,43953.8%
Jeffry402,1181,0841,03451.2%
Jacky391,60985675353.2%
Kage371,12259752553.2%
El Blaze3958631826854.3%
Dural—2261527467.3%
Brad352101525872.4%
Akira33100772377.0%
Lau3574512368.9%
Lion343223971.9%
Pai3326161061.5%
Vanessa331915479.0%
Taka33178947.1%
Sarah3332166.7%
Wolf3321150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,836ラウンド中6,171ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分425回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.43862,353
ジャン7.54532,739
ジャッキー7.6456459
エル・ブレイズ6.941354
ラウ7.5449211
ブラッド7.242997
影丸6.639458
ヴァネッサ7.343747
パイ7.041850
アキラ7.544840
リオン7.545138
サラ7.041720
ウルフ7.24345

相手キャラ別

ジャッキー7.6455549
影丸7.0423517
アキラ7.0423573
ラウ7.4442547
ブラッド6.6395478
リオン7.2434504
舜帝6.9415360
レイフェイ7.1424380
ヴァネッサ6.9415330
ジェフリー6.9416260
パイ7.5447284
剛7.0418238
エル・ブレイズ7.1426219
サラ6.7403212
ウルフ7.1427169
葵7.0418193
ジャン7.3440152
アイリーン6.338195
鷹嵐7.444479
デュラル6.941332

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky23812611252.9%+3.7
Kage2011059652.2%-1.5
Akira192999351.6%-0.6
Lau1868010643.0%-6.0
Brad175987756.0%+2.1
Lion174809446.0%-3.6
Shun149777251.7%+0.8
Lei Fei131686351.9%+1.6
Vanessa128676152.3%+2.2
Jeffry123675654.5%+0.5
Pai116566048.3%-4.8
Goh98603861.2%+9.8
El Blaze96494751.0%-0.1
Sarah93385540.9%-14.1
Wolf80443655.0%+2.1
Aoi79384148.1%-2.5
Jean61451673.8%+13.1
Eileen52282453.9%+5.1
Taka34221264.7%+12.2
Dural91811.1%-37.4

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence28515712855.1%+4.8
Half Fence26913013948.3%-3.6
Open26213412851.1%-0.8
Rectangle24412412050.8%-0.6
Breakable Half Fence23211911351.3%+0.5
Full Fence22811811051.8%-1.0
Single Wall22611511150.9%-1.6
Low Fence22212010254.0%+2.9
Octagon22111910253.9%+0.7
Full Fence and Open93543958.1%+5.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,47951.9%51.7%+0.2
壁なし71052.0%51.9%+0.1

壁あり対壁なし:+0.1ポイント(95%区間 -4.8〜+4.9)、p 0.978 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/181831516.7%
妹に運転を教える (段位 39)2026/10/132491537.5%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/1338162242.1%
mudanadoryokuzki (段位 38)2026/10/0741291270.7%
jikacho-Gigas (段位 41)2026/10/072011955.0%
おかし (段位 41)2026/10/061821611.1%
めがじぇね (段位 41)2026/10/062141719.1%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/0226101638.5%
cyomiko (段位 41)2026/09/302982127.6%
ikkyusaaan (段位 40)2026/09/161810855.6%
堂島様 (段位 43)2026/09/162571828.0%
ひかる (段位 39)2026/09/092416866.7%
nidaimebannai (段位 38)2026/09/091611568.8%
サバオリ (段位 41)2026/09/0534112332.4%
shenron0321 (段位 42)2026/08/291771041.2%
いくお (段位 42)2026/08/291851327.8%
ダンプよっし~2.0 (段位 39)2026/08/2924111345.8%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/08/2243192444.2%
KA-GO (段位 41)2026/08/181710758.8%
くりたろう (段位 39)2026/08/051710758.8%
しょべるん (段位 38)2026/07/291961331.6%
gucchi_1222 (段位 42)2026/07/251981142.1%
ビルちゃん (段位 40)2026/06/0227101737.0%
Vgyjyrdgjk (段位 37)2026/05/192112957.1%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/05/1931191261.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1,77018.6%
backdash into evade down1,36914.4%
evade up into crouch dash forward3413.6%
evade down into crouch dash forward2622.8%
guardG into evade down2462.6%
Low Knuckle2P2192.3%
backdash into throwP+G2162.3%
guardG into evade up2152.3%
punchP1821.9%
guardG into throw escape1701.8%
guardG1581.7%
crouch into Low Knuckle2P1421.5%
punchP into Double KnucklePP1151.2%
Elbow Butt6P1091.1%
guardG into Low Knuckle2P1081.1%

他753種類の開幕行動が残り3,892ラウンドを占めます。

2,406試合中2,334試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1,084勝1,034敗・勝率51.2%
今シーズン
1,075試合・勝率51.4%
最高段位
40

4,364ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは8.3%)。
  • Shun戦では22.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は56.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では45.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.5%のラウンドでまず避け(取った後は6.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.5%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは7.3%)。
  • 第1ラウンドでは4.8%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。
  • Brad戦では11.5%のラウンドで「2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は24.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では11.7%)。

検定方法について

backdash into evade up83819.1%
backdash into evade down61213.9%
Low Knuckle2P2195.0%
crouch into Low Knuckle2P1423.2%
evade up into crouch dash forward1282.9%
punchP into Double KnucklePP1152.6%
guardG into throw escape1142.6%
Elbow Butt6P1092.5%
guardG into Low Knuckle2P1082.5%
guardG into evade down1082.5%
punchP1002.3%
evade down into crouch dash forward862.0%
guardG into evade up841.9%
guardG831.9%
backdash into throwP+G761.7%

他270種類の開幕行動が残り1,473ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky38–43・47%19–23・45%+2.2
Akira26–30・46%14–17・45%検定には試合数不足
Kage26–30・46%15–15・50%+2.2
Brad36–23・61%17–11・61%検定には試合数不足
Lion17–21・45%9–8・53%検定には試合数不足
Shun19–17・53%11–9・55%検定には試合数不足
El Blaze17–12・59%5–9・36%検定には試合数不足
Lei Fei16–16・50%9–9・50%検定には試合数不足
Aoi12–15・44%8–9・47%検定には試合数不足
Vanessa17–13・57%7–5・58%検定には試合数不足
Lau19–19・50%4–2・67%検定には試合数不足
Jeffry15–14・52%10–3・77%検定には試合数不足
Sarah16–18・47%4–6・40%検定には試合数不足
Goh17–10・63%9–3・75%検定には試合数不足
Eileen15–12・56%2–1・67%検定には試合数不足
Wolf13–12・52%3–5・38%検定には試合数不足
Pai11–9・55%2–6・25%検定には試合数不足
Jean9–5・64%5–3・62%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
2,841勝2,439敗・勝率53.8%
今シーズン
935試合・勝率49.4%
最高段位
42

3,589ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.6%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは11.3%)。
  • Shun戦では34.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では13.3%)。
  • Rectangleステージでは10.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは2.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は60.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では46.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.2%のラウンドでまず避け(取った後は6.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.3%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは8.5%)。
  • 第1ラウンドでは7.0%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Shun戦では11.3%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • Openステージでは28.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは19.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は31.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では19.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.3%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(取った後は1.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは25.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは19.4%)。

検定方法について

backdash into evade up73920.4%
backdash into evade down53914.9%
evade up into crouch dash forward1444.0%
evade down into crouch dash forward1243.4%
backdash into throwP+G1193.3%
Yoko'enpi6P1002.8%
guardG into evade up922.5%
guardG into evade down872.4%
Shitamaeken2P822.3%
punchP into kickK822.3%
backdash into Yoko'enpi6P591.6%
guardG into Shitamaeken2P591.6%
punchP591.6%
crouch into Shitamaeken2P521.4%
backdash into Oihiji4P+K511.4%

他210種類の開幕行動が残り1,227ラウンドを占めます。

935試合中889試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau18–39・32%12–17・41%検定には試合数不足
Jacky20–20・50%16–11・59%検定には試合数不足
Kage31–20・61%8–6・57%検定には試合数不足
Lion13–16・45%14–19・42%検定には試合数不足
Lei Fei24–19・56%6–12・33%検定には試合数不足
Vanessa23–23・50%9–4・69%検定には試合数不足
Brad19–19・50%6–8・43%検定には試合数不足
Shun15–20・43%8–7・53%検定には試合数不足
Akira18–18・50%6–7・46%検定には試合数不足
Pai15–14・52%12–5・71%検定には試合数不足
Goh15–10・60%8–7・53%検定には試合数不足
Jeffry16–13・55%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze11–13・46%4–5・44%検定には試合数不足
Sarah9–16・36%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf7–1・88%9–3・75%検定には試合数不足
Jean11–2・85%3–2・60%検定には試合数不足
Taka5–5・50%7–3・70%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち46試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
318勝268敗・勝率54.3%
今シーズン
123試合・勝率58.5%
最高段位
39

490ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は27.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では15.1%)。

検定方法について

backdash into evade down9118.4%
backdash into evade up7014.1%
evade up into crouch dash forward224.4%
evade down into crouch dash forward214.2%
guardG214.2%
guardG into evade down193.8%
Volcano Upper4P+K173.4%
up, up-back kick+guard87K+G153.0%
up-back kick+guard7K+G122.4%
guardG into evade up112.2%
guardG into throw escape102.0%
punchP102.0%
backdash into Darkness Sword43K+G91.8%
backdash into Demon's Tail9P+KK91.8%
evade down into throw escape81.6%

他79種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。

Jacky

通算
856勝753敗・勝率53.2%
今シーズン
135試合・勝率51.1%
最高段位
39

442ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率42.7%。

有意なクセ

  • ラウンド数でリードされているときは25.6%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは11.5%)。

検定方法について

backdash into evade up5913.1%
backdash into evade down5011.1%
evade up into crouch dash forward276.0%
Low Spin Kick1K+G194.2%
guardG into evade down163.6%
evade down into crouch dash forward143.1%
guardG into evade up143.1%
Squat Straight2P102.2%
evade up into throw escape102.2%
Middle Smash6P92.0%
evade down into throw escape92.0%
guardG into throw escape81.8%
backdash into throwP+G71.6%
backdash into Smash Straight3P61.3%
guardG61.3%

他97種類の開幕行動が残り185ラウンドを占めます。

135試合中109試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
51勝23敗・勝率68.9%
今シーズン
52試合・勝率67.3%
最高段位
35

210ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.0%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3315.6%
backdash into evade down2712.8%
guardG into evade down115.2%
evade up into crouch dash forward104.7%
Souchuken2P62.8%
backdash into throwP+G62.8%
evade down into crouch dash forward62.8%
guardG into evade up62.8%
Chugeki6P52.4%
backdash into Kosoushou46P41.9%
evade down into throw escape41.9%
punchP41.9%
backdash into Chugeki6P31.4%
backdash into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP31.4%
guardG31.4%

他64種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

Brad

通算
152勝58敗・勝率72.4%
今シーズン
24試合・勝率66.7%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up99.3%
evade up into crouch dash forward77.2%
backdash into evade down66.2%
backdash into Sway Back4P+K+G55.2%
evade down into crouch dash forward55.2%
guardG into evade up55.2%
backdash into Stop Kick4K44.1%
backdash into Jolt Upper3P33.1%
backdash into throwP+G33.1%
crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK33.1%
guardG into evade down33.1%
Jaguar Tail2K+G22.1%
Middle Spin Kick66K22.1%
Sit Jab2P22.1%
backdash into Middle Spin Kick66K22.1%

他28種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Kage

通算
597勝525敗・勝率53.2%
今シーズン
14試合・勝率57.1%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down610.3%
backdash into evade up610.3%
backdash into Nakageri3K58.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G46.9%
backdash into Fusenjin3P23.5%
backdash into kickK23.5%
backdash into throwP+G23.5%
crouch into Jizuridan2P23.5%
evade up into crouch dash forward23.5%
forward dash into evade down23.5%
Fusenjin3P11.7%
Rasen4P11.7%
backdash into Gen'you4K+G11.7%
backdash into HagasanePK11.7%
backdash into Nirenkyaku3KK11.7%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Pai

通算
16勝10敗・勝率61.5%
今シーズン
12試合・勝率41.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1530.0%
backdash into evade up48.0%
Enshi Soushou66P into kickK24.0%
backdash into Chouho Soukasui66P+K24.0%
backdash into Senchuken6P24.0%
evade down into crouch dash forward24.0%
Chouho Soukasui66P+K12.0%
Senchuken6P into punchP12.0%
Souanshou3P+K12.0%
backdash12.0%
backdash into Enshi Soushou66P12.0%
backdash into Heiho Chutenshou64P12.0%
backdash into Koutankyaku66K12.0%
backdash into Souanshou3P+K12.0%
backdash into Souchuken2P12.0%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
15勝4敗・勝率79.0%
今シーズン
13試合・勝率76.9%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: backdash into evade up919.1%
Offensive Style: backdash into evade down612.8%
Defensive Style: backdash into evade down36.4%
Offensive Style: evade down into crouch dash forward36.4%
Offensive Style: evade up into crouch dash forward24.3%
Offensive Style: guard into Leg Guard Crush2P24.3%
Offensive Style: guard into evade down24.3%
Defensive Style: guard into evade down12.1%
Offensive Style: Leg Slicer into throwP+G12.1%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP12.1%
Offensive Style: backdash into Flag Back Knuckle3KP12.1%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G12.1%
Offensive Style: backdash into Hunting Kick66KK12.1%
Offensive Style: backdash into Long Barrel Blow66P12.1%
Offensive Style: backdash into kickK12.1%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Akira

通算
77勝23敗・勝率77.0%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1025.0%
backdash into evade up512.5%
evade down into crouch dash forward37.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash25.0%
guardG into evade up25.0%
Jouho Touken6P12.5%
Rimon Chouchu66P12.5%
Youteitou6K into Kenhou6KP12.5%
backdash into Youhou33P12.5%
backdash into backward movement12.5%
crouch dash forward into Yakuho Chouchu666P12.5%
evade down into Satei3K+G12.5%
evade down into Souka Housui3P+K12.5%
evade down into punchP12.5%
evade up into Fukko3K+GP+K12.5%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Taka

通算
8勝9敗・勝率47.1%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shita Harite2P825.8%
backdash into evade up516.1%
crouch into Shita Harite2P412.9%
backdash into evade down39.7%
guardG into punchP26.5%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K13.2%
backdash into Kumoyaburi4P+K13.2%
backdash into Marutahiza6K13.2%
evade up into Marutahiza6K13.2%
evade up into crouch dash forward13.2%
evade up into throw escape13.2%
forward dash into guardG13.2%
guardG13.2%
guardG into Shita Harite2P13.2%

Sarah

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1050.0%
Full Spin Heel Kick9K15.0%
Rising Elbow6P15.0%
backdash15.0%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K15.0%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK15.0%
backdash into evade up15.0%
evade down into Switch Kick4K15.0%
guardG15.0%
guardG into evade up15.0%
guardG into throw escape15.0%

Wolf

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into One Two UpperPPP120.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP120.0%
backdash into evade up120.0%
guardG into punchP120.0%
punchP into Hammer KickPK120.0%

集計対象外: Lion。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは66件。補正前なら偶然だけで約3.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定18件中8件で傾向あり
  • ジャン:検定18件中12件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中1件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定