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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

gachiban_youtube

  • Akira
  • Kage
  • Lau
  • Jacky
  • Jean
  • Wolf
  • Goh
  • Lion
通算試合数1,473
通算勝率64.8%
ラウンド勝率53.4%
最高段位41
対戦相手数54
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1696 イロ一覧で3,686人中823位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze4197864533366.0%
Kage32120843670.0%
Wolf29111704163.1%
Akira2886493757.0%
Lau2747272057.5%
Jean2744261859.1%
Goh2642251759.5%
Jacky2626141253.9%
Lion271814477.8%
Brad—110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

560ラウンド中218ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分352回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ6.237168
アキラ6.035942
影丸5.734141
ラウ5.835012
ジャッキー5.030216
ジャン6.13675
ウルフ5.432722
剛6.237412

相手キャラ別

舜帝5.432724
ジェフリー5.835012
アキラ6.438632
ジャッキー5.734231
ウルフ6.036026
サラ6.035921
剛5.834715
影丸5.43247
葵5.332013
鷹嵐5.43267
ジャン6.639513
リオン5.63397
ヴァネッサ6.74023
デュラル6.33807

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun2191242.9%-17.4
Jeffry169756.2%+9.3
Akira1510566.7%+22.0
Jacky138561.5%+5.0
Wolf115645.5%-9.4
Sarah84450.0%-9.3
El Blaze75271.4%+9.1
Goh75271.4%+24.2
Lau71614.3%-48.9
Lei Fei76185.7%+18.9
Kage64266.7%+11.9
Aoi54180.0%+13.7
Taka440100.0%+46.1
Jean31233.3%-37.4
Lion31233.3%-13.4
Vanessa31233.3%-25.0
Dural2020.0%-59.9
Eileen21150.0%-2.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall29191065.5%+14.2
Breakable Full Fence1610662.5%+7.7
Rectangle168850.0%-6.6
Breakable Half Fence146842.9%-16.9
Low Fence149564.3%-2.4
Half Fence136746.1%-4.3
Octagon104640.0%-13.9
Full Fence85362.5%+7.3
Open74357.1%-4.5
Full Fence and Open21150.0%+10.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7750.6%54.8%-4.2
壁なし5064.0%58.7%+5.3

壁あり対壁なし:-9.5ポイント(95%区間 -28.5〜+9.5)、p 0.328 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あむざん (段位 43)2026/09/1432166.7%
ooosugi1202 (段位 29)2026/09/10330100.0%
ももじろう (段位 34)2026/09/1052340.0%
FreddieKing (段位 27)2026/08/18220100.0%
delicioso (段位 30)2026/08/1831233.3%
방가방가 (段位 26)2026/06/2031233.3%
NORESPECT (段位 33)2026/06/2031233.3%
orz (段位 30)2026/06/2054180.0%
イチゲン (段位 29)2026/06/20440100.0%
banjar (段位 39)2026/05/2843175.0%
lapislazuli (段位 37)2026/05/2831233.3%
melty01 (段位 26)2026/04/06330100.0%
chiaroscuro (段位 38)2026/04/0421150.0%
くりたろう (段位 38)2026/04/04440100.0%
P式截拳道こくとう (段位 39)2026/04/0253260.0%
VIPism『稲庭飯』 (段位 43)2026/04/0231233.3%
いえす (段位 39)2026/04/0242250.0%
ハマラウ (段位 41)2026/04/023030.0%
山口犬 (段位 27)2026/03/2831233.3%
VF劳模 (段位 27)2026/03/2853260.0%
キラキラうきしまの街 (段位 26)2026/03/2831233.3%
楽天アキラ (段位 29)2026/03/2862433.3%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/03/2752340.0%
てーらい (段位 31)2026/03/2776185.7%
ドランクン//Konpay (段位 39)2026/03/2731233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down427.5%
forward dash into evade up346.1%
backdash into Head Smash Kick46K213.8%
backdash into guardG203.6%
backdash into Volcano Upper4P+K173.0%
forward movement into punchP173.0%
Hammer Smash46P+K152.7%
Straight6P+K152.7%
backdash into Jouho Senshou46P112.0%
Rimon Chouchu66P101.8%
evade down into guardG101.8%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G91.6%
forward dash into Volcano Upper4P+K91.6%
backdash into ElbowP+K81.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK71.2%

他175種類の開幕行動が残り315ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
645勝333敗・勝率66.0%
今シーズン
72試合・勝率54.2%
最高段位
41

286ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.4%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into evade up2910.1%
backdash into evade down279.4%
backdash into Head Smash Kick46K217.3%
backdash into Volcano Upper4P+K175.9%
forward movement into punchP165.6%
Hammer Smash46P+K155.2%
Straight6P+K155.2%
backdash into guardG124.2%
forward dash into Volcano Upper4P+K93.1%
backdash into ElbowP+K82.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK72.5%
evade down into guardG72.5%
High-Speed Jab46P51.8%
backdash into punchP51.8%
backdash into throwP+G51.8%

他56種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

Akira

通算
49勝37敗・勝率57.0%
今シーズン
16試合・勝率68.8%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P1117.5%
Rimon Chouchu66P1015.9%
Senzankou66P+K into throwP+G711.1%
backdash into Hekishou43P46.3%
backdash into evade down46.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K34.8%
Jouho Senshou46P23.2%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G23.2%
backdash into Koboku214P23.2%
forward dash into Jouho Touken6P23.2%
forward dash into forward punch+kick6P+K23.2%
Chouzan Housui46P+K11.6%
Jouho Touken6P11.6%
Rimon Chouchu66P into backdash11.6%
Senzankou66P+K11.6%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Kage

通算
84勝36敗・勝率70.0%
今シーズン
14試合・勝率57.1%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG58.9%
forward dash into evade up58.9%
Hiji'uchi6P47.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K35.4%
Nagiharai6P+K35.4%
backdash into evade down35.4%
Fusenjin3P23.6%
Kouten63214P23.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G23.6%
Engetsugeri9K+G11.8%
Fusenjin3P into punchP11.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP11.8%
Jizuridan2P11.8%
Soumenwari1P+K11.8%
backdash into Doukudaki46K11.8%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Lau

通算
27勝20敗・勝率57.5%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Honten Rakutoutai46K+G920.0%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK48.9%
up-back kick+guard7K+G48.9%
backdash into RenshouPP36.7%
backdash into Renshou Senputai3PPK36.7%
backdash into Souko Reppa3P+K36.7%
Shakashou3P into RenshouPP24.4%
backdash into Shakashou3P24.4%
backdash into Souchuken2P24.4%
backward movement into guardG24.4%
Chugeki6P12.2%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP12.2%
Enjin Senpukyaku4K+G12.2%
Souchuken2P12.2%
backdash12.2%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Jacky

通算
14勝12敗・勝率53.9%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K410.0%
no input410.0%
Dash Hammer Kick66K37.5%
Bil Jee6P+K25.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G25.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K25.0%
backdash into Middle Spin Kick46K+G25.0%
evade down into guardG25.0%
forward dash into guardG25.0%
guardG25.0%
Long Stride Back Knuckle4P+K12.5%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP12.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP12.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Smash Low Kick2K12.5%
backdash12.5%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Jean

通算
26勝18敗・勝率59.1%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K618.2%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK412.1%
backdash into Oihiji4P+K412.1%
backdash into evade down39.1%
Enpi Kurenai Naraku2P+K26.1%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P26.1%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G26.1%
Gyaku Seikenzuki66P13.0%
Shitamaeken2P13.0%
Yoko'enpi6P13.0%
backdash into Kake'uchi46P13.0%
backdash into Kousenshu4KP13.0%
backdash into Nozuchi1P+K13.0%
backdash into Shitamaeken2P13.0%
backdash into guardG13.0%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Wolf

通算
70勝41敗・勝率63.1%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Hammer2P418.2%
Quick Shoulder66P+K29.1%
backdash into Savate4K29.1%
forward movement into Elbow Butt4P29.1%
Elbow Butt4P into punchP14.5%
Low Drop Kick62K14.5%
backdash into Low Hammer2P14.5%
backdash into Mow Down Chop1P+K14.5%
backdash into Rolling Elbow43P14.5%
backdash into Short Shoulder46P+K14.5%
backdash into evade down14.5%
backward movement into Regret Discharge33P+K14.5%
evade down into kickK14.5%
evade down into punchP14.5%
forward movement into Low Smash2K14.5%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Goh

通算
25勝17敗・勝率59.5%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K541.7%
Soukyu46P18.3%
Urahiji44P18.3%
backdash into Hoderi4P18.3%
backdash into Kirin33P18.3%
backdash into Soukyu46P18.3%
backdash into Tsukikage6K18.3%
backdash into evade down18.3%

Lion

通算
14勝4敗・勝率77.8%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sentai4K133.3%
backdash into evade down133.3%
guardG133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定