バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1696 イロ一覧で3,686人中823位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| El Blaze | 41 | 978 | 645 | 333 | 66.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Kage | 32 | 120 | 84 | 36 | 70.0% |
| Wolf | 29 | 111 | 70 | 41 | 63.1% |
| Akira | 28 | 86 | 49 | 37 | 57.0% |
| Lau | 27 | 47 | 27 | 20 | 57.5% |
| Jean | 27 | 44 | 26 | 18 | 59.1% |
| Goh | 26 | 42 | 25 | 17 | 59.5% |
| Jacky | 26 | 26 | 14 | 12 | 53.9% |
| Lion | 27 | 18 | 14 | 4 | 77.8% |
| Brad | — | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
560ラウンド中218ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.9回(毎分352回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。
使用キャラ別
| エル・ブレイズ | 6.2 | 371 | 68 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 6.0 | 359 | 42 |
| 影丸 | 5.7 | 341 | 41 |
| ラウ | 5.8 | 350 | 12 |
| ジャッキー | 5.0 | 302 | 16 |
| ジャン | 6.1 | 367 | 5 |
| ウルフ | 5.4 | 327 | 22 |
| 剛 | 6.2 | 374 | 12 |
相手キャラ別
| 舜帝 | 5.4 | 327 | 24 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 5.8 | 350 | 12 |
| アキラ | 6.4 | 386 | 32 |
| ジャッキー | 5.7 | 342 | 31 |
| ウルフ | 6.0 | 360 | 26 |
| サラ | 6.0 | 359 | 21 |
| 剛 | 5.8 | 347 | 15 |
| 影丸 | 5.4 | 324 | 7 |
| 葵 | 5.3 | 320 | 13 |
| 鷹嵐 | 5.4 | 326 | 7 |
| ジャン | 6.6 | 395 | 13 |
| リオン | 5.6 | 339 | 7 |
| ヴァネッサ | 6.7 | 402 | 3 |
| デュラル | 6.3 | 380 | 7 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Shun | 21 | 9 | 12 | 42.9% | -17.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jeffry | 16 | 9 | 7 | 56.2% | +9.3 |
| Akira | 15 | 10 | 5 | 66.7% | +22.0 |
| Jacky | 13 | 8 | 5 | 61.5% | +5.0 |
| Wolf | 11 | 5 | 6 | 45.5% | -9.4 |
| Sarah | 8 | 4 | 4 | 50.0% | -9.3 |
| El Blaze | 7 | 5 | 2 | 71.4% | +9.1 |
| Goh | 7 | 5 | 2 | 71.4% | +24.2 |
| Lau | 7 | 1 | 6 | 14.3% | -48.9 |
| Lei Fei | 7 | 6 | 1 | 85.7% | +18.9 |
| Kage | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +11.9 |
| Aoi | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +13.7 |
| Taka | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +46.1 |
| Jean | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -37.4 |
| Lion | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -13.4 |
| Vanessa | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -25.0 |
| Dural | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -59.9 |
| Eileen | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -2.6 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Single Wall | 29 | 19 | 10 | 65.5% | +14.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 16 | 10 | 6 | 62.5% | +7.7 |
| Rectangle | 16 | 8 | 8 | 50.0% | -6.6 |
| Breakable Half Fence | 14 | 6 | 8 | 42.9% | -16.9 |
| Low Fence | 14 | 9 | 5 | 64.3% | -2.4 |
| Half Fence | 13 | 6 | 7 | 46.1% | -4.3 |
| Octagon | 10 | 4 | 6 | 40.0% | -13.9 |
| Full Fence | 8 | 5 | 3 | 62.5% | +7.3 |
| Open | 7 | 4 | 3 | 57.1% | -4.5 |
| Full Fence and Open | 2 | 1 | 1 | 50.0% | +10.8 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 77 | 50.6% | 54.8% | -4.2 |
| 壁なし | 50 | 64.0% | 58.7% | +5.3 |
壁あり対壁なし:-9.5ポイント(95%区間 -28.5〜+9.5)、p 0.328 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| てーらい (段位 31) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
|---|---|---|---|---|
| 楽天アキラ (段位 29) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 36) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| P式截拳道こくとう (段位 39) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| VF劳模 (段位 27) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| orz (段位 30) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| ももじろう (段位 34) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| banjar (段位 39) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| いえす (段位 39) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| くりたろう (段位 38) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| イチゲン (段位 29) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| NORESPECT (段位 33) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| VIPism『稲庭飯』 (段位 43) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| delicioso (段位 30) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| lapislazuli (段位 37) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| melty01 (段位 26) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| ooosugi1202 (段位 29) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| あむざん (段位 43) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| キラキラうきしまの街 (段位 26) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ドランクン//Konpay (段位 39) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ハマラウ (段位 41) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| 山口犬 (段位 27) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 방가방가 (段位 26) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| FreddieKing (段位 27) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| chiaroscuro (段位 38) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| あむざん (段位 43) | 2026/09/14 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| ooosugi1202 (段位 29) | 2026/09/10 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| ももじろう (段位 34) | 2026/09/10 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| FreddieKing (段位 27) | 2026/08/18 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| delicioso (段位 30) | 2026/08/18 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 방가방가 (段位 26) | 2026/06/20 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| NORESPECT (段位 33) | 2026/06/20 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| orz (段位 30) | 2026/06/20 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| イチゲン (段位 29) | 2026/06/20 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| banjar (段位 39) | 2026/05/28 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| lapislazuli (段位 37) | 2026/05/28 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| melty01 (段位 26) | 2026/04/06 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| chiaroscuro (段位 38) | 2026/04/04 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| くりたろう (段位 38) | 2026/04/04 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| P式截拳道こくとう (段位 39) | 2026/04/02 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| VIPism『稲庭飯』 (段位 43) | 2026/04/02 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| いえす (段位 39) | 2026/04/02 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ハマラウ (段位 41) | 2026/04/02 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| 山口犬 (段位 27) | 2026/03/28 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| VF劳模 (段位 27) | 2026/03/28 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| キラキラうきしまの街 (段位 26) | 2026/03/28 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 楽天アキラ (段位 29) | 2026/03/28 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 36) | 2026/03/27 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| てーらい (段位 31) | 2026/03/27 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| ドランクン//Konpay (段位 39) | 2026/03/27 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade down | 42 | 7.5% |
|---|---|---|
| forward dash into evade up | 34 | 6.1% |
| backdash into Head Smash Kick46K | 21 | 3.8% |
| backdash into guardG | 20 | 3.6% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 17 | 3.0% |
| forward movement into punchP | 17 | 3.0% |
| Hammer Smash46P+K | 15 | 2.7% |
| Straight6P+K | 15 | 2.7% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 11 | 2.0% |
| Rimon Chouchu66P | 10 | 1.8% |
| evade down into guardG | 10 | 1.8% |
| backdash into Honten Rakutoutai46K+G | 9 | 1.6% |
| forward dash into Volcano Upper4P+K | 9 | 1.6% |
| backdash into ElbowP+K | 8 | 1.4% |
| Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK | 7 | 1.2% |
他175種類の開幕行動が残り315ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 645勝333敗・勝率66.0%
- 今シーズン
- 72試合・勝率54.2%
- 最高段位
- 41
286ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.4%、先制されたラウンドの勝率47.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward dash into evade up | 29 | 10.1% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 27 | 9.4% |
| backdash into Head Smash Kick46K | 21 | 7.3% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 17 | 5.9% |
| forward movement into punchP | 16 | 5.6% |
| Hammer Smash46P+K | 15 | 5.2% |
| Straight6P+K | 15 | 5.2% |
| backdash into guardG | 12 | 4.2% |
| forward dash into Volcano Upper4P+K | 9 | 3.1% |
| backdash into ElbowP+K | 8 | 2.8% |
| Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK | 7 | 2.5% |
| evade down into guardG | 7 | 2.5% |
| High-Speed Jab46P | 5 | 1.8% |
| backdash into punchP | 5 | 1.8% |
| backdash into throwP+G | 5 | 1.8% |
他56種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 49勝37敗・勝率57.0%
- 今シーズン
- 16試合・勝率68.8%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Jouho Senshou46P | 11 | 17.5% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P | 10 | 15.9% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 7 | 11.1% |
| backdash into Hekishou43P | 4 | 6.3% |
| backdash into evade down | 4 | 6.3% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 3 | 4.8% |
| Jouho Senshou46P | 2 | 3.2% |
| backdash into Geimon Tessen46P+K+G | 2 | 3.2% |
| backdash into Koboku214P | 2 | 3.2% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 2 | 3.2% |
| forward dash into forward punch+kick6P+K | 2 | 3.2% |
| Chouzan Housui46P+K | 1 | 1.6% |
| Jouho Touken6P | 1 | 1.6% |
| Rimon Chouchu66P into backdash | 1 | 1.6% |
| Senzankou66P+K | 1 | 1.6% |
他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 84勝36敗・勝率70.0%
- 今シーズン
- 14試合・勝率57.1%
- 最高段位
- 32
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into guardG | 5 | 8.9% |
|---|---|---|
| forward dash into evade up | 5 | 8.9% |
| Hiji'uchi6P | 4 | 7.1% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 3 | 5.4% |
| Nagiharai6P+K | 3 | 5.4% |
| backdash into evade down | 3 | 5.4% |
| Fusenjin3P | 2 | 3.6% |
| Kouten63214P | 2 | 3.6% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 2 | 3.6% |
| Engetsugeri9K+G | 1 | 1.8% |
| Fusenjin3P into punchP | 1 | 1.8% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP | 1 | 1.8% |
| Jizuridan2P | 1 | 1.8% |
| Soumenwari1P+K | 1 | 1.8% |
| backdash into Doukudaki46K | 1 | 1.8% |
他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 27勝20敗・勝率57.5%
- 今シーズン
- 11試合・勝率45.5%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Honten Rakutoutai46K+G | 9 | 20.0% |
|---|---|---|
| RenshouPP into Renshou Senputai3PPK | 4 | 8.9% |
| up-back kick+guard7K+G | 4 | 8.9% |
| backdash into RenshouPP | 3 | 6.7% |
| backdash into Renshou Senputai3PPK | 3 | 6.7% |
| backdash into Souko Reppa3P+K | 3 | 6.7% |
| Shakashou3P into RenshouPP | 2 | 4.4% |
| backdash into Shakashou3P | 2 | 4.4% |
| backdash into Souchuken2P | 2 | 4.4% |
| backward movement into guardG | 2 | 4.4% |
| Chugeki6P | 1 | 2.2% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 1 | 2.2% |
| Enjin Senpukyaku4K+G | 1 | 2.2% |
| Souchuken2P | 1 | 2.2% |
| backdash | 1 | 2.2% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 14勝12敗・勝率53.9%
- 今シーズン
- 10試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K | 4 | 10.0% |
|---|---|---|
| no input | 4 | 10.0% |
| Dash Hammer Kick66K | 3 | 7.5% |
| Bil Jee6P+K | 2 | 5.0% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G | 2 | 5.0% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K | 2 | 5.0% |
| backdash into Middle Spin Kick46K+G | 2 | 5.0% |
| evade down into guardG | 2 | 5.0% |
| forward dash into guardG | 2 | 5.0% |
| guardG | 2 | 5.0% |
| Long Stride Back Knuckle4P+K | 1 | 2.5% |
| Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP | 1 | 2.5% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP | 1 | 2.5% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Smash Low Kick2K | 1 | 2.5% |
| backdash | 1 | 2.5% |
他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 26勝18敗・勝率59.1%
- 今シーズン
- 8試合・勝率62.5%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K | 6 | 18.2% |
|---|---|---|
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 4 | 12.1% |
| backdash into Oihiji4P+K | 4 | 12.1% |
| backdash into evade down | 3 | 9.1% |
| Enpi Kurenai Naraku2P+K | 2 | 6.1% |
| backdash into Gyaku Seikenzuki66P | 2 | 6.1% |
| backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G | 2 | 6.1% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 1 | 3.0% |
| Shitamaeken2P | 1 | 3.0% |
| Yoko'enpi6P | 1 | 3.0% |
| backdash into Kake'uchi46P | 1 | 3.0% |
| backdash into Kousenshu4KP | 1 | 3.0% |
| backdash into Nozuchi1P+K | 1 | 3.0% |
| backdash into Shitamaeken2P | 1 | 3.0% |
| backdash into guardG | 1 | 3.0% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 70勝41敗・勝率63.1%
- 今シーズン
- 5試合・勝率40.0%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Low Hammer2P | 4 | 18.2% |
|---|---|---|
| Quick Shoulder66P+K | 2 | 9.1% |
| backdash into Savate4K | 2 | 9.1% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 2 | 9.1% |
| Elbow Butt4P into punchP | 1 | 4.5% |
| Low Drop Kick62K | 1 | 4.5% |
| backdash into Low Hammer2P | 1 | 4.5% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 1 | 4.5% |
| backdash into Rolling Elbow43P | 1 | 4.5% |
| backdash into Short Shoulder46P+K | 1 | 4.5% |
| backdash into evade down | 1 | 4.5% |
| backward movement into Regret Discharge33P+K | 1 | 4.5% |
| evade down into kickK | 1 | 4.5% |
| evade down into punchP | 1 | 4.5% |
| forward movement into Low Smash2K | 1 | 4.5% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 25勝17敗・勝率59.5%
- 今シーズン
- 3試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
