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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

baku-akira74

  • Jeffry
  • Lau
  • Goh
通算試合数2,685
通算勝率53.7%
ラウンド勝率51.1%
最高段位36
対戦相手数107
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1644 イロ一覧で3,686人中1,072位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira361,59683676052.4%
Goh3152428823655.0%
Lau3033617915753.3%
Jeffry322291399060.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,133ラウンド中1,033ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.3回(毎分498回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.8531622
ジェフリー7.5452179
ラウ7.4442164
剛7.545268

相手キャラ別

ジャッキー8.5508170
アキラ8.5512117
葵8.249381
ウルフ8.148694
サラ8.249256
ジャン8.148571
パイ8.953365
ヴァネッサ7.947462
ブラッド7.746344
ジェフリー8.048048
ラウ8.350139
影丸8.551131
鷹嵐8.350041
剛8.551133
舜帝8.350129
エル・ブレイズ8.953219
リオン8.048120
レイフェイ8.852613

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky42202247.6%-5.5
Akira36241266.7%+15.0
Aoi2415962.5%+13.1
Wolf21111052.4%+2.1
Sarah189950.0%+4.7
Jean1761135.3%-18.8
Pai1771041.2%-2.2
Vanessa157846.7%-7.0
Brad1331023.1%-21.3
Jeffry136746.1%-9.8
Lau136746.1%-1.1
Kage114736.4%-11.7
Taka106460.0%+13.4
Goh84450.0%-2.6
Shun85362.5%+10.0
El Blaze52340.0%-3.0
Lion53260.0%+14.3
Lei Fei32166.7%+10.8

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open37201754.0%+4.6
Single Wall37172046.0%-3.3
Breakable Full Fence34191555.9%+10.8
Full Fence28121642.9%-9.6
Half Fence25121348.0%-5.4
Octagon22121054.5%+8.3
Full Fence and Open2061430.0%-20.6
Breakable Half Fence1912763.2%+4.1
Low Fence1881044.4%-5.0
Rectangle1810855.6%+4.7

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14652.7%50.8%+1.9
壁なし9248.9%49.4%-0.5

壁あり対壁なし:+2.4ポイント(95%区間 -10.4〜+15.1)、p 0.715 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ArtemisArchitecture (段位 34)2026/10/1842250.0%
ビルちゃん (段位 38)2026/10/1841325.0%
小名浜DC (段位 38)2026/10/1872528.6%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/1463350.0%
れもん@のびしろF (段位 33)2026/10/103030.0%
expensive-sand (段位 38)2026/10/10103730.0%
BigBoin (段位 33)2026/10/0996366.7%
zakisan (段位 35)2026/10/094040.0%
ふぇに (段位 35)2026/10/0941325.0%
ルドルフ (段位 33)2026/10/0983537.5%
おるが@のびしろF (段位 32)2026/10/08440100.0%
Umemon2026 (段位 36)2026/10/06105550.0%
太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 31)2026/10/03440100.0%
エルモchYT★プなれ★ (段位 29)2026/09/1054180.0%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/09/0852340.0%
m01ch1 (段位 30)2026/09/0863350.0%
シゲオ (段位 36)2026/09/023030.0%
りゅうのすけ (段位 32)2026/09/0242250.0%
yamaneko (段位 31)2026/08/2252340.0%
ちょいそる (段位 34)2026/08/0363350.0%
syounai (段位 30)2026/08/0343175.0%
りてりん (段位 28)2026/08/0331233.3%
onigiryy_14 (段位 36)2026/07/1543175.0%
VF_oji (段位 30)2026/05/2765183.3%
鳩男 (段位 28)2026/05/1932166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP17220.1%
guardG into throw escape505.8%
Senzankou66P+K into throwP+G495.7%
Overblow Shoulder66P+K394.6%
Rimon Chouchu66P323.8%
evade up into Rimon Chouchu66P323.8%
guardG into evade down283.3%
guardG into evade up283.3%
backdash into evade up222.6%
forward dash into Jouho Touken6P212.5%
evade up into throw escape161.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash111.3%
evade down into Rimon Chouchu66P101.2%
evade down into forward dash101.2%
evade up into forward dash101.2%

他165種類の開幕行動が残り324ラウンドを占めます。

279試合中212試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
836勝760敗・勝率52.4%
今シーズン
155試合・勝率47.1%
最高段位
36

375ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は32.4%のラウンドでまず前進(取った後は17.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは32.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは20.0%)。
  • 第2ラウンドでは21.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは8.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.7%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(落とした後は9.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.1%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(同点かリードされているときは11.0%)。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G4913.0%
forward movement into punchP4511.9%
Rimon Chouchu66P328.5%
evade up into Rimon Chouchu66P328.5%
forward dash into Jouho Touken6P215.6%
guardG into throw escape154.0%
guardG into evade down133.4%
Rimon Chouchu66P into forward dash112.9%
guardG into evade up112.9%
evade down into Rimon Chouchu66P102.6%
backdash into evade up92.4%
guardG into Rimon Chouchu66P82.1%
crouch into Jouho Touken6P71.9%
crouch dash forward into Youhou33P51.3%
evade up into forward dash51.3%

他66種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。

155試合中92試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
139勝90敗・勝率60.7%
今シーズン
65試合・勝率56.9%
最高段位
32

256ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP7228.1%
Overblow Shoulder66P+K3915.2%
guardG into throw escape197.4%
guardG into evade down93.5%
Ducking Low2K+G83.1%
guardG into evade up72.7%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G51.9%
backdash into evade up51.9%
evade down into forward dash51.9%
crouch into Grizzly Hammer1PP41.6%
evade up into throw escape41.6%
Low Knuckle2P31.2%
Tsunami Beat3K+G31.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G31.2%
backdash into evade down31.2%

他49種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。

Lau

通算
179勝157敗・勝率53.3%
今シーズン
40試合・勝率50.0%
最高段位
30

149ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3825.3%
guardG into evade up96.0%
Souko Sensou66P+K85.3%
guardG into throw escape85.3%
Fukko Kensou1P74.7%
backdash into evade up74.7%
evade up into throw escape74.7%
guardG into evade down53.3%
Fukko Kensou1P into guardG42.7%
Honshin Hekiken1P+K32.0%
Touku Shashou897P+K32.0%
backdash into Kensou4P32.0%
evade down into guardG32.0%
backdash into Ko'en Senshi66K+G21.3%
guardG into Senchutai3K21.3%

他39種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

40試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
288勝236敗・勝率55.0%
今シーズン
19試合・勝率52.6%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1724.3%
guardG into throw escape811.4%
crouch dash back into Karura4P+K45.7%
Ni'oudaoshi3K+G34.3%
Sune'uchi2P34.3%
crouch dash forward into Soukyu46P34.3%
backdash into Karura4P+K22.9%
evade down into forward dash22.9%
evade down into kickK22.9%
evade up into forward dash22.9%
forward dash into crouch dash forward22.9%
throw escape22.9%
backdash into AgitosogiP+K11.4%
backdash into Batousatsu3KP11.4%
backdash into crouch dash back11.4%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

19試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定12件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定