バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1644 イロ一覧で3,686人中1,072位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 36 | 1,596 | 836 | 760 | 52.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Goh | 31 | 524 | 288 | 236 | 55.0% |
| Lau | 30 | 336 | 179 | 157 | 53.3% |
| Jeffry | 32 | 229 | 139 | 90 | 60.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,133ラウンド中1,033ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.3回(毎分498回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 8.8 | 531 | 622 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 7.5 | 452 | 179 |
| ラウ | 7.4 | 442 | 164 |
| 剛 | 7.5 | 452 | 68 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 8.5 | 508 | 170 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 8.5 | 512 | 117 |
| 葵 | 8.2 | 493 | 81 |
| ウルフ | 8.1 | 486 | 94 |
| サラ | 8.2 | 492 | 56 |
| ジャン | 8.1 | 485 | 71 |
| パイ | 8.9 | 533 | 65 |
| ヴァネッサ | 7.9 | 474 | 62 |
| ブラッド | 7.7 | 463 | 44 |
| ジェフリー | 8.0 | 480 | 48 |
| ラウ | 8.3 | 501 | 39 |
| 影丸 | 8.5 | 511 | 31 |
| 鷹嵐 | 8.3 | 500 | 41 |
| 剛 | 8.5 | 511 | 33 |
| 舜帝 | 8.3 | 501 | 29 |
| エル・ブレイズ | 8.9 | 532 | 19 |
| リオン | 8.0 | 481 | 20 |
| レイフェイ | 8.8 | 526 | 13 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 42 | 20 | 22 | 47.6% | -5.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 36 | 24 | 12 | 66.7% | +15.0 |
| Aoi | 24 | 15 | 9 | 62.5% | +13.1 |
| Wolf | 21 | 11 | 10 | 52.4% | +2.1 |
| Sarah | 18 | 9 | 9 | 50.0% | +4.7 |
| Jean | 17 | 6 | 11 | 35.3% | -18.8 |
| Pai | 17 | 7 | 10 | 41.2% | -2.2 |
| Vanessa | 15 | 7 | 8 | 46.7% | -7.0 |
| Brad | 13 | 3 | 10 | 23.1% | -21.3 |
| Jeffry | 13 | 6 | 7 | 46.1% | -9.8 |
| Lau | 13 | 6 | 7 | 46.1% | -1.1 |
| Kage | 11 | 4 | 7 | 36.4% | -11.7 |
| Taka | 10 | 6 | 4 | 60.0% | +13.4 |
| Goh | 8 | 4 | 4 | 50.0% | -2.6 |
| Shun | 8 | 5 | 3 | 62.5% | +10.0 |
| El Blaze | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -3.0 |
| Lion | 5 | 3 | 2 | 60.0% | +14.3 |
| Lei Fei | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +10.8 |
2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 37 | 20 | 17 | 54.0% | +4.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Single Wall | 37 | 17 | 20 | 46.0% | -3.3 |
| Breakable Full Fence | 34 | 19 | 15 | 55.9% | +10.8 |
| Full Fence | 28 | 12 | 16 | 42.9% | -9.6 |
| Half Fence | 25 | 12 | 13 | 48.0% | -5.4 |
| Octagon | 22 | 12 | 10 | 54.5% | +8.3 |
| Full Fence and Open | 20 | 6 | 14 | 30.0% | -20.6 |
| Breakable Half Fence | 19 | 12 | 7 | 63.2% | +4.1 |
| Low Fence | 18 | 8 | 10 | 44.4% | -5.0 |
| Rectangle | 18 | 10 | 8 | 55.6% | +4.7 |
3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 146 | 52.7% | 50.8% | +1.9 |
| 壁なし | 92 | 48.9% | 49.4% | -0.5 |
壁あり対壁なし:+2.4ポイント(95%区間 -10.4〜+15.1)、p 0.715 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| Umemon2026 (段位 36) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|
| expensive-sand (段位 38) | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| BigBoin (段位 33) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| ルドルフ (段位 33) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| 小名浜DC (段位 38) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| VF_oji (段位 30) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| m01ch1 (段位 30) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| ちょいそる (段位 34) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| 漂泊の民回線ジプシー (段位 37) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| yamaneko (段位 31) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| エルモchYT★プなれ★ (段位 29) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 寿司眼鉄 (段位 37) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ArtemisArchitecture (段位 34) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| onigiryy_14 (段位 36) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| syounai (段位 30) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| zakisan (段位 35) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| おるが@のびしろF (段位 32) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ふぇに (段位 35) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| りゅうのすけ (段位 32) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ビルちゃん (段位 38) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 31) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| りてりん (段位 28) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| れもん@のびしろF (段位 33) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| シゲオ (段位 36) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| 鳩男 (段位 28) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ArtemisArchitecture (段位 34) | 2026/10/18 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| ビルちゃん (段位 38) | 2026/10/18 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 小名浜DC (段位 38) | 2026/10/18 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| 漂泊の民回線ジプシー (段位 37) | 2026/10/14 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| れもん@のびしろF (段位 33) | 2026/10/10 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| expensive-sand (段位 38) | 2026/10/10 | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| BigBoin (段位 33) | 2026/10/09 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| zakisan (段位 35) | 2026/10/09 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| ふぇに (段位 35) | 2026/10/09 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| ルドルフ (段位 33) | 2026/10/09 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| おるが@のびしろF (段位 32) | 2026/10/08 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Umemon2026 (段位 36) | 2026/10/06 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| 太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 31) | 2026/10/03 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| エルモchYT★プなれ★ (段位 29) | 2026/09/10 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 寿司眼鉄 (段位 37) | 2026/09/08 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| m01ch1 (段位 30) | 2026/09/08 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| シゲオ (段位 36) | 2026/09/02 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| りゅうのすけ (段位 32) | 2026/09/02 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| yamaneko (段位 31) | 2026/08/22 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ちょいそる (段位 34) | 2026/08/03 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| syounai (段位 30) | 2026/08/03 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| りてりん (段位 28) | 2026/08/03 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| onigiryy_14 (段位 36) | 2026/07/15 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| VF_oji (段位 30) | 2026/05/27 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| 鳩男 (段位 28) | 2026/05/19 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 172 | 20.1% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 50 | 5.8% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 49 | 5.7% |
| Overblow Shoulder66P+K | 39 | 4.6% |
| Rimon Chouchu66P | 32 | 3.8% |
| evade up into Rimon Chouchu66P | 32 | 3.8% |
| guardG into evade down | 28 | 3.3% |
| guardG into evade up | 28 | 3.3% |
| backdash into evade up | 22 | 2.6% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 21 | 2.5% |
| evade up into throw escape | 16 | 1.9% |
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 11 | 1.3% |
| evade down into Rimon Chouchu66P | 10 | 1.2% |
| evade down into forward dash | 10 | 1.2% |
| evade up into forward dash | 10 | 1.2% |
他165種類の開幕行動が残り324ラウンドを占めます。
279試合中212試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 836勝760敗・勝率52.4%
- 今シーズン
- 155試合・勝率47.1%
- 最高段位
- 36
375ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率47.8%。
有意なクセ
- 前のラウンドを落とした後は32.4%のラウンドでまず前進(取った後は17.7%)。
- ラウンド数でリードされているときは32.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは20.0%)。
- 第2ラウンドでは21.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは8.7%)。
- 前のラウンドを取った後は22.7%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(落とした後は9.7%)。
- ラウンド数でリードしているときは23.1%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(同点かリードされているときは11.0%)。
| Senzankou66P+K into throwP+G | 49 | 13.0% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 45 | 11.9% |
| Rimon Chouchu66P | 32 | 8.5% |
| evade up into Rimon Chouchu66P | 32 | 8.5% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 21 | 5.6% |
| guardG into throw escape | 15 | 4.0% |
| guardG into evade down | 13 | 3.4% |
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 11 | 2.9% |
| guardG into evade up | 11 | 2.9% |
| evade down into Rimon Chouchu66P | 10 | 2.6% |
| backdash into evade up | 9 | 2.4% |
| guardG into Rimon Chouchu66P | 8 | 2.1% |
| crouch into Jouho Touken6P | 7 | 1.9% |
| crouch dash forward into Youhou33P | 5 | 1.3% |
| evade up into forward dash | 5 | 1.3% |
他66種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。
155試合中92試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 139勝90敗・勝率60.7%
- 今シーズン
- 65試合・勝率56.9%
- 最高段位
- 32
256ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率55.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 72 | 28.1% |
|---|---|---|
| Overblow Shoulder66P+K | 39 | 15.2% |
| guardG into throw escape | 19 | 7.4% |
| guardG into evade down | 9 | 3.5% |
| Ducking Low2K+G | 8 | 3.1% |
| guardG into evade up | 7 | 2.7% |
| Overblow Shoulder66P+K into throwP+G | 5 | 1.9% |
| backdash into evade up | 5 | 1.9% |
| evade down into forward dash | 5 | 1.9% |
| crouch into Grizzly Hammer1PP | 4 | 1.6% |
| evade up into throw escape | 4 | 1.6% |
| Low Knuckle2P | 3 | 1.2% |
| Tsunami Beat3K+G | 3 | 1.2% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 3 | 1.2% |
| backdash into evade down | 3 | 1.2% |
他49種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 179勝157敗・勝率53.3%
- 今シーズン
- 40試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 30
149ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率48.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 38 | 25.3% |
|---|---|---|
| guardG into evade up | 9 | 6.0% |
| Souko Sensou66P+K | 8 | 5.3% |
| guardG into throw escape | 8 | 5.3% |
| Fukko Kensou1P | 7 | 4.7% |
| backdash into evade up | 7 | 4.7% |
| evade up into throw escape | 7 | 4.7% |
| guardG into evade down | 5 | 3.3% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 4 | 2.7% |
| Honshin Hekiken1P+K | 3 | 2.0% |
| Touku Shashou897P+K | 3 | 2.0% |
| backdash into Kensou4P | 3 | 2.0% |
| evade down into guardG | 3 | 2.0% |
| backdash into Ko'en Senshi66K+G | 2 | 1.3% |
| guardG into Senchutai3K | 2 | 1.3% |
他39種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。
40試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 288勝236敗・勝率55.0%
- 今シーズン
- 19試合・勝率52.6%
- 最高段位
- 31
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 17 | 24.3% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 8 | 11.4% |
| crouch dash back into Karura4P+K | 4 | 5.7% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 3 | 4.3% |
| Sune'uchi2P | 3 | 4.3% |
| crouch dash forward into Soukyu46P | 3 | 4.3% |
| backdash into Karura4P+K | 2 | 2.9% |
| evade down into forward dash | 2 | 2.9% |
| evade down into kickK | 2 | 2.9% |
| evade up into forward dash | 2 | 2.9% |
| forward dash into crouch dash forward | 2 | 2.9% |
| throw escape | 2 | 2.9% |
| backdash into AgitosogiP+K | 1 | 1.4% |
| backdash into Batousatsu3KP | 1 | 1.4% |
| backdash into crouch dash back | 1 | 1.4% |
他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。
19試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定12件中5件で傾向あり
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
