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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Eileen

Kylo_Ren_2021

  • Taka
  • Shun
  • Jeffry
  • Lei Fei
  • Dural
  • Lion
  • El Blaze
  • Brad
  • Pai
  • Wolf
  • Goh
  • Aoi
  • Lau
  • Jacky
  • Sarah
  • Jean
  • Kage
  • Vanessa
通算試合数1,058
通算勝率80.3%
ラウンド勝率65.1%
最高段位31
対戦相手数84
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1635 イロ一覧で3,686人中1,129位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen301611233876.4%
Taka311391152482.7%
Shun27118902876.3%
Sarah26113991487.6%
Jeffry27107862180.4%
Goh2567551282.1%
Dural2452421080.8%
Lion264438686.4%
Aoi2441301173.2%
Lei Fei2341291270.7%
El Blaze243730781.1%
Pai263227584.4%
Brad242720774.1%
Jacky242120195.2%
Wolf231814477.8%
Vanessa221713476.5%
Kage221412285.7%
Lau2154180.0%
Jean2143175.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

954ラウンド中954ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分431回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

アイリーン7.1428140
鷹嵐7.7459124
舜帝7.0420117
ジェフリー6.639670
レイフェイ6.237262
デュラル7.344052
リオン7.545356
エル・ブレイズ7.142652
ブラッド7.243350
パイ7.343747
ウルフ6.639839
剛6.740237
葵7.444624
ラウ7.745920
ジャッキー7.243215
サラ10.260916
ジャン6.941213
影丸8.953512
ヴァネッサ6.53938

相手キャラ別

アキラ7.4443223
舜帝6.9413111
ジャン7.2434104
ラウ6.941691
ジャッキー7.545362
ウルフ7.545250
サラ7.243146
エル・ブレイズ6.740441
ジェフリー8.148839
葵6.438128
剛7.444626
影丸6.840829
リオン6.538826
パイ6.941227
レイフェイ8.248917
ヴァネッサ7.545213
アイリーン6.84068
ブラッド6.33794
デュラル6.13645
鷹嵐7.34404

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira58441475.9%+4.7
Shun3125680.7%+1.2
Jean2720774.1%-1.7
Lau2317673.9%-7.5
Jacky1512380.0%+11.6
Wolf1210283.3%+6.1
Sarah115645.5%-29.6
El Blaze107370.0%-2.2
Jeffry96366.7%-15.0
Aoi76185.7%+4.6
Goh76185.7%+4.9
Kage75271.4%-1.6
Lion76185.7%+12.3
Pai75271.4%-0.6
Lei Fei53260.0%-15.9
Vanessa32166.7%+5.0
Eileen220100.0%+19.6
Brad110100.0%+13.7
Dural110100.0%+41.6
Taka110100.0%+23.6

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open34241070.6%-7.6
Breakable Half Fence3123874.2%+1.5
Half Fence3024680.0%+6.3
Low Fence2417770.8%-10.3
Breakable Full Fence2218481.8%+2.2
Full Fence2118385.7%+10.8
Full Fence and Open2116576.2%+6.3
Rectangle1912763.2%-14.0
Single Wall1816288.9%+20.4
Octagon179852.9%-25.7

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14074.3%75.7%-1.4
壁なし7675.0%76.4%-1.4

壁あり対壁なし:+0.0ポイント(95%区間 -12.3〜+12.4)、p 0.995 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ちょいそる (段位 27)2026/09/1132166.7%
タイヨウ (段位 30)2026/09/1143175.0%
Wonda15426 (段位 28)2026/09/1154180.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/11330100.0%
SpaceKnight (段位 27)2026/09/1143175.0%
あなたのかみさま (段位 24)2026/09/1187187.5%
ATSHSHI (段位 32)2026/09/10128466.7%
BANANA (段位 30)2026/09/1052340.0%
インドラー (段位 26)2026/09/1041325.0%
鳩男 (段位 30)2026/09/0854180.0%
dalmax72 (段位 26)2026/09/0865183.3%
mikkunn3277 (段位 25)2026/09/0864266.7%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 23)2026/09/0864266.7%
パニガーレ (段位 25)2026/09/0432166.7%
yasai (段位 23)2026/09/031411378.6%
格雷希欧 (段位 23)2026/09/03550100.0%
masami.mac (段位 25)2026/09/0265183.3%
都筑まもる君 (段位 32)2026/09/02108280.0%
イイダ (段位 29)2026/08/2885362.5%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/08/2843175.0%
ミクzzzw (段位 23)2026/08/2842250.0%
HayanieMozu (段位 22)2026/08/27440100.0%
진짜초보本当初心者 (段位 27)2026/08/2732166.7%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 26)2026/08/2463350.0%
はち割れ・練習中 (段位 16)2026/08/2152340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down909.4%
forward movement into punchP555.8%
backdash into evade up474.9%
backdash into punchP363.8%
throw escape333.5%
kickK293.0%
guardG into throw escape282.9%
crouch dash forward into throw escape151.6%
Juchou Senshou8P+K131.4%
backdash into guardG131.4%
crouch dash forward into throwP+G131.4%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP111.1%
offensive move90.9%
backdash into backward movement80.8%
guardG into backdash80.8%

他312種類の開幕行動が残り546ラウンドを占めます。

Eileen

通算
123勝38敗・勝率76.4%
今シーズン
37試合・勝率70.3%
最高段位
30

140ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率71.4%、先制されたラウンドの勝率63.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into punchP1510.7%
forward movement into punchP1410.0%
backdash into evade down117.9%
backdash into evade up117.9%
guardG into throw escape53.6%
backdash into Enkou Kenka46P42.9%
backdash into Tanhikyaku9K42.9%
backdash into guardG42.9%
crouch dash forward into Tanhikyaku9K42.9%
guardG into backdash42.9%
backdash into Douchu6P32.1%
forward movement into Enkou RensouPP32.1%
throw escape32.1%
Enkou Kenka46P into forward dash21.4%
Enkou Kenka46P into forward movement21.4%

他44種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Taka

通算
115勝24敗・勝率82.7%
今シーズン
33試合・勝率78.8%
最高段位
31

123ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率71.2%、先制されたラウンドの勝率66.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK2923.4%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP118.9%
crouch into Shita Harite2P75.7%
guardG54.0%
throw escape54.0%
backdash into evade down43.2%
evade down into throw escape43.2%
guardG into throw escape43.2%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K32.4%
crouch dash back into Mageryu46P32.4%
forward movement into punchP32.4%
Sokubi Otoshi41236P into forward movement21.6%
Zangeki33P21.6%
Zangeki33P into guardG21.6%
backdash into Morotezuki66P21.6%

他33種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Shun

通算
90勝28敗・勝率76.3%
今シーズン
30試合・勝率73.3%
最高段位
27

116ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.8%、先制されたラウンドの勝率58.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1210.3%
backdash into evade down108.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK76.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP65.1%
backdash into Ryubikyaku8K+G65.1%
backdash into Rensai Gakushu46PP43.4%
Haisenchu1P32.6%
Haisenchu1P into guardG32.6%
backdash32.6%
backdash into Getsuga Gakushu46P32.6%
backdash into Shoushi Outeki1P+K32.6%
backdash into guardG32.6%
crouch into Haisenchu1P32.6%
throw escape32.6%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK21.7%

他38種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
86勝21敗・勝率80.4%
今シーズン
19試合・勝率84.2%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP912.9%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K57.1%
backdash into Megaton Knuckle43P+K57.1%
crouch dash forward into throw escape57.1%
throw escape45.7%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP34.3%
backdash into Body CrushP+K34.3%
backdash into evade up34.3%
Low Knuckle2P22.9%
backdash into punchP22.9%
crouch into Low Knuckle2P22.9%
forward movement into Double KnucklePP22.9%
guardG into Knee Push4K22.9%
Knee Push4K11.4%
Low Knuckle2P into backward movement11.4%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
29勝12敗・勝率70.7%
今シーズン
16試合・勝率75.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move812.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K711.3%
guardG into throw escape69.7%
backdash into evade down58.1%
guardG into offensive move58.1%
Souryu Shukkai43P+K46.5%
forward movement into punchP34.8%
throw escape34.8%
Souryu Shukkai43P+K into guardG23.2%
backdash into kickK23.2%
Fukusoushou2P11.6%
Kochouheki (Deflect)236P+K11.6%
backdash into Fukusoushou2P11.6%
backdash into Hai Shiki2P+K+G11.6%
backdash into Shishi DaichoukouK+GP11.6%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Lion

通算
38勝6敗・勝率86.4%
今シーズン
14試合・勝率85.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K1323.2%
backdash into evade down814.3%
backdash into evade up712.5%
backdash into Souji SenpuP+K47.1%
backdash into Senkyutai1K23.6%
backdash into Tanhikyaku46K23.6%
backdash into punchP23.6%
crouch into Dantai3K23.6%
forward movement into RensuitaiPK23.6%
throw escape23.6%
Senkyutai1K into forward dash11.8%
backdash11.8%
backdash into Dantai3K11.8%
backdash into Juchou Senshou8P+K11.8%
backdash into Ni In'you4PP11.8%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Dural

通算
42勝10敗・勝率80.8%
今シーズン
14試合・勝率85.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down59.6%
backdash into Stop Kick4K35.8%
forward movement into punchP35.8%
backdash into Dragon Smash Cannon1K23.9%
backdash into Dragonfish Blow6PP23.9%
backdash into High Spin Kick1PK23.9%
backdash into Rising Elbow6P23.9%
backdash into back kick+guard4K+G23.9%
backdash into guardG23.9%
crouch dash forward into evade down23.9%
guardG into Low Knuckle2P23.9%
guardG into crouch dash forward23.9%
punchP into One TwoPP23.9%
backdash into Dash Elbow66P11.9%
backdash into Low Knuckle2P11.9%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
30勝7敗・勝率81.1%
今シーズン
13試合・勝率76.9%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up611.5%
backdash into evade down59.6%
backdash into Fake Roll41236P47.7%
backdash into Volcano Upper4P+K47.7%
guardG into throw escape35.8%
backdash into Outrage ComboPPK23.9%
crouch dash forward into evade down23.9%
guardG into Fake Roll41236P23.9%
throw escape23.9%
Short Upper3P11.9%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK11.9%
back, up-back kick+guard47K+G into forward dash11.9%
backdash11.9%
backdash into Demon's Tail9P+KK11.9%
backdash into Hammer Smash46P+K11.9%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Brad

通算
20勝7敗・勝率74.1%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape816.0%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G612.0%
backdash into evade down510.0%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK36.0%
backdash into Jackal Straight46P+K36.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into crouch24.0%
backdash into Ducking6P+K+G24.0%
backdash into punchP24.0%
crouch dash back into throw escape24.0%
guardG into Sharp Shoot1P24.0%
throwP+G into High Spin KickK+G24.0%
Sharp Shoot1P into Spine Whip4P12.0%
Sit Jab2P12.0%
backdash into Elbow Hook6P12.0%
backdash into Shovel Hook Triple2P+KPP12.0%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Pai

通算
27勝5敗・勝率84.4%
今シーズン
11試合・勝率81.8%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down919.1%
Souanshou3P+K510.6%
backdash into punchP510.6%
forward movement into punchP510.6%
crouch dash forward into throwP+G36.4%
guardG into throw escape36.4%
backdash into Ensei Haikyaku4K24.3%
backdash into Souka Senpukyaku3PK24.3%
Meishouho4P+K+G into backward movement12.1%
Senchuken6P12.1%
backdash into Honrakukyaku46K+G12.1%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G12.1%
backdash into Kochoukyaku4K+G12.1%
backdash into RenkentaiPK12.1%
backdash into RenshouPP12.1%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Wolf

通算
14勝4敗・勝率77.8%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throwP+G410.3%
backdash into Elbow Butt4P37.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G25.1%
backdash into backward movement25.1%
backdash into evade up25.1%
crouch dash forward into throw escape25.1%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K12.6%
Low Drop Kick62K12.6%
Low Hammer2P12.6%
Low Hammer2P into Low Drop Kick62K12.6%
Low Hammer2P into forward movement12.6%
Low Smash2K12.6%
Rolling Savate6K+G12.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP12.6%
backdash into Low Hammer2P12.6%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Goh

通算
55勝12敗・勝率82.1%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP718.9%
backdash into evade down616.2%
backdash into Karura4P+K38.1%
backdash into Hoderi4P25.4%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K25.4%
backdash into throw escape25.4%
Sune'uchi2P into crouch dash back12.7%
Urahiji44P12.7%
Urahiji44P into backward movement12.7%
backdash12.7%
backdash into Shouda~KasumigoroshiPK12.7%
backdash into Tsurane ShoudaPP12.7%
backdash into backward movement12.7%
backdash into evade up12.7%
backdash into punchP12.7%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Aoi

通算
30勝11敗・勝率73.2%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down729.2%
forward movement into punchP520.8%
backdash into Gedan Shouda2P28.3%
backdash into punchP28.3%
Gedan Shouda2P14.2%
Hou'oushu3P14.2%
Ryoushi43P14.2%
backdash into backward movement14.2%
crouch dash forward into Hou'oushu3P14.2%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP14.2%
guardG into Kusanagi2K+G14.2%
guardG into evade down14.2%

Lau

通算
4勝1敗・勝率80.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P210.0%
backdash into Chisoutai2K+G210.0%
backdash into Sako Soushou4P+K210.0%
backdash into evade down210.0%
forward movement into punchP210.0%
guardG into throw escape210.0%
Fukko Kensou1P into backdash15.0%
Fukko Kensou1P into guardG15.0%
backdash into Chugeki6P15.0%
backdash into backward movement15.0%
backdash into evade up15.0%
backdash into punchP15.0%
backward movement into forward dash15.0%
guardG into Souchuken2P15.0%

Sarah

通算
99勝14敗・勝率87.6%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down531.2%
evade up into backdash318.8%
backdash into evade up212.5%
backdash into punchP16.2%
backward movement into evade down16.2%
evade up into forward dash16.2%
forward dash into Switch Kick4K16.2%
forward movement into Flash Piston PunchPPP16.2%
forward movement into punchP16.2%

Jacky

通算
20勝1敗・勝率95.2%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down213.3%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK16.7%
backdash into Dash Hammer Kick66K16.7%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K16.7%
backdash into Rage Kick1PK16.7%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G16.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G16.7%
backdash into guardG16.7%
backdash into punchP16.7%
backward movement into Rage Kick1PK16.7%
crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K16.7%
guardG into Bil Jee6P+K16.7%
guardG into throw escape16.7%
throw escape16.7%

Jean

通算
3勝1敗・勝率75.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape323.1%
Agezuki3P+K17.7%
Hizageri4K into Kousenshu4KP17.7%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G17.7%
backdash into evade down17.7%
backdash into evade up17.7%
backdash into throw escape17.7%
crouch dash forward into crouch17.7%
forward dash into Agezuki3P+K17.7%
guardG into Shitamaeken2P17.7%
throw escape17.7%

Kage

通算
12勝2敗・勝率85.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down325.0%
backward movement into evade down216.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK18.3%
backdash into Engetsugeri9K+G18.3%
backdash into Rasen4P18.3%
backdash into Rasen Fujin3KP18.3%
backdash into Surigeri2K18.3%
backdash into throw escape18.3%
forward movement into punchP18.3%

Vanessa

通算
13勝4敗・勝率76.5%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: evade up into throw escape225.0%
Offensive Style: crouch dash forward into throw escape225.0%
Offensive Style: guard into throw escape225.0%
Defensive Style: guard into throw escape112.5%
Defensive Style: throw escape112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定