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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

BBJ10-Espada

  • Lion
  • Vanessa
  • Aoi
  • Pai
  • Jean
  • Akira
通算試合数1,370
通算勝率54.8%
ラウンド勝率55.1%
最高段位25
対戦相手数68
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1428 イロ一覧で3,686人中2,484位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh2554829725154.2%
Akira241851028355.1%
Vanessa24174977755.8%
Lion24167937455.7%
Jean24149856457.0%
Aoi2262303248.4%
Lau—45182740.0%
Pai2340291172.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

657ラウンド中536ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.6回(毎分334回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、9%より速い。

使用キャラ別

リオン5.8347197
ヴァネッサ5.3321178
剛5.432267
葵6.136714
ジャン5.331943
アキラ6.136837

相手キャラ別

アキラ5.835069
ジャッキー5.533153
葵5.331644
ジャン5.834623
剛5.834619
サラ5.231534
鷹嵐5.734040
エル・ブレイズ5.633527
ジェフリー5.633633
影丸5.331634
レイフェイ6.237126
リオン6.337718
舜帝5.432423
ヴァネッサ5.231522
ウルフ5.432221
ブラッド5.733921
ラウ5.734217
パイ5.13049
アイリーン5.73403

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2618869.2%+5.7
Jacky1811761.1%-4.1
Aoi126650.0%-4.3
Jean115645.5%+1.9
Goh94544.4%-7.6
Sarah97277.8%+19.7
Taka91811.1%-53.4
El Blaze85362.5%+4.7
Jeffry82625.0%-42.4
Kage86275.0%+16.9
Lei Fei73442.9%-20.3
Lion660100.0%+34.5
Shun64266.7%+18.7
Vanessa65183.3%+8.5
Wolf65183.3%+16.0
Brad54180.0%+11.2
Lau54180.0%+19.4
Pai21150.0%-3.5
Eileen110100.0%+26.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence2012860.0%+7.3
Single Wall2011955.0%-11.3
Half Fence1881044.4%-10.3
Breakable Half Fence1610662.5%+8.9
Open1611568.8%+6.7
Full Fence1511473.3%+12.8
Full Fence and Open1310376.9%+19.7
Rectangle139469.2%-0.8
Octagon115645.5%-18.4
Breakable Full Fence84450.0%-21.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8158.0%60.8%-2.8
壁なし5660.7%60.2%+0.5

壁あり対壁なし:-3.3ポイント(95%区間 -21.7〜+15.2)、p 0.729 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

kimxxxtt (段位 22)2026/10/1643175.0%
poco/ぽこ (段位 27)2026/10/1632166.7%
はげまん (段位 26)2026/10/1641325.0%
nekoneko (段位 23)2026/10/11330100.0%
yabo (段位 24)2026/10/1132166.7%
亀 (段位 24)2026/10/1132166.7%
Multipla (段位 24)2026/10/1043175.0%
mikkunn3277 (段位 23)2026/10/1043175.0%
格雷希欧 (段位 24)2026/10/1054180.0%
cs2skoda (段位 21)2026/10/0787187.5%
wildduck-japan (段位 25)2026/09/104040.0%
M&E (段位 23)2026/09/0921150.0%
a39611619 (段位 21)2026/09/08440100.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/063030.0%
omuretukun (段位 24)2026/09/051110190.9%
dalmax72 (段位 22)2026/08/3095455.6%
カミナリおやじ (段位 26)2026/08/2931233.3%
廿撚二 (段位 23)2026/08/2632166.7%
拳拳體爆光 (段位 21)2026/08/2632166.7%
t_k_o_7 (段位 13)2026/06/09220100.0%
TaKaArAsHi573 (段位 21)2026/06/0253260.0%
トローリロートル (段位 23)2026/05/21440100.0%
Sheen (段位 24)2026/04/1032166.7%
霧螺雲 牽壱 (段位 23)2026/03/2853260.0%
elbowcommand (段位 24)2026/03/283030.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG387.9%
Souji SenpuP+K316.4%
crouch into Senkyutai1K285.8%
punchP132.7%
Senputai8K into Katoutai8KK122.5%
backdash into Karura4P+K122.5%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G112.3%
evade up112.3%
Tenchi In'youP+K+G81.7%
crouch into Nozuchi1P+K81.7%
evade down81.7%
Souji SenpuP+K into punchP71.4%
backdash into guardG71.4%
crouch into Shicchi Soutai3K+G71.4%
Rikensui1P61.2%

他168種類の開幕行動が残り276ラウンドを占めます。

162試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
93勝74敗・勝率55.7%
今シーズン
48試合・勝率47.9%
最高段位
24

193ラウンド中39.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souji SenpuP+K3115.7%
crouch into Senkyutai1K2814.2%
evade down into guardG2010.2%
Senputai8K into Katoutai8KK126.1%
punchP94.6%
Souji SenpuP+K into punchP73.5%
crouch into Shicchi Soutai3K+G73.5%
Senkyutai1K52.5%
evade down into Senkyutai1K52.5%
evade up52.5%
backdash into Sentai4K42.0%
evade down42.0%
Shicchi Soutai3K+G31.5%
evade down into crouch dash back31.5%
evade down into throw escape31.5%

他40種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Goh

通算
297勝251敗・勝率54.2%
今シーズン
20試合・勝率50.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K1214.5%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G1113.2%
Soukyu46P56.0%
crouch into Denkou3PP56.0%
AgitosogiP+K44.8%
backdash into evade down33.6%
backdash into guardG33.6%
evade down into guardG33.6%
evade up33.6%
AgitosogiP+K into punchP22.4%
Ni'oudaoshi3K+G22.4%
crouch into Batousatsu3KP22.4%
evade down into Denkou3PP22.4%
guardG22.4%
guardG into throw escape22.4%

他20種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Pai

通算
29勝11敗・勝率72.5%
今シーズン
14試合・勝率85.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rikensui1P610.3%
Ensei KatanhekiP+K46.9%
Ryoushou6P+K46.9%
evade down into guardG46.9%
punchP35.2%
Danshitsu6K into Renkan Maho Chuken6P+KP23.5%
Souanshou3P+K23.5%
back, down-back punch+kick41P+K23.5%
crouch into Ensei Haikyaku4K23.5%
crouch into down-back kick1K23.5%
punchP into RenshouPP23.5%
Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP11.7%
Danshitsu6K into Hi'en Rekkyaku9KK11.7%
Ensei Haikyaku4K into down-back kick1K11.7%
Ensei Soushouheki4P into Rikensui1P11.7%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Aoi

通算
30勝32敗・勝率48.4%
今シーズン
14試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G814.8%
evade down into guardG713.0%
Sayo'arashiP+K47.4%
crouch dash forward into Hou'oushu3P47.4%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP23.7%
backdash into guardG23.7%
kickK23.7%
kickK into Sayo'arashiP+K23.7%
Jousei Ryusenshou214P+K11.9%
Kamageri4K11.9%
Ogamigeri4K+G into down-back kick+guard1K+G11.9%
Ouda6P+K11.9%
Ouda6P+K into Sayo'arashiP+K11.9%
Sayo'arashiP+K into NirentotsuPP11.9%
Sayo'arashiP+K into Sanseigan66P+K11.9%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Akira

通算
102勝83敗・勝率55.1%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Geimon Tessen46P+K+G39.1%
evade down into crouch dash forward39.1%
Jouho Senshou46P26.1%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P26.1%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K26.1%
SoutoP+K26.1%
backward movement into Jouho Touken6P26.1%
Chouzan Housui46P+K13.0%
Ekishou3P13.0%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP13.0%
backdash into Fukko3K+GP+K13.0%
backdash into Koboku214P13.0%
backdash into Youhou33P13.0%
backdash into crouch dash forward13.0%
crouch into Housui2P13.0%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

9試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
85勝64敗・勝率57.0%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Nozuchi1P+K824.2%
evade down into guardG39.1%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P26.1%
crouch into Oishitazuki3PP26.1%
evade down26.1%
evade down into Yamakuzushi6K26.1%
evade down into throwP+G26.1%
Hizageri4K into Kousenshu4KP13.0%
Nozuchi1P+K13.0%
Nukitesashi6P+K13.0%
Oihiji4P+K13.0%
backdash into Kousenshu4KP13.0%
backdash into Oihiji4P+K13.0%
backdash into Yamakuzushi6K13.0%
backdash into guardG13.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

10試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
97勝77敗・勝率55.8%
今シーズン
47試合・勝率70.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: evade up416.0%
Offensive Style: Pile Bunker312.0%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP28.0%
Offensive Style: evade up into Guard Crush TornadoK+G28.0%
Offensive Style: throw28.0%
Defensive Style: forward dash into throwP+G14.0%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP14.0%
Offensive Style: Spinning Savate into Heel Kick6K+G14.0%
Offensive Style: Stopping Low Combo into Stopping Low Smash2KPP14.0%
Offensive Style: backdash into evade up14.0%
Offensive Style: crouch into down-back kick1K14.0%
Offensive Style: evade down14.0%
Offensive Style: evade down into throwP+G14.0%
Offensive Style: evade up into Spinning Savate66K+G14.0%
Offensive Style: guard into Bunker Buster9P14.0%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

47試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定