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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

おろち ぽっぽ

  • Kage
  • Jean
通算試合数2,468
通算勝率67.3%
ラウンド勝率60.2%
最高段位44
対戦相手数254
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1934 イロ一覧で3,686人中89位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky442,4491,64780267.2%
Jean33118372.7%
Kage3386275.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,347ラウンド中5,347ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.1回(毎分604回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー10.16055,301
影丸8.349632
ジャン6.740114

相手キャラ別

ラウ10.16041,151
影丸9.8590528
リオン10.4622517
アキラ10.2610460
ジャッキー11.1664452
舜帝10.0598370
ブラッド10.1604320
レイフェイ9.8587205
ウルフ10.3618198
ヴァネッサ8.9535175
葵9.4563148
エル・ブレイズ9.7582130
ジェフリー10.5633132
ジャン10.2615114
パイ10.0602109
剛9.9595107
サラ9.6576106
アイリーン9.255578
鷹嵐8.752242
デュラル10.66375

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau28217910363.5%-2.7
Kage130785260.0%+1.4
Lion1251061984.8%+17.6
Akira114684659.6%-8.3
Jacky114833172.8%+2.7
Shun93603364.5%-3.7
Brad79522765.8%-1.9
Lei Fei53391473.6%+1.1
Wolf53421179.2%+6.8
Vanessa43251858.1%-11.7
Aoi3627975.0%-0.9
El Blaze3426876.5%+4.9
Jeffry3425973.5%+2.7
Jean3024680.0%+10.3
Pai29161355.2%-14.2
Goh2821775.0%+12.0
Sarah27151255.6%-20.9
Eileen2013765.0%-7.6
Taka106460.0%-10.4
Dural1010.0%-59.6

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall1621045864.2%-5.0
Octagon1591154472.3%+5.0
Low Fence146885860.3%-4.8
Half Fence1401053575.0%+7.3
Breakable Half Fence135894665.9%-1.0
Breakable Full Fence130904069.2%+2.3
Rectangle121804166.1%-3.2
Full Fence109703964.2%-3.5
Open106713567.0%-2.3
Full Fence and Open68482070.6%+2.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり79469.1%67.8%+1.3
壁なし41463.5%67.3%-3.8

壁あり対壁なし:+5.1ポイント(95%区間 -1.8〜+12.0)、p 0.146 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

k-wofs (段位 42)2026/10/172217577.3%
ゼータ(MSZ-006) (段位 40)2026/10/161211191.7%
ピロオ3 (段位 42)2026/10/161511473.3%
デネ (段位 41)2026/10/161513286.7%
かっこいいらう (段位 44)2026/10/1651213041.2%
ちび太☆らふぁ~る (段位 43)2026/10/143022873.3%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/10/142322195.7%
かめやま (段位 42)2026/10/1429151451.7%
hikabun (段位 36)2026/10/142119290.5%
伊藤カイジ系【智也】 (段位 41)2026/10/141510566.7%
ハマラウ (段位 41)2026/10/14135845162.2%
id02812522 (段位 37)2026/10/14139469.2%
manatsu_7 (段位 43)2026/10/131881044.4%
ラーメソマソ (段位 42)2026/10/0750153530.0%
tu-kun0223 (段位 40)2026/10/0233191457.6%
どっせプレビに出たい (段位 42)2026/10/022018290.0%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/181511473.3%
CLEARCARE (段位 42)2026/09/021613381.2%
かんしゅ (段位 41)2026/08/26129375.0%
P式截拳道こくとう (段位 40)2026/08/181411378.6%
hatarakedo_tagayasedo... (段位 42)2026/08/05146842.9%
rocku (段位 41)2026/07/25116554.5%
シズラヒモビッチ (段位 41)2026/07/2532201262.5%
カルティカ (段位 41)2026/07/24135838.5%
KA-GO (段位 41)2026/06/26118372.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K60114.3%
backdash into evade down3007.1%
backdash into evade up2566.1%
backdash into High Angle Upper Kick6K2014.8%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K1844.4%
forward dash into Low Spin Kick1K+G1172.8%
Squat Straight2P1082.6%
backdash into Middle Smash6P992.4%
forward dash into Slant Back Knuckle1P962.3%
crouch dash forward into Lightning Back Knuckle3PPP892.1%
forward movement into kickK821.9%
backdash into Smash Straight Jab3PP741.8%
backdash into Dash Hammer Kick66K701.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP691.6%
backdash into guardG621.5%

他279種類の開幕行動が残り1,803ラウンドを占めます。

1,327試合中1,051試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,647勝802敗・勝率67.2%
今シーズン
1,324試合・勝率67.9%
最高段位
44

4,172ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率56.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは22.7%)。
  • Lau戦では16.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • Rectangleステージでは34.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは24.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は47.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では39.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は48.1%のラウンドでまず後退(落とした後は35.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは50.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは38.7%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント0のときは46.7%のラウンドでまず後退(相手の舜帝がそれ以外のときは21.2%)。
  • 第1ラウンドでは27.0%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick into 6K High Angle Upper Kick」で開幕(他のラウンドでは10.1%)。
  • Akira戦では12.2%のラウンドで「backdash into 4P+K Long Stride Back Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • Rectangleステージでは20.7%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick into 6K High Angle Upper Kick」で開幕(他のステージでは13.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は14.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では5.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.8%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick into 6K High Angle Upper Kick」で開幕(取った後は6.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.9%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick into 6K High Angle Upper Kick」で開幕(リードしているか同点のときは8.0%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K60114.3%
backdash into evade down2997.1%
backdash into evade up2556.1%
backdash into High Angle Upper Kick6K2014.8%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K1844.4%
forward dash into Low Spin Kick1K+G1172.8%
Squat Straight2P1082.6%
backdash into Middle Smash6P992.4%
forward dash into Slant Back Knuckle1P962.3%
crouch dash forward into Lightning Back Knuckle3PPP892.1%
forward movement into kickK821.9%
backdash into Smash Straight Jab3PP741.8%
backdash into Dash Hammer Kick66K701.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP691.6%
backdash into guardG621.5%

他273種類の開幕行動が残り1,791ラウンドを占めます。

1,324試合中1,048試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau84–46・65%34–16・68%検定には試合数不足
Kage39–31・56%20–14・59%検定には試合数不足
Akira39–21・65%22–18・55%+7.5
Lion58–7・89%27–5・84%検定には試合数不足
Jacky42–16・72%12–8・60%検定には試合数不足
Shun25–12・68%17–10・63%検定には試合数不足
Lei Fei19–6・76%15–5・75%検定には試合数不足
Brad16–13・55%12–8・60%検定には試合数不足
Wolf16–4・80%11–3・79%検定には試合数不足
Jeffry13–5・72%2–2・50%検定には試合数不足
Aoi14–3・82%6–2・75%検定には試合数不足
Jean8–2・80%10–3・77%検定には試合数不足
Pai10–10・50%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah9–6・60%3–6・33%検定には試合数不足
El Blaze9–2・82%9–1・90%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち276試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
8勝3敗・勝率72.7%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P321.4%
backdash into Oihiji4P+K321.4%
backdash into Hangetsu NirenzukiP+K17.1%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK17.1%
backdash into evade down17.1%
backdash into evade up17.1%
crouch dash forward into Agezuki3P+K17.1%
forward dash into Yoko'enpi6P17.1%
guardG17.1%
guardG into throw escape17.1%

集計対象外: Kage。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中13件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定