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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

jokey_awe94

  • Taka
通算試合数6,816
通算勝率52.4%
ラウンド勝率50.3%
最高段位41
対戦相手数287
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1809 イロ一覧で3,686人中351位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean416,0773,1462,93151.8%
Taka3873942631357.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,027ラウンド中4,029ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分486回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。

使用キャラ別

ジャン8.14873,310
鷹嵐8.0478719

相手キャラ別

ジャッキー8.3497485
アキラ8.4506400
影丸8.2491343
リオン8.0479299
ラウ8.3498315
舜帝8.1484267
サラ7.7464223
葵8.0480223
ヴァネッサ7.9472160
ウルフ8.2490176
ジャン7.9473148
剛8.2492163
鷹嵐7.9477162
ブラッド8.3496125
ジェフリー8.0481123
パイ7.9476125
エル・ブレイズ7.846898
レイフェイ8.0480104
デュラル7.343645
アイリーン7.645645

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky148895960.1%+10.4
Akira115565948.7%-0.2
Kage108664261.1%+9.5
Lion105366934.3%-12.4
Lau91484352.8%+0.1
Shun86493757.0%+6.3
Sarah70403057.1%+2.2
Aoi64323250.0%-2.1
Vanessa62382461.3%+8.3
Wolf61273444.3%-9.0
Jean57292850.9%-2.9
Goh50252550.0%-5.8
Taka43192444.2%-4.5
Brad42241857.1%+8.2
Jeffry42212150.0%-6.4
Pai35201557.1%+0.6
El Blaze3072323.3%-28.9
Lei Fei28101835.7%-10.1
Dural124833.3%-14.3
Eileen117463.6%+22.9

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence151718047.0%-6.2
Rectangle134686650.8%-1.4
Single Wall132666650.0%-0.1
Breakable Half Fence131755657.2%+6.5
Full Fence125636250.4%-1.2
Half Fence124646051.6%+2.0
Octagon120655554.2%+3.4
Breakable Full Fence116615552.6%+1.4
Open107555251.4%-2.0
Full Fence and Open59322754.2%+3.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり75052.8%51.2%+1.6
壁なし39049.2%51.9%-2.7

壁あり対壁なし:+4.3ポイント(95%区間 -2.5〜+11.0)、p 0.218 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マハリータまるこ (段位 40)2026/10/1522101245.5%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/1431181358.1%
ビルちゃん (段位 40)2026/10/131761135.3%
RedCap (段位 39)2026/10/11115645.5%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/10/11149564.3%
expensive-sand (段位 37)2026/09/27115645.5%
漂泊の民回線ジプシー (段位 38)2026/09/24159660.0%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/09/242921872.4%
ゲッパー (段位 38)2026/09/242013765.0%
aona (段位 36)2026/09/22116554.5%
かんしゅ (段位 42)2026/09/181331023.1%
ちび太☆らふぁ~る (段位 41)2026/09/101641225.0%
デネ (段位 41)2026/09/0625131252.0%
たまつばき (段位 42)2026/09/061441028.6%
天狗から逃げるな (段位 41)2026/09/05117463.6%
ひらがなであおき (段位 40)2026/08/301431121.4%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/28126650.0%
中四国ウルフ (段位 42)2026/08/27111109.1%
CoCoSyrup (段位 42)2026/08/272112957.1%
トーマス軍団残党K (段位 40)2026/07/29156940.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/07/231841422.2%
ふかふか (段位 38)2026/07/201910952.6%
おかし (段位 41)2026/06/261651131.2%
junkman (段位 36)2026/05/22147750.0%
龍太 (段位 42)2026/05/161321115.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Oihiji4P+K64014.9%
backdash into evade up3337.8%
Gyaku Seikenzuki66P3247.5%
forward dash into Yoko'enpi6P2325.4%
Yoko'enpi6P1894.4%
crouch into Tate'enpi33P1834.3%
Shitamaeken2P1804.2%
guardG1804.2%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK1643.8%
crouch into Shitanagi Shutou1P1423.3%
forward dash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G1172.7%
forward movement into punchP1082.5%
guardG into Yamakuzushi6K751.7%
Gyaku Seikenzuki66P into forward dash731.7%
crouch into Shitazuki3P641.5%

他248種類の開幕行動が残り1,294ラウンドを占めます。

1,260試合中1,073試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
3,146勝2,931敗・勝率51.8%
今シーズン
1,076試合・勝率49.8%
最高段位
41

4,199ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは32.7%)。
  • Akira戦では21.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では14.5%)。
  • Rectangleステージでは25.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは14.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は32.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では25.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.8%のラウンドでまず後退(落とした後は28.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは25.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは20.2%)。
  • 第2ラウンドでは11.5%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • Goh戦では17.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では7.4%)。
  • Rectangleステージでは24.3%のラウンドで「backdash into 4P+K Oihiji」で開幕(他のステージでは14.2%)。
  • 前のラウンドを「6P Yoko'enpi」で始めた後は25.2%のラウンドで「backdash into 4P+K Oihiji」で開幕(それ以外の後では14.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は4.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは4.6%)。

検定方法について

backdash into Oihiji4P+K64015.2%
backdash into evade up3267.7%
Gyaku Seikenzuki66P3247.7%
forward dash into Yoko'enpi6P2325.5%
Yoko'enpi6P1894.5%
crouch into Tate'enpi33P1834.3%
Shitamaeken2P1804.3%
guardG1784.2%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK1643.9%
crouch into Shitanagi Shutou1P1423.4%
forward dash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G1172.8%
forward movement into punchP1002.4%
guardG into Yamakuzushi6K751.8%
Gyaku Seikenzuki66P into forward dash731.7%
crouch into Shitazuki3P641.5%

他223種類の開幕行動が残り1,237ラウンドを占めます。

1,076試合中1,054試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky39–21・65%24–29・45%+19.8
Kage36–22・62%19–13・59%検定には試合数不足
Lion21–44・32%7–16・30%検定には試合数不足
Akira33–31・52%10–12・45%検定には試合数不足
Lau17–31・35%18–10・64%検定には試合数不足
Sarah20–17・54%11–9・55%検定には試合数不足
Shun17–14・55%13–7・65%検定には試合数不足
Aoi21–14・60%6–8・43%検定には試合数不足
Vanessa24–14・63%11–7・61%検定には試合数不足
Taka11–17・39%7–7・50%検定には試合数不足
Goh13–8・62%3–10・23%検定には試合数不足
Wolf9–14・39%5–11・31%検定には試合数不足
Brad7–6・54%9–7・56%検定には試合数不足
Jeffry9–12・43%5–6・45%検定には試合数不足
Jean8–8・50%6–5・55%検定には試合数不足
Pai10–7・59%6–4・60%検定には試合数不足
El Blaze2–9・18%2–7・22%検定には試合数不足
Lei Fei4–6・40%3–3・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち22試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
426勝313敗・勝率57.6%
今シーズン
184試合・勝率60.3%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP810.8%
Shita Harite2P79.5%
backdash into evade up79.5%
kickK79.5%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP56.8%
crouch into Kirikabu Kudaki1P+K56.8%
Hiji'ate6P into punchP34.0%
Morotezuki66P34.0%
punchP into Kumoyaburi4P+K34.0%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP22.7%
backward movement into evade up22.7%
crouch into Zangeki33P22.7%
guardG22.7%
punchP into Tsuppari 2PP22.7%
Hiji'ate6P11.4%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

184試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定17件中12件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定