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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

たか

  • Jacky
  • Pai
  • Jean
  • Shun
  • Taka
通算試合数11,168
通算勝率35.8%
ラウンド勝率39.2%
最高段位24
対戦相手数315
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1192 イロ一覧で3,686人中3,451位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah246,4642,6543,81041.1%
Jacky224,0011,1252,87628.1%
Pai1964320543831.9%
Jean163543111.4%
Shun162171433.3%
Taka164040.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,569ラウンド中5,057ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分460回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。

使用キャラ別

サラ7.84683,474
ジャッキー7.34411,548
パイ8.249116
ジャン8.752216
鷹嵐7.44453

相手キャラ別

アキラ7.74611,017
葵7.9476482
ジャッキー7.6454374
剛7.7460314
ラウ7.7459306
ウルフ7.8469285
ジェフリー7.8469234
リオン7.6457226
エル・ブレイズ7.6454219
パイ7.5451220
影丸7.4446239
サラ7.6457197
舜帝7.3440192
ジャン7.6455167
ブラッド7.8466132
レイフェイ7.7459146
ヴァネッサ7.6454124
アイリーン8.1489109
鷹嵐7.444474

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2649616836.4%+3.1
Aoi126388830.2%+0.2
Jacky103287527.2%-4.1
Goh84156917.9%-16.9
Lau82275532.9%-3.7
Wolf81196223.5%-7.4
Jeffry75284737.3%+5.8
Lion71165522.5%-8.9
El Blaze66214531.8%+6.4
Pai66273940.9%+11.7
Kage62253740.3%+7.6
Sarah59213835.6%+7.5
Shun59283147.5%+13.0
Jean4854310.4%-17.8
Brad38102826.3%-5.4
Lei Fei36112530.6%+5.4
Vanessa3382524.2%-3.9
Eileen32122037.5%+1.7
Taka22101245.5%+10.8

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon1625710535.2%+3.1
Breakable Half Fence1533811524.8%-5.7
Single Wall148529635.1%+4.0
Open1454510031.0%-1.5
Full Fence144509434.7%+4.8
Rectangle139439630.9%-0.8
Low Fence1353310224.4%-7.9
Breakable Full Fence125378829.6%-2.3
Half Fence108347431.5%-0.3
Full Fence and Open70244634.3%+0.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり83131.2%31.3%-0.1
壁なし42830.4%31.8%-1.5

壁あり対壁なし:+1.4ポイント(95%区間 -4.9〜+7.6)、p 0.669 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

NEKOz (段位 26)2026/10/151221016.7%
dalmax72 (段位 21)2026/10/153292328.1%
omuretukun (段位 25)2026/10/152141719.1%
HayanieMozu (段位 22)2026/10/14181175.6%
トローリロートル (段位 25)2026/10/1246113523.9%
けつ毛バーガーking (段位 26)2026/10/112181338.1%
nekota (段位 26)2026/10/102341917.4%
時宣院日要 (段位 21)2026/10/101441028.6%
みらめたる (段位 21)2026/10/07167943.8%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/10/071210283.3%
asteroid-belt777 (段位 24)2026/10/021531220.0%
cs2skoda (段位 23)2026/09/302151623.8%
HaseMasa (段位 27)2026/09/30141137.1%
UNIQ (段位 25)2026/09/29168850.0%
Jyuryoku_Eileen (段位 25)2026/09/18141137.1%
スタンプジャンパー (段位 21)2026/09/121510566.7%
胃弱 (段位 24)2026/09/121221016.7%
super_style (段位 22)2026/08/291861233.3%
你是来拉屎的吗 (段位 22)2026/08/293452914.7%
kimxxxtt (段位 21)2026/08/03124833.3%
天道酬勤 (段位 23)2026/08/033024680.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 24)2026/07/301421214.3%
ぽん (段位 25)2026/07/272231913.6%
CHASER (段位 21)2026/07/241541126.7%
ら族 (段位 22)2026/07/14135838.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG52910.4%
crouch into Low Spin Kick3807.5%
Somersault Kick3657.2%
backdash into guardG1813.6%
backdash into backward movement1783.5%
evade up into Somersault Kick1633.2%
guardG into Low Spin Kick1543.0%
backdash into Crescent Heel4K+G1362.7%
Double Dragon9K1082.1%
backdash into Stiletto66K1072.1%
backdash into Low Spin Kick881.7%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK811.6%
forward dash into throwP+G801.6%
crouch into Middle Kick3K681.3%
guardG into Valkyrie Sword1K+GK601.2%

他538種類の開幕行動が残り2,400ラウンドを占めます。

1,407試合中1,285試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
2,654勝3,810敗・勝率41.1%
今シーズン
865試合・勝率36.5%
最高段位
24

2,962ラウンド中64.3%で先制。先制したラウンドの勝率46.5%、先制されたラウンドの勝率34.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは29.4%)。
  • Jacky戦では46.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では31.8%)。
  • Rectangleステージでは48.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは31.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は38.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では24.4%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は9.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では6.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は32.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は25.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは3.5%)。
  • 第1ラウンドでは18.4%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは11.8%)。
  • Jacky戦では22.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では12.7%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は24.1%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では9.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.6%のラウンドで「G guard into 3K+G Low Spin Kick」で開幕(取った後は2.1%)。

検定方法について

guardG40013.4%
Somersault Kick7K2618.8%
crouch into Low Spin Kick3K+G1916.4%
backdash into Crescent Heel4K+G1364.6%
guardG into Low Spin Kick3K+G1354.5%
backdash into backward movement1194.0%
backdash into guardG1194.0%
evade up into Somersault Kick7K1153.9%
backdash into Stiletto66K1073.6%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK812.7%
backdash into Low Spin Kick3K+G722.4%
guardG into Valkyrie Sword1K+GK602.0%
Back Spin KickK+G into Reverse High KickK+GK592.0%
forward dash into throwP+G411.4%
Stiletto66K into Quick Knee6K381.3%

他236種類の開幕行動が残り1,040ラウンドを占めます。

865試合中743試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira37–55・40%16–19・46%-2.9
Aoi15–25・38%8–23・26%+12.3
Jacky8–25・24%9–15・38%検定には試合数不足
Lau12–23・34%2–6・25%検定には試合数不足
Goh4–19・17%2–16・11%検定には試合数不足
Pai8–9・47%8–10・44%検定には試合数不足
Shun8–13・38%6–4・60%検定には試合数不足
Wolf5–19・21%4–8・33%検定には試合数不足
Jeffry9–7・56%8–12・40%検定には試合数不足
Sarah7–12・37%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze4–12・25%3–4・43%検定には試合数不足
Eileen7–10・41%3–3・50%検定には試合数不足
Jean2–12・14%2–5・29%検定には試合数不足
Brad2–7・22%3–10・23%検定には試合数不足
Kage9–6・60%0–3・0%検定には試合数不足
Lion2–9・18%1–7・12%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち122試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,125勝2,876敗・勝率28.1%
今シーズン
507試合・勝率23.9%
最高段位
22

1,958ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率35.5%、先制されたラウンドの勝率31.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では20.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは13.4%)。
  • Akira戦では21.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では13.5%)。
  • 第4ラウンド以降では8.1%のラウンドで「7K Somersault Kick」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick1K+G1899.6%
guardG1246.3%
Double Dragon9K1085.5%
Somersault Kick7K1045.3%
crouch into Middle Kick3K683.5%
Beat KnuckleP+K593.0%
backdash into guardG572.9%
backdash into backward movement542.7%
evade up into Double Dragon9K542.7%
evade up into Somersault Kick7K482.4%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K402.0%
High Angle Upper Kick6K381.9%
forward dash into throwP+G371.9%
Spin Heel Sword4K+G301.5%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK281.4%

他272種類の開幕行動が残り934ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–41・29%4–25・14%検定には試合数不足
Aoi5–20・20%4–9・31%検定には試合数不足
Wolf5–20・20%1–8・11%検定には試合数不足
Lion2–16・11%3–12・20%検定には試合数不足
Jeffry5–15・25%4–8・33%検定には試合数不足
El Blaze7–16・30%1–7・12%検定には試合数不足
Jacky1–19・5%3–8・27%検定には試合数不足
Goh3–12・20%2–12・14%検定には試合数不足
Sarah4–10・29%2–5・29%検定には試合数不足
Kage6–8・43%0–6・0%検定には試合数不足
Lau4–11・27%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
205勝438敗・勝率31.9%
今シーズン
27試合・勝率25.9%
最高段位
19

102ラウンド中68.6%で先制。先制したラウンドの勝率38.6%、先制されたラウンドの勝率37.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP109.7%
punchP into RenshouPP76.8%
punchP into Ensei Soushouheki4P65.8%
punchP into RenkentaiPK65.8%
backdash into backward movement54.8%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP43.9%
backdash into guardG43.9%
guardG43.9%
Enbu Renkyaku6K+G into Ensei Touku Haikyaku66K+G32.9%
backdash32.9%
backdash into Kochoukyaku4K+G32.9%
crouch into Renka Sentai2KK32.9%
crouch into Senchutai3K32.9%
Senchuken6P into Enshi Soushou66P21.9%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G21.9%

他37種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Jean

通算
4勝31敗・勝率11.4%
今シーズン
5試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kou'un Nidan Hizageri9K+G16.2%
Sune'ori1K+G into Hizageri4K16.2%
Yamakuzushi6K16.2%
backdash16.2%
backdash into Joudan Ushiro MawashigeriK+G16.2%
backdash into punchP16.2%
backward movement into backdash16.2%
crouch into Tadan Kubigeri3K+G16.2%
forward dash into Shitanagi Shutou1P16.2%
forward dash into throwP+G16.2%
guardG16.2%
guardG into Hangetsu NirenzukiP+K16.2%
guardG into Joudan Ushiro MawashigeriK+G16.2%
guardG into backdash16.2%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK16.2%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Shun

通算
7勝14敗・勝率33.3%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenshin Kashitai1K+G into crouch110.0%
backdash into Fukuchougeki2P110.0%
backdash into Gyoushintai3K110.0%
backdash into guardG110.0%
backward movement into Gyou'in Haishu3P110.0%
crouch into Haisenchu1P110.0%
crouch into Tenshin Kashitai1K+G110.0%
evade down into crouch dash back110.0%
guardG into RengekiPP110.0%
punchP into Chougeki RigoutaiPK110.0%

Taka

通算
0勝4敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Shiko4K+G133.3%
backdash into Takatsumehashi3P+K133.3%
guardG into Honda Kata'ate4PPP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定16件中11件で傾向あり
  • ジャッキー:検定16件中3件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定