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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

ENGLID

  • Akira
通算試合数8,024
通算勝率50.6%
ラウンド勝率50.9%
最高段位40
対戦相手数361
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1717 イロ一覧で3,686人中714位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky407,6533,8663,78750.5%
Eileen—35918817152.4%
Akira26127558.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,626ラウンド中5,394ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分424回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.14245,364
アキラ7.545130

相手キャラ別

アキラ7.1426515
ジャッキー7.3438441
ラウ7.1426347
剛6.9413343
ジェフリー7.3436330
レイフェイ6.8408342
影丸7.1428321
舜帝7.1426289
パイ7.2431299
ウルフ7.2435273
ジャン6.9413267
リオン7.2435280
ヴァネッサ6.9415275
ブラッド6.9412206
サラ7.0417194
鷹嵐6.9412174
アイリーン6.8407182
葵7.2430168
エル・ブレイズ6.9413122
デュラル7.846626

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira138766255.1%+1.5
Jacky113615254.0%+5.2
Lau89454450.6%-2.2
Goh86493757.0%+4.8
Jeffry86464053.5%+0.0
Lei Fei83453854.2%+0.7
Kage80404050.0%-1.3
Shun77492863.6%+18.9
Pai74324243.2%-7.9
Wolf70462465.7%+12.3
Jean69303943.5%-10.7
Lion69442563.8%+13.8
Vanessa69294042.0%-3.1
Brad50203040.0%-12.0
Sarah50212942.0%-9.0
Taka45192642.2%-4.2
Eileen44172738.6%-9.3
Aoi43182541.9%-11.5
El Blaze34142041.2%-13.7
Dural106460.0%-0.8

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence1706710339.4%-11.4
Octagon153896458.2%+6.1
Open150826854.7%+3.5
Low Fence147915661.9%+11.8
Single Wall135716452.6%-0.2
Breakable Full Fence130587244.6%-8.1
Half Fence128537541.4%-11.9
Breakable Half Fence120615950.8%-0.8
Rectangle120714959.2%+10.7
Full Fence and Open73363749.3%-0.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中2行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり82148.6%51.2%-2.6
壁なし43256.5%51.9%+4.6

壁あり対壁なし:-7.2ポイント(95%区間 -13.5〜-0.9)、p 0.024 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

zaduhkj (段位 36)2026/10/1528171160.7%
NORESPECT (段位 37)2026/10/1527151255.6%
かえる (段位 39)2026/10/12128466.7%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/121912763.2%
アルチャチャ (段位 38)2026/10/11116554.5%
jinmenusagi (段位 39)2026/10/111441028.6%
dancho--hs (段位 38)2026/10/10157846.7%
(˘д˘)ʃStranger (段位 36)2026/10/0323111247.8%
danimura (段位 35)2026/09/292213959.1%
gear8570 (段位 39)2026/09/29126650.0%
ぴゅあくん (段位 41)2026/09/27118372.7%
banpal/バンパル (段位 37)2026/09/27105550.0%
SUSU_MU__ (段位 36)2026/09/15127558.3%
カルティカ (段位 41)2026/09/15107370.0%
ctraum (段位 39)2026/09/11119281.8%
CoCoSyrup (段位 36)2026/09/10146842.9%
KAZ-morimorimiso- (段位 40)2026/09/091881044.4%
MaBoy (段位 36)2026/09/09139469.2%
漂泊の民回線ジプシー (段位 38)2026/09/08135838.5%
シゲオ (段位 40)2026/09/06121118.3%
pesonkun0519 (段位 39)2026/09/06136746.1%
kansimamoto (段位 35)2026/09/06128466.7%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/09/021331023.1%
banbal/バンバル (段位 37)2026/08/31145935.7%
anzenpai (段位 36)2026/08/24107370.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down3837.3%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G3536.7%
backdash into Dash Hammer Kick66K3506.7%
forward movement into punchP3296.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G3045.8%
Dash Hammer Kick66K2564.9%
Squat Straight2P2364.5%
backdash into evade up2164.1%
Low Spin Kick1K+G1522.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP1102.1%
punchP1011.9%
backdash into throwP+G941.8%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP871.7%
Middle Smash6P841.6%
backdash into High Angle Upper Kick6K831.6%

他269種類の開幕行動が残り2,109ラウンドを占めます。

1,379試合中1,287試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
3,866勝3,787敗・勝率50.5%
今シーズン
1,371試合・勝率51.2%
最高段位
40

5,195ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは59.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは47.6%)。
  • Shun戦では27.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では1.9%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は12.9%のラウンドでまず避け(それ以外の後では2.7%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は29.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では25.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は59.0%のラウンドでまず後退(取った後は48.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは59.4%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは51.5%)。
  • 第2ラウンドでは8.2%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
  • Vanessa戦では14.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は12.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では7.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は4.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.2%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(リードしているか同点のときは5.5%)。

検定方法について

backdash into evade down3827.3%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G3536.8%
backdash into Dash Hammer Kick66K3506.7%
forward movement into punchP3286.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G3045.8%
Dash Hammer Kick66K2564.9%
Squat Straight2P2364.5%
backdash into evade up2144.1%
Low Spin Kick1K+G1522.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP1102.1%
punchP1011.9%
backdash into throwP+G931.8%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP871.7%
Middle Smash6P841.6%
backdash into High Angle Upper Kick6K831.6%

他254種類の開幕行動が残り2,084ラウンドを占めます。

1,371試合中1,279試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira47–39・55%22–15・59%-1.3
Jacky25–29・46%28–18・61%-18.8
Lau17–26・40%22–10・69%-29.9
Jeffry26–25・51%10–12・45%検定には試合数不足
Goh25–21・54%15–11・58%検定には試合数不足
Kage23–20・53%11–13・46%検定には試合数不足
Lei Fei19–19・50%16–10・62%検定には試合数不足
Shun28–16・64%15–4・79%検定には試合数不足
Vanessa19–27・41%6–8・43%検定には試合数不足
Jean12–19・39%8–10・44%検定には試合数不足
Lion24–13・65%13–9・59%検定には試合数不足
Wolf23–16・59%16–5・76%検定には試合数不足
Pai18–23・44%7–7・50%検定には試合数不足
Brad9–18・33%10–6・62%検定には試合数不足
Eileen11–20・35%6–7・46%検定には試合数不足
Sarah12–16・43%6–6・50%検定には試合数不足
Taka14–18・44%4–3・57%検定には試合数不足
Aoi7–11・39%7–7・50%検定には試合数不足
El Blaze8–11・42%4–8・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち92試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
7勝5敗・勝率58.3%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P413.3%
Souka Housui3P+K26.7%
backdash into Rimon Chouchu66P26.7%
backdash into Sokutai3K26.7%
backdash into evade up26.7%
Housui2P13.3%
backdash into Chouyoushu1P13.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K13.3%
backdash into Hekishou43P13.3%
backdash into Jouho Senshou46P13.3%
backdash into Kaikyusei4P13.3%
backdash into Youhou33P13.3%
backdash into Youteitou6K13.3%
backdash into evade down13.3%
backdash into throwP+G13.3%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定17件中11件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定