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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

Fuji-Atsuka

  • Aoi
  • Wolf
  • Pai
  • Jacky
  • Sarah
  • Lau
  • Vanessa
  • Brad
  • Goh
通算試合数1,606
通算勝率28.4%
ラウンド勝率35.3%
最高段位23
対戦相手数465
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1084 イロ一覧で3,686人中3,610位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira231,4493981,05127.5%
Aoi21111466541.4%
Pai162451920.8%
Jacky16105550.0%
Wolf2181712.5%
Vanessa1621150.0%
Lau161010.0%
Sarah161010.0%
Brad16000—
Goh16000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,975ラウンド中4,605ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分489回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.34963,768
葵7.6458467
ウルフ7.5453184
パイ7.7463108
ジャッキー8.752328
サラ7.746420
ラウ7.243011
ヴァネッサ7.243412
ブラッド12.27313
剛5.93524

相手キャラ別

ジャッキー8.1488494
パイ8.4502423
葵8.4507412
舜帝8.1488353
アキラ7.8466308
ウルフ8.3495320
リオン7.9474359
サラ8.0482280
剛8.3498189
ラウ8.1484159
ジェフリー7.9472162
エル・ブレイズ8.2489130
鷹嵐8.0477165
ブラッド7.8468145
ヴァネッサ8.4504169
レイフェイ8.4505104
影丸8.3499119
アイリーン8.6514138
ジャン7.8469129
デュラル8.853047

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky1733513820.2%-6.7
Pai131389329.0%+4.0
Aoi129408931.0%+4.5
Shun117318626.5%+1.4
Akira111318027.9%+1.6
Wolf110228820.0%-2.7
Lion106347232.1%+5.4
Sarah94266827.7%+1.6
Goh70145620.0%-3.7
Lau65214432.3%+5.4
Jeffry6175411.5%-15.8
El Blaze52153728.9%+8.3
Taka51123923.5%-2.1
Brad46172937.0%+9.8
Vanessa4583717.8%-8.8
Lei Fei4383518.6%-12.3
Kage42103223.8%-4.5
Eileen41132831.7%+2.9
Jean41132831.7%+5.2
Dural115645.5%+13.5

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall1804813226.7%+0.7
Half Fence1654212325.4%-0.3
Breakable Half Fence1604211826.2%+0.3
Full Fence1594211726.4%-1.2
Open1552812718.1%-8.5
Low Fence1524410828.9%+4.2
Breakable Full Fence1453610924.8%+0.7
Octagon1403810227.1%-0.8
Rectangle135399628.9%+3.7
Full Fence and Open76195725.0%-2.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり90426.4%26.1%+0.3
壁なし48724.6%25.6%-1.0

壁あり対壁なし:+1.3ポイント(95%区間 -4.3〜+7.0)、p 0.651 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

makoto.qo.op (段位 22)2026/10/181321115.4%
smogh (段位 22)2026/10/18112918.2%
osaka_mouko4649 (段位 23)2026/10/18123925.0%
T0_MoA_Ki227 (段位 22)2026/10/18110110.0%
nagare004 (段位 24)2026/10/18120120.0%
nihikibito (段位 23)2026/10/17212199.5%
委員ちょ@レバーレス難 (段位 21)2026/10/121661037.5%
yamayuki (段位 23)2026/10/12124833.3%
まめぱぱ (段位 22)2026/10/12123925.0%
yoshino_takekoma (段位 23)2026/10/12180180.0%
kota_mofumofu (段位 24)2026/10/12123925.0%
dalmax72 (段位 21)2026/10/121621412.5%
だっちん (段位 23)2026/10/111321115.4%
安全パイ (段位 24)2026/10/10123925.0%
Sevengar01 (段位 24)2026/10/092632311.5%
ちぇびーまるやま (段位 24)2026/10/09125741.7%
たかティン (段位 23)2026/10/071221016.7%
belated-scrub2 (段位 23)2026/09/251221016.7%
apical-jar46 (段位 21)2026/09/181641225.0%
G.S (段位 21)2026/09/17140140.0%
フォアグラVtuber (段位 21)2026/09/081641225.0%
yoshiyuki_matsu (段位 20)2026/08/24149564.3%
とかげ (段位 13)2026/08/20124833.3%
yagio130r (段位 24)2026/05/19120120.0%
Whoru?I'mSorry. (段位 17)2026/04/241511473.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP1873.8%
forward dash into Jouho Touken6P1723.5%
evade up into Jouho Touken6P1543.1%
punchP into kickK1503.0%
backdash into Jouho Senshou46P1312.6%
crouch dash back into Koboku214P1272.6%
evade up into backdash1232.5%
Rimon Chouchu66P1102.2%
crouch into Sokutai3K992.0%
Tenchi In'youP+K+G801.6%
Youteitou6K741.5%
evade up into forward dash701.4%
Utankyaku66K into Renkantai66KK591.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K591.2%
backdash581.2%

他714種類の開幕行動が残り3,299ラウンドを占めます。

1,539試合中1,277試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
398勝1,051敗・勝率27.5%
今シーズン
1,073試合・勝率26.5%
最高段位
23

3,159ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率37.2%、先制されたラウンドの勝率32.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは36.6%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは19.4%)。
  • Pai戦では29.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.5%)。
  • 第4ラウンド以降では8.4%のラウンドで「2K+G Fujinkyaku into 2K+GP Chutenshou」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。

検定方法について

Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP1875.9%
forward dash into Jouho Touken6P1725.4%
evade up into Jouho Touken6P1544.8%
backdash into Jouho Senshou46P1314.1%
crouch dash back into Koboku214P1274.0%
evade up into backdash1113.5%
Rimon Chouchu66P1103.5%
crouch into Sokutai3K993.1%
Youteitou6K742.3%
evade up into forward dash692.2%
Utankyaku66K into Renkantai66KK591.9%
backdash into Chouzan Housui46P+K591.9%
Youteitou6K into Kenhou6KP561.8%
Souka Housui3P+K541.7%
evade up into Jouho Senshou46P501.6%

他289種類の開幕行動が残り1,663ラウンドを占めます。

1,073試合中818試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky12–36・25%3–22・12%検定には試合数不足
Pai11–30・27%7–20・26%検定には試合数不足
Shun12–34・26%2–21・9%検定には試合数不足
Aoi10–31・24%11–16・41%検定には試合数不足
Lion13–16・45%7–16・30%検定には試合数不足
Wolf6–24・20%2–19・10%検定には試合数不足
Akira10–18・36%4–10・29%検定には試合数不足
Goh1–18・5%1–10・9%検定には試合数不足
Sarah7–19・27%0–8・0%検定には試合数不足
Lau8–14・36%3–5・38%検定には試合数不足
Taka5–10・33%1–11・8%検定には試合数不足
Brad8–10・44%2–8・20%検定には試合数不足
Eileen4–12・25%4–7・36%検定には試合数不足
Jeffry4–15・21%0–6・0%検定には試合数不足
Kage4–15・21%1–3・25%検定には試合数不足
Lei Fei6–13・32%0–7・0%検定には試合数不足
El Blaze4–14・22%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち255試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
46勝65敗・勝率41.4%
今シーズン
305試合・勝率23.3%
最高段位
21

1,164ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率37.3%、先制されたラウンドの勝率31.2%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは5.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは1.8%)。
  • Wolf戦では27.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では12.0%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は17.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では11.4%)。

検定方法について

punchP into kickK827.0%
Tenchi In'youP+K+G806.8%
Raijinha6K into Kumogeri6KK342.9%
backdash into Ogamigeri4K+G342.9%
down-back punch+kick1P+K312.6%
punchP into Sayo'arashiP+K262.2%
Raijinha6K into Tenraitsui6KP252.1%
Sodeshinken33P+K221.9%
Kasuminagi2KP into Kasumi Renshou2KPP211.8%
punchP211.8%
Kusanagi2K+G171.4%
back punch+kick4P+K161.4%
down, down-back punch+kick21P+K161.4%
kickK161.4%
kickK into ChienamiKK161.4%

他263種類の開幕行動が残り720ラウンドを占めます。

305試合中299試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky2–22・8%4–12・25%検定には試合数不足
Akira5–21・19%2–9・18%検定には試合数不足
Pai5–13・28%1–8・11%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
1勝7敗・勝率12.5%
今シーズン
110試合・勝率19.1%
最高段位
21

412ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率32.7%、先制されたラウンドの勝率27.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

kickK286.8%
punchP into kickK256.0%
kickK into Double High KickKK184.3%
Knee Lift6K163.9%
crouch into Arrow Knuckle3P163.9%
punchP into Level Back CrushP+K133.1%
punchP into Jab StraightPP122.9%
Elbow Butt4P102.4%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP92.2%
backdash into Short Shoulder46P+K81.9%
crouch into Middle Swing Upper3P+K81.9%
Drop Kick9K71.7%
Face Lift Kick3K71.7%
Low Drop Kick62K71.7%
punchP71.7%

他117種類の開幕行動が残り223ラウンドを占めます。

Pai

通算
5勝19敗・勝率20.8%
今シーズン
30試合・勝率46.7%
最高段位
16

108ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率46.3%、先制されたラウンドの勝率42.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enbikyaku3K+G76.5%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK76.5%
Enbu Renkyaku6K+G65.6%
crouch dash forward into Souanshou3P+K43.7%
crouch into Souanshou3P+K43.7%
evade up into backdash43.7%
Enbu Renkyaku6K+G into Ensei SenpukyakuK+G32.8%
Haitenkyaku7K32.8%
Hi'en Tankyaku9K32.8%
backdash into Honrakukyaku46K+G32.8%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K32.8%
crouch into Shi'en Settai2K+G32.8%
Danshitsu6K into kickK21.9%
Heiho Chutenshou64P into Takuten Soudou64PP21.9%
Senchuken6P into punchP21.9%

他44種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Jacky

通算
5勝5敗・勝率50.0%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G520.8%
backdash into High Angle Upper Kick6K416.7%
punchP into Jab StraightPP28.3%
Body Blow3P+K14.2%
Dash Hammer Kick66K14.2%
Middle Smash6P14.2%
Spin Heel Sword4K+G into Standing Knee Kick4K14.2%
Spinning Back Knuckle4P into Beat KnuckleP+K14.2%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP14.2%
Standing Knee Kick Combo: Spark4KKK into Standing Knee Kick Combo: High Gear4KKKK14.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K14.2%
backdash into forward dash14.2%
forward dash into Dash Hammer Kick66K14.2%
forward dash into High Angle Upper Kick6K14.2%
forward dash into Middle Smash6P14.2%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

7試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Back Knuckle Turn44P into crouch416.7%
Back Knuckle Turn44P into kickK14.2%
Back Knuckle4P into Hide Side Kick (Deflect)P+K14.2%
Back Knuckle4P into punchP14.2%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP14.2%
Crescent Heel4K+G14.2%
Full Spin Heel Kick9K14.2%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP14.2%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK14.2%
Somersault Kick7K14.2%
Switch Kick4K into High Kick StraightKP14.2%
Switch Kick4K into Jab StraightPP14.2%
Switch Kick4K into punchP14.2%
backdash14.2%
backdash into Stiletto66K14.2%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: evade up into backdash325.0%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick216.7%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K216.7%
Defensive Style: Ducking Body Blow into Ducking Body Smash66PP18.3%
Defensive Style: Set-up (Offensive Style)18.3%
Defensive Style: Set-up (Offensive Style) into kickK18.3%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP18.3%
Offensive Style: Knee Kick into Knee Kick~Kick6KK18.3%

Lau

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chisoutai2K+G into kickK19.1%
Kosoushou46P19.1%
Senpuga~KokeiK+G19.1%
Tenshin EngekishouP+K into punchP19.1%
backdash into Risensou46P+K19.1%
crouch dash back into Chugeki6P19.1%
crouch into Chisoutai2K+G19.1%
evade down into crouch19.1%
evade up19.1%
evade up into Risensou46P+K19.1%
punchP into crouch19.1%

Goh

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Jibishou3P+K250.0%
punchP into kickK125.0%
up, up-forward punch89P125.0%

Brad

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Dtee Sawk Combination3PP133.3%
crouch into Shovel Hook2P+K133.3%
evade down into crouch dash forward133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定17件中3件で傾向あり
  • 葵:検定15件中3件で傾向あり
  • ウルフ:検定13件中0件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定