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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lei Fei

O.J.A

  • Pai
  • Shun
  • Lion
  • Aoi
  • Eileen
  • El Blaze
通算試合数11,997
通算勝率36.6%
ラウンド勝率40.7%
最高段位23
対戦相手数446
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1103 イロ一覧で3,686人中3,587位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei234,7802,0662,71443.2%
Pai233,2991,1782,12135.7%
Lion221,7905711,21931.9%
Shun231,12130981227.6%
El Blaze2149614035628.2%
Aoi213057622924.9%
Kage—1724512726.2%
Jeffry—2332013.0%
Eileen16110110.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,313ラウンド中6,023ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分393回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

パイ6.43842,387
舜帝6.73992,491
レイフェイ6.6397983
リオン6.4382106
葵6.639610
アイリーン6.639923
エル・ブレイズ6.740323

相手キャラ別

アキラ6.6395976
ジャッキー6.8405463
サラ6.7402461
葵6.5389431
ウルフ6.4386311
剛6.4387399
ジェフリー6.4386339
舜帝6.5388262
ジャン6.5389267
リオン6.7399280
ヴァネッサ6.8407262
ラウ6.7399189
影丸6.3379257
ブラッド6.7400234
パイ6.5393215
アイリーン6.4386176
エル・ブレイズ6.3380168
鷹嵐6.4384190
レイフェイ6.4384115
デュラル6.639328

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira30010819236.0%+1.3
Jacky1544710730.5%-3.9
Sarah138518737.0%+1.7
Aoi135518437.8%+6.5
Wolf115417435.6%-3.5
Goh109406936.7%+6.9
Jeffry102356734.3%-2.0
Shun85265930.6%-2.8
Jean81324939.5%+10.9
Lion76235330.3%-9.4
Vanessa76205626.3%-5.1
Lau75245132.0%+2.2
Kage74195525.7%-4.1
Brad68353351.5%+15.7
Pai6375611.1%-17.8
Eileen59263344.1%+8.3
El Blaze57164128.1%-2.5
Taka49202940.8%-1.8
Lei Fei3672919.4%-8.7
Dural8080.0%-32.5

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中1行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2188613239.5%+3.6
Half Fence1975714028.9%-3.6
Breakable Full Fence1966912735.2%-0.1
Octagon1946313132.5%-1.7
Breakable Half Fence1826112133.5%+1.0
Rectangle1777110640.1%+6.8
Low Fence1705911134.7%+3.1
Open1654312226.1%-8.6
Single Wall154569836.4%+3.5
Full Fence and Open111337829.7%-3.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,16435.0%34.1%+0.9
壁なし48932.3%33.0%-0.7

壁あり対壁なし:+1.5ポイント(95%区間 -4.0〜+7.0)、p 0.587 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

dojoGR (段位 23)2026/10/18158753.3%
ttfour@サラしかできないw (段位 21)2026/10/182481633.3%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/10/182011955.0%
asteroid-belt777 (段位 23)2026/10/1221111052.4%
みらめたる (段位 21)2026/10/122041620.0%
zxyzguy (段位 25)2026/10/1139132633.3%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/10/11141137.1%
富美 (段位 23)2026/10/11146842.9%
a39611619 (段位 21)2026/10/1045252055.6%
nekodiver2 (段位 21)2026/10/091221016.7%
サーちゃん (段位 22)2026/09/2737201754.0%
yasai (段位 23)2026/09/26157846.7%
トローリロートル (段位 23)2026/09/2626131350.0%
ノーグッドルーザー (段位 27)2026/09/23141137.1%
anachan194 (段位 22)2026/09/1824101441.7%
dalmax72 (段位 21)2026/09/1730111936.7%
omuretukun (段位 24)2026/09/171541126.7%
shinkita (段位 23)2026/09/14127558.3%
はち割れ・練習中 (段位 25)2026/09/141711664.7%
ばくちーラウ (段位 21)2026/09/13157846.7%
kimxxxtt (段位 21)2026/09/1349202940.8%
orz (段位 31)2026/08/27170170.0%
くっきー爆弾 (段位 22)2026/08/22125741.7%
MIES/ミース (段位 27)2026/07/191861233.3%
THE_SnASH (段位 21)2026/06/27168850.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down68110.0%
backdash into guardG4046.0%
Koushinhi4P+K+G2864.2%
backdash2443.6%
backdash into backward movement2073.0%
punchP into RenshouPP1662.5%
punchP into RenkentaiPK1492.2%
RenshouPP into RaigekishouPPP1321.9%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK1301.9%
backdash into crouch1141.7%
punchP into Chougeki RigoutaiPK971.4%
Honshin Soukyaku1K+G911.3%
Soukasui3P into backward movement821.2%
punchP into RengekiPP771.1%
backdash into throwP+G761.1%

他733種類の開幕行動が残り3,853ラウンドを占めます。

1,860試合中1,726試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
1,178勝2,121敗・勝率35.7%
今シーズン
807試合・勝率35.9%
最高段位
23

3,163ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率44.1%、先制されたラウンドの勝率40.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは56.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは35.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は46.1%のラウンドでまず後退(落とした後は27.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは43.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは30.6%)。
  • 第1ラウンドでは19.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは8.5%)。
  • Jeffry戦では9.9%のラウンドで「backdash」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.7%のラウンドで「P punch into PP Renshou」で開幕(取った後は3.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.4%のラウンドで「P punch into PP Renshou」で開幕(リードしているか同点のときは4.1%)。

検定方法について

backdash into evade down36211.4%
backdash into guardG1755.5%
punchP into RenshouPP1665.2%
punchP into RenkentaiPK1494.7%
backdash1444.5%
RenshouPP into RaigekishouPPP1324.1%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK1304.1%
backdash into backward movement1133.5%
Honshin Soukyaku1K+G912.9%
Soukasui3P into backward movement822.6%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK712.2%
backdash into crouch632.0%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK591.9%
crouch into Renka Sentai2KK551.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G481.5%

他259種類の開幕行動が残り1,346ラウンドを占めます。

807試合中806試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira31–42・42%12–26・32%+9.6
Aoi24–25・49%3–11・21%検定には試合数不足
Jacky16–41・28%3–9・25%検定には試合数不足
Wolf16–25・39%13–7・65%検定には試合数不足
Sarah10–23・30%5–7・42%検定には試合数不足
Lau5–13・28%7–15・32%検定には試合数不足
Goh11–20・35%4–8・33%検定には試合数不足
Jeffry17–12・59%3–3・50%検定には試合数不足
Shun7–13・35%1–10・9%検定には試合数不足
Jean6–15・29%3–6・33%検定には試合数不足
Vanessa6–10・38%4–5・44%検定には試合数不足
Eileen4–14・22%2–5・29%検定には試合数不足
Kage8–8・50%1–2・33%検定には試合数不足
Brad11–1・92%2–6・25%検定には試合数不足
El Blaze5–8・38%0–7・0%検定には試合数不足
Taka10–9・53%0–0・—検定には試合数不足
Lei Fei2–12・14%2–2・50%検定には試合数不足
Pai1–8・11%2–8・20%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
309勝812敗・勝率27.6%
今シーズン
644試合・勝率28.7%
最高段位
23

2,232ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率39.5%、先制されたラウンドの勝率35.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.1%)。
  • El Blaze戦では74.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では54.5%)。
  • 第1ラウンドでは12.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは6.6%)。

検定方法について

Koushinhi4P+K+G28612.8%
backdash into evade down1808.0%
backdash into guardG1335.9%
punchP into Chougeki RigoutaiPK974.3%
punchP into RengekiPP773.4%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK602.7%
backdash552.5%
Gyoushin Suitai4K into Getsuga Chougeki4KP502.2%
Tenshin Souchushou6P+K492.2%
backdash into backward movement492.2%
Ryubikyaku8K+G482.1%
crouch into Koushu Rentai1KK411.8%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK371.6%
backdash into throwP+G321.4%
evade up321.4%

他248種類の開幕行動が残り1,012ラウンドを占めます。

644試合中578試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–37・31%11–21・34%+1.7
Sarah18–25・42%3–2・60%検定には試合数不足
Jacky6–20・23%5–9・36%検定には試合数不足
Lion8–20・29%1–4・20%検定には試合数不足
Aoi5–14・26%6–1・86%検定には試合数不足
Goh10–12・45%1–6・14%検定には試合数不足
Brad10–10・50%3–3・50%検定には試合数不足
Kage1–10・9%2–14・12%検定には試合数不足
Vanessa4–13・24%0–10・0%検定には試合数不足
Jeffry4–13・24%2–6・25%検定には試合数不足
Pai1–14・7%0–10・0%検定には試合数不足
Jean5–4・56%6–7・46%検定には試合数不足
El Blaze5–13・28%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf4–15・21%0–2・0%検定には試合数不足
Shun3–10・23%2–5・29%検定には試合数不足
Taka6–11・35%0–1・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち66試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
2,066勝2,714敗・勝率43.2%
今シーズン
328試合・勝率39.3%
最高段位
23

1,044ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率45.4%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は59.8%のラウンドでまず後退(落とした後は44.1%)。
  • 第2ラウンドでは7.3%のラウンドで「backdash into 1P+K Kaisei Tento」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。

検定方法について

backdash into evade down11611.1%
backdash into guardG747.1%
backdash into offensive move525.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K434.1%
Chutenhou3P into Renkan Geimenshou3PP343.2%
backdash into backward movement333.1%
Kinkei DokuritsuP+K313.0%
backdash313.0%
offensive move191.8%
offensive move into Fujinkyaku2K191.8%
backdash into crouch181.7%
punchP into crouch161.5%
Chutenhou3P into punch+kick+guardP+K+G141.3%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP131.2%
backdash into Chinheki4P+K131.2%

他174種類の開幕行動が残り520ラウンドを占めます。

328試合中261試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–9・47%9–6・60%検定には試合数不足
Jacky8–9・47%3–5・38%検定には試合数不足
Goh2–4・33%7–6・54%検定には試合数不足
Sarah7–8・47%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち67試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
571勝1,219敗・勝率31.9%
今シーズン
58試合・勝率37.9%
最高段位
22

235ラウンド中57.9%で先制。先制したラウンドの勝率44.1%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down198.1%
punchP into RensuitaiPK187.7%
backdash into guardG156.4%
backdash135.5%
punchP into Koushu RensuiPP135.5%
backdash into backward movement114.7%
Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP104.3%
backdash into Shicchi Soutai3K+G93.8%
Kousoutai2K+G73.0%
evade up62.5%
Attai2K into Zensoutai2KK52.1%
crouch into Senkyutai1K52.1%
punchP into crouch52.1%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP41.7%
Senkyutai1K41.7%

他60種類の開幕行動が残り91ラウンドを占めます。

Aoi

通算
76勝229敗・勝率24.9%
今シーズン
11試合・勝率9.1%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G410.5%
Kusanagi2K+G37.9%
punchP into ShougerigasanePK37.9%
Raijinha6K into Kumogeri6KK25.3%
backdash into throwP+G25.3%
Gedan Shouda2P into offensive move12.6%
Hou'oushu3P12.6%
Hou'oushu3P into Tsumujisakura6PP12.6%
Hou'oushu3P into throwP+G12.6%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP12.6%
Ogamigeri4K+G12.6%
Ouda6P+K12.6%
Ougimai4P into Ougimai~Tachikaze4PK12.6%
Ougimai4P into punchP12.6%
Sayo'arashiP+K12.6%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Eileen

通算
0勝11敗・勝率0.0%
今シーズン
7試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG521.7%
Jinraishou6P+K28.7%
backdash into evade down28.7%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP14.3%
Enkou Chousou3P into Hikou Niki6K14.3%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP14.3%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Nyudou214P+K14.3%
Jouho Chu'un6PP into Geimen Senpu6PPK14.3%
backdash into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G14.3%
backdash into Jinraishou6P+K14.3%
backward movement into guardG14.3%
down punch+kick2P+K into Enkou Nyudou214P+K14.3%
down punch+kick2P+K into Kasettai2K14.3%
down punch+kick2P+K into Rensou HekizanPPP14.3%
evade down14.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
140勝356敗・勝率28.2%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK313.0%
Demon Dance9P+K into punchP14.3%
Drop Kick9K into Death Scythe Slash8K14.3%
Drop Kick9K into Shadow Lance66K14.3%
Hook2KP into Face Hit2KPP14.3%
Low Drop Kick1K+G14.3%
Straight6P+K14.3%
Volcano Upper4P+K14.3%
backdash14.3%
backdash into Backswing Rocket1P+K14.3%
backdash into Drop Kick9K14.3%
backdash into Shadow Spear6K14.3%
backdash into crouch14.3%
backdash into evade down14.3%
backdash into guardG14.3%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは49件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定16件中7件で傾向あり
  • 舜帝:検定18件中3件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定