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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jean

twinsshine

  • Pai
  • Akira
  • El Blaze
通算試合数9,440
通算勝率50.1%
ラウンド勝率50.1%
最高段位30
対戦相手数521
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1418 イロ一覧で3,686人中2,547位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean303,1761,5311,64548.2%
Akira272,2181,1371,08151.3%
Pai271,88293494849.6%
Lau—1,87396490951.5%
El Blaze2529116712457.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,737ラウンド中4,626ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.9回(毎分653回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

ジャン10.96573,635
パイ10.7640978
アキラ11.870513

相手キャラ別

アキラ10.8650508
ジャッキー10.9654542
ウルフ11.1664497
ヴァネッサ11.2673329
葵10.8649292
ジェフリー10.9657294
舜帝11.1664260
ラウ10.6633214
影丸10.7644180
パイ10.9651246
サラ10.9657180
剛10.8648169
リオン10.8647201
ジャン10.6634166
ブラッド10.8651105
レイフェイ10.9652116
エル・ブレイズ11.0659105
デュラル10.663475
アイリーン10.663693
鷹嵐11.065754

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira162778547.5%-2.8
Jacky162897354.9%+7.2
Wolf142746852.1%+3.1
Vanessa95415443.2%-8.8
Aoi88523659.1%+6.2
Jeffry87345339.1%-12.8
Shun83424150.6%+1.4
Lau74334144.6%-2.8
Kage72353748.6%-2.8
Pai72442861.1%+11.3
Sarah64362856.2%+4.8
Goh59352459.3%+11.2
Lion55292652.7%+2.6
Jean47192840.4%-8.5
Brad39201951.3%+3.4
Lei Fei36102627.8%-18.5
El Blaze30151550.0%+1.7
Dural2691734.6%-9.2
Eileen25121348.0%+3.1
Taka23101343.5%-11.9

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence180819945.0%-5.1
Breakable Half Fence173839048.0%-0.5
Open159798049.7%+1.1
Full Fence152767650.0%+1.4
Breakable Full Fence143647944.8%-6.3
Low Fence141855660.3%+10.8
Octagon126606647.6%-2.5
Single Wall124596547.6%-2.4
Rectangle107545350.5%+2.2
Full Fence and Open66323448.5%-3.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり88147.4%49.2%-1.8
壁なし42452.6%49.6%+3.0

壁あり対壁なし:-4.7ポイント(95%区間 -10.7〜+1.3)、p 0.122 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Wonda15426 (段位 27)2026/10/1782625.0%
WeeWeeW (段位 27)2026/10/171751229.4%
ゅろぽ (段位 25)2026/10/1485362.5%
ブルマ天国 (段位 28)2026/10/1129131644.8%
格雷希欧 (段位 24)2026/10/10149564.3%
TAIDADA (段位 26)2026/10/041710758.8%
タイヨウ (段位 30)2026/10/03178947.1%
sukapuri (段位 26)2026/10/02109190.0%
や。 (段位 26)2026/10/0284450.0%
BANANA (段位 29)2026/09/2786275.0%
juste (段位 30)2026/09/1394544.4%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/08/2887187.5%
wcc6181 (段位 27)2026/08/2585362.5%
calmknight[냠냠] (段位 32)2026/08/24116554.5%
Koutei (段位 32)2026/08/1894544.4%
3万円CHALLENGE_TV めぐむ (段位 31)2026/08/0682625.0%
yotty_21 (段位 27)2026/07/1887187.5%
Momomia (段位 27)2026/07/16116554.5%
gin-chaman (段位 27)2026/07/1391811.1%
siesuu (段位 30)2026/07/1192722.2%
Varsity0326 (段位 27)2026/07/08115645.5%
rauscarlet (段位 28)2026/06/0482625.0%
Bz19850329 (段位 24)2026/05/3084450.0%
zebra_aria (段位 25)2026/05/2883537.5%
torataro8600 (段位 25)2026/05/0683537.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement66212.8%
backdash into guardG3777.3%
crouch into Shitamaeken2P2975.8%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK2905.6%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK2665.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP2194.2%
punchP into KounirenPP2134.1%
punchP1923.7%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G1653.2%
backdash into punchP1603.1%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK1272.5%
backdash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP1162.2%
backdash into Kouyou Getsugashu4KKK811.6%
backdash781.5%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK641.2%

他300種類の開幕行動が残り1,858ラウンドを占めます。

1,441試合中1,296試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,531勝1,645敗・勝率48.2%
今シーズン
1,071試合・勝率50.0%
最高段位
30

4,213ラウンド中63.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは2.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは0.7%)。
  • Shun戦では11.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では0.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は15.9%のラウンドでまず避け(それ以外の後では1.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は30.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は23.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは30.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは25.5%)。
  • 第1ラウンドでは9.7%のラウンドで「crouch into 3KK Chudan~Joudan Mawashigeri」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
  • Jeffry戦では15.8%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では7.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into backward movement」で始めた後は20.3%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(それ以外の後では13.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.8%のラウンドで「crouch into 3KK Chudan~Joudan Mawashigeri」で開幕(取った後は2.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.8%のラウンドで「crouch into 2P Shitamaeken」で開幕(同点かリードされているときは5.3%)。

検定方法について

backdash into backward movement56613.3%
backdash into guardG3317.8%
crouch into Shitamaeken2P2977.0%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK2906.8%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK2666.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP2195.1%
punchP into KounirenPP2135.0%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G1653.9%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK1273.0%
backdash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP1162.7%
punchP1072.5%
backdash into Kouyou Getsugashu4KKK811.9%
backdash741.7%
Kouyoushu4KK into Kouyou Getsugashu4KKK601.4%
backdash into punchP581.4%

他196種類の開幕行動が残り1,293ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky39–35・53%29–15・66%-9.7
Akira36–37・49%21–17・55%-6.1
Wolf30–36・45%8–8・50%検定には試合数不足
Vanessa21–29・42%10–12・45%検定には試合数不足
Jeffry15–32・32%7–12・37%検定には試合数不足
Aoi24–18・57%12–11・52%検定には試合数不足
Shun13–22・37%9–7・56%検定には試合数不足
Sarah24–17・59%10–3・77%検定には試合数不足
Pai14–11・56%17–6・74%検定には試合数不足
Lau12–19・39%11–6・65%検定には試合数不足
Goh20–8・71%4–7・36%検定には試合数不足
Kage11–10・52%7–13・35%検定には試合数不足
Lion10–13・43%8–2・80%検定には試合数不足
Lei Fei9–15・38%0–10・0%検定には試合数不足
El Blaze10–10・50%2–2・50%検定には試合数不足
Brad9–11・45%3–1・75%検定には試合数不足
Jean7–8・47%5–3・62%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
934勝948敗・勝率49.6%
今シーズン
328試合・勝率50.0%
最高段位
27

736ラウンド中59.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は45.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は32.4%)。
  • Pai戦では19.5%のラウンドで「1K+G Honshin Soukyaku」で開幕(他のキャラクター戦では6.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.4%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(落とした後は5.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.9%のラウンドで「1K+G Honshin Soukyaku」で開幕(リードしているか同点のときは4.3%)。

検定方法について

backdash into punchP10013.5%
punchP8311.2%
backdash into backward movement7710.4%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK648.6%
Honshin Soukyaku1K+G506.7%
crouch into Souanshou3P+K425.7%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK415.5%
backdash into guardG344.6%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G243.2%
punchP into RenshouPP182.4%
punchP into crouch182.4%
Kochoukyaku4K+G141.9%
Hi'en Tankyaku9K121.6%
crouch into down-back kick1K121.6%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K81.1%

他64種類の開幕行動が残り146ラウンドを占めます。

328試合中183試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–12・33%3–5・38%検定には試合数不足
Wolf7–5・58%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち145試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
1,137勝1,081敗・勝率51.3%
今シーズン
40試合・勝率35.0%
最高段位
27

148ラウンド中71.6%で先制。先制したラウンドの勝率42.5%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement1610.7%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P149.3%
crouch into Souka Housui3P+K138.7%
backdash into Souka Housui3P+K128.0%
backdash into guardG128.0%
backdash into Jouho Touken6P117.3%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K74.7%
Chouyoushu1P53.3%
Jouho Touken6P53.3%
Yakuho Chouchu666P into Jouho Touken6P32.0%
backdash into Chouyoushu1P32.0%
backdash into Jirou Tanzan4PP+K32.0%
forward movement into punchP32.0%
punchP into Hachimon KaidaPP32.0%
punchP into Rimon Chouchu66P32.0%

他27種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
167勝124敗・勝率57.4%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement333.3%
guardG into Low Drop Kick1K+G222.2%
Middle Kick3K into guardG111.1%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK111.1%
backdash into Middle Kick3K111.1%
evade down into Volcano Upper4P+K111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定17件中10件で傾向あり
  • パイ:検定15件中4件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定