VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Akira

LordBaconTheBoss

  • Wolf
通算試合数6,951
通算勝率49.6%
ラウンド勝率53.2%
最高段位31
対戦相手数184
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1540 イロ一覧で3,686人中1,749位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira316,7403,3563,38449.8%
Wolf262118912242.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,139ラウンド中1,648ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分397回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.74021,535
ウルフ5.7345113

相手キャラ別

アキラ6.5391334
パイ6.8410249
サラ6.5389217
ジャッキー6.337997
ジェフリー6.438636
葵6.6397145
ウルフ6.7402139
ラウ7.041949
レイフェイ6.941640
リオン6.740161
舜帝6.036162
ヴァネッサ6.941649
剛7.042157
デュラル6.23718
鷹嵐6.438430
ブラッド6.63973
エル・ブレイズ6.538824
ジャン7.041741
影丸6.94167

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira164709442.7%-1.7
Pai106792774.5%+8.6
Sarah83483557.8%-2.3
Jacky51302158.8%+2.4
Jeffry50272354.0%+0.7
Aoi47272057.5%-3.2
Wolf43123127.9%-15.5
Lau36211558.3%+1.5
Lei Fei33211263.6%+4.8
Lion32181456.2%+2.0
Shun3124777.4%+13.9
Vanessa22101245.5%+0.6
Goh2191242.9%-17.4
Dural1710758.8%-1.5
Taka158753.3%-0.9
Brad137653.9%+5.5
El Blaze129375.0%+2.1
Jean118372.7%+6.3
Eileen83537.5%+0.7
Kage72528.6%-33.1

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall100455545.0%-10.1
Breakable Full Fence96524454.2%-1.7
Half Fence87493856.3%+1.6
Full Fence82483458.5%+7.3
Open82503261.0%+2.2
Breakable Half Fence81513063.0%+5.0
Low Fence80413951.2%-6.9
Rectangle66363054.5%-0.1
Octagon56282850.0%-2.3
Full Fence and Open35171848.6%-4.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり46856.4%54.8%+1.6
壁なし26251.9%56.6%-4.6

壁あり対壁なし:+6.2ポイント(95%区間 -1.4〜+13.9)、p 0.111 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

juersh (段位 16)2026/08/3185362.5%
RickoSama (段位 21)2026/08/3116160100.0%
RustyTachikoma[EU] (段位 24)2026/08/301221016.7%
brogasaurusrex (段位 33)2026/08/29111109.1%
NoOneSpecific (段位 30)2026/08/2196366.7%
Itesmee (段位 21)2026/08/191916384.2%
speedymat (段位 29)2026/08/192621580.8%
FIDTT_ (段位 27)2026/08/1884450.0%
Splatgoon (段位 28)2026/08/18106460.0%
luckystrike (段位 29)2026/08/052081240.0%
Shima (段位 21)2026/08/0395455.6%
Smashquatch (段位 31)2026/08/0243202346.5%
arikbo1 (段位 29)2026/07/2995455.6%
Shenmueestamour (段位 31)2026/07/29103730.0%
magorojo (段位 27)2026/07/2725131252.0%
RJOHNSON0001 (段位 24)2026/07/271410471.4%
abo_Sami__M (段位 27)2026/07/2687187.5%
Kamille★心意把晶 (段位 45)2026/07/26190190.0%
TheWarriorsDen (段位 30)2026/07/262261627.3%
StarGuitar (段位 29)2026/07/26137653.9%
12yocontrollerplayer(NOSOUND (段位 13)2026/05/1513130100.0%
CoolerTails (段位 26)2026/04/24169756.2%
Saago_65 (段位 26)2026/04/1022101245.5%
HighwindC (段位 28)2026/04/06137653.9%
JoJailo(FR) (段位 30)2026/04/03134930.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P33510.6%
crouch dash back into Koboku214P1976.2%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K1223.9%
backdash into Koboku214P922.9%
evade down792.5%
forward dash into Jouho Touken6P732.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K702.2%
Chouyoushu1P692.2%
crouch dash back into evade down652.1%
evade down into Souka Housui3P+K652.1%
backdash into Jouho Senshou46P642.0%
guardG642.0%
punchP632.0%
Senzankou66P+K into throwP+G591.9%
evade down into backward movement541.7%

他304種類の開幕行動が残り1,681ラウンドを占めます。

Akira

通算
3,356勝3,384敗・勝率49.8%
今シーズン
773試合・勝率55.8%
最高段位
31

3,004ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは30.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは22.0%)。
  • Lau戦では15.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では8.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は45.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では35.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は45.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は31.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは43.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは34.5%)。
  • Shun戦では9.7%のラウンドで「3K+G Satei into 3K+GP+K Fukko」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は4.9%のラウンドで「backdash into 214P Koboku」で開幕(落とした後は2.1%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P33511.0%
crouch dash back into Koboku214P1976.5%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K1224.0%
backdash into Koboku214P923.0%
evade down752.5%
forward dash into Jouho Touken6P732.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K702.3%
Chouyoushu1P692.3%
evade down into Souka Housui3P+K652.1%
backdash into Jouho Senshou46P642.1%
crouch dash back into evade down642.1%
guardG602.0%
Senzankou66P+K into throwP+G591.9%
evade down into backward movement541.8%
Rimon Chouchu66P into backward movement531.7%

他259種類の開幕行動が残り1,586ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira39–55・41%21–25・46%-2.8
Pai46–10・82%27–15・64%検定には試合数不足
Sarah31–13・70%12–10・55%検定には試合数不足
Jeffry14–10・58%11–12・48%検定には試合数不足
Jacky20–12・62%5–8・38%検定には試合数不足
Wolf6–13・32%4–14・22%検定には試合数不足
Aoi15–11・58%10–6・62%検定には試合数不足
Lau11–10・52%6–4・60%検定には試合数不足
Lei Fei16–11・59%5–0・100%検定には試合数不足
Lion8–8・50%6–4・60%検定には試合数不足
Shun12–4・75%5–3・62%検定には試合数不足
Vanessa8–11・42%2–1・67%検定には試合数不足
Goh6–6・50%3–4・43%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
89勝122敗・勝率42.2%
今シーズン
29試合・勝率41.4%
最高段位
26

111ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率44.1%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP1311.4%
backdash54.4%
backdash into Elbow Butt4P54.4%
evade up54.4%
crouch dash back43.5%
evade down43.5%
guardG43.5%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP32.6%
Knee Lift6K32.6%
Low Hammer2P32.6%
R.A.W. AvengerP+K+G32.6%
backdash into Mow Down Chop1P+K32.6%
punchP into Jab StraightPP32.6%
Body Blow6P21.8%
Heavy Middle Kick3K+G21.8%

他46種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中7件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定