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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Vanessa

CandyVIPER

  • Eileen
  • Goh
通算試合数1,268
通算勝率74.8%
ラウンド勝率67.0%
最高段位43
対戦相手数60
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1816 イロ一覧で3,686人中331位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa4382862919976.0%
Eileen402942227275.5%
Goh36146974966.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,020ラウンド中1,001ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分389回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、31%より速い。

使用キャラ別

アイリーン6.3379471
剛6.8410385
ヴァネッサ6.0363145

相手キャラ別

サラ6.8409157
エル・ブレイズ6.237090
舜帝6.639896
ブラッド6.841192
影丸6.739996
デュラル6.337886
アキラ6.236963
鷹嵐5.935446
ウルフ6.036149
剛6.538947
パイ6.639531
葵6.338034
ヴァネッサ6.136929
ジャン6.036123
ラウ6.237422
レイフェイ7.545115
ジャッキー6.33819
ジェフリー8.55098
リオン6.23728

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah4337686.0%+7.6
El Blaze25141156.0%-14.5
Shun2521484.0%+6.0
Brad2420483.3%+5.3
Kage2317673.9%-1.3
Dural22101245.5%-19.8
Akira1614287.5%+10.9
Taka1310376.9%-7.7
Wolf13130100.0%+18.5
Goh129375.0%-0.2
Pai1211191.7%+12.5
Aoi98188.9%-0.2
Vanessa85362.5%-23.7
Jean76185.7%-4.4
Lau54180.0%+21.5
Lei Fei440100.0%+4.4
Jacky330100.0%+5.8
Jeffry2020.0%-77.3
Lion220100.0%+10.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence3628877.8%-3.7
Open3226681.2%+2.8
Breakable Full Fence3021970.0%-4.3
Single Wall2820871.4%-6.2
Full Fence2521484.0%+2.6
Rectangle2523292.0%+15.1
Breakable Half Fence2217577.3%+1.3
Half Fence2215768.2%+0.2
Octagon1915479.0%-2.8
Full Fence and Open1412285.7%+8.9

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14378.3%76.4%+1.9
壁なし9677.1%79.1%-2.0

壁あり対壁なし:+3.9ポイント(95%区間 -8.1〜+15.9)、p 0.527 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BLACKSTAR (段位 35)2026/10/1822101245.5%
KingSeti88 (段位 37)2026/10/1773442.9%
Mr_LoverMan85 (段位 35)2026/10/171411378.6%
StayRealChill (段位 33)2026/10/1764266.7%
Jiikae (段位 33)2026/10/162721677.8%
brothaman13 (段位 29)2026/10/13330100.0%
urascrub (段位 31)2026/10/131412285.7%
TayoTayoTaka (段位 31)2026/10/1364266.7%
Akai (段位 39)2026/09/2954180.0%
Nohara (段位 31)2026/09/29880100.0%
kungfusmurf (段位 32)2026/09/2932166.7%
Monroe (段位 34)2026/09/2932166.7%
Nomas_Tomas (段位 33)2026/09/2810100100.0%
Jason_Elbow (段位 40)2026/09/2861516.7%
UltraSeBassツ (段位 36)2026/09/2774357.1%
Crashing_Blow2003 (段位 34)2026/09/272420483.3%
Ravenous123 (段位 32)2026/09/2754180.0%
Lion (段位 30)2026/09/2653260.0%
xChimerax⛧ (段位 33)2026/09/2632166.7%
AztecJD (段位 34)2026/09/2575271.4%
FredFuchs (段位 37)2026/09/1132166.7%
Lordkujaki (段位 11)2026/09/06330100.0%
THEWEIAND (段位 24)2026/09/05660100.0%
rich.tapestry (段位 30)2026/09/0276185.7%
Spade3000 (段位 8)2026/08/29440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG182.9%
guardG into throw escape172.7%
forward movement into punchP152.4%
forward movement into Enkou RensouPP121.9%
crouch dash forward into throw escape111.8%
guardG into evade up111.8%
punchP111.8%
Enkou Kenka46P into forward dash101.6%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Hikou Rantsui6K+GK101.6%
Defensive Style: Back Charge Kick91.4%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP91.4%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G81.3%
backdash into evade down81.3%
backdash into evade up81.3%
evade down into throw escape81.3%

他253種類の開幕行動が残り458ラウンドを占めます。

169試合中165試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
222勝72敗・勝率75.5%
今シーズン
122試合・勝率82.0%
最高段位
40

454ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率69.4%、先制されたラウンドの勝率66.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は41.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は23.6%)。

検定方法について

guardG183.9%
guardG into throw escape173.7%
forward movement into punchP153.3%
forward movement into Enkou RensouPP122.6%
crouch dash forward into throw escape112.4%
guardG into evade up112.4%
punchP112.4%
Enkou Kenka46P into forward dash102.2%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Hikou Rantsui6K+GK102.2%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP92.0%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G81.7%
backdash into evade down81.7%
backdash into evade up81.7%
evade down into throw escape81.7%
guardG into punchP81.7%

他149種類の開幕行動が残り295ラウンドを占めます。

122試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah20–0・100%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
629勝199敗・勝率76.0%
今シーズン
47試合・勝率89.4%
最高段位
43

164ラウンド中22.6%で先制。先制したラウンドの勝率83.8%、先制されたラウンドの勝率78.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Back Charge Kick95.5%
Defensive Style: guard74.3%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K63.7%
Offensive Style: punch into One TwoPP53.0%
Defensive Style: guard into throw escape42.4%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP42.4%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK31.8%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K31.8%
Defensive Style: guard into throwP+G31.8%
Offensive Style: Back Charge Kick31.8%
Offensive Style: Long Barrel Blow31.8%
Offensive Style: evade up31.8%
Defensive Style: Jab~Body into Combo High KickPPK21.2%
Defensive Style: Switch Back Middle21.2%
Defensive Style: Switch Back Middle into backward movement21.2%

他89種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。

集計対象外: Goh。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは7件。補正前なら偶然だけで約0.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定7件中1件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定