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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

El Blaze

だいきち

  • Wolf
  • Lau
  • Jacky
  • Brad
  • Jean
  • Kage
  • Shun
通算試合数2,083
通算勝率48.2%
ラウンド勝率48.7%
最高段位27
対戦相手数121
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1359 イロ一覧で3,686人中2,877位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze2788242845448.5%
Lau2453224528746.0%
Wolf2434916418547.0%
Jacky25168888052.4%
Jean2285463954.1%
Brad2339231659.0%
Kage212581732.0%
Shun1632166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,281ラウンド中1,186ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.5回(毎分630回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ10.4622557
ウルフ10.5632218
ラウ10.8648175
ジャッキー10.6636165
ブラッド10.764332
ジャン10.361917
影丸10.160517
舜帝10.36205

相手キャラ別

アキラ10.5630217
ジャッキー10.562978
葵10.462788
エル・ブレイズ10.462576
ウルフ10.462479
パイ10.663761
ジャン10.563063
ジェフリー10.663768
リオン10.462760
剛10.764167
影丸10.462453
舜帝10.562857
ラウ11.267037
ヴァネッサ10.663827
ブラッド10.059837
サラ10.764436
アイリーン10.160832
レイフェイ10.462629
鷹嵐10.462216
デュラル9.85855

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira56362064.3%+14.8
Jacky2391439.1%-7.9
Aoi2291340.9%-11.3
El Blaze2014670.0%+20.1
Wolf20101050.0%+6.8
Pai1991047.4%-5.6
Jean1751229.4%-10.1
Jeffry1751229.4%-11.9
Lion167943.8%-10.5
Goh159660.0%+6.4
Kage159660.0%+3.7
Shun156940.0%-3.9
Lau135838.5%-9.6
Vanessa128466.7%+21.7
Brad95455.6%+3.8
Sarah9090.0%-39.9
Eileen82625.0%-23.7
Lei Fei75271.4%+16.8
Taka52340.0%-13.9
Dural110100.0%+62.8

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中1行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence46182839.1%-6.3
Rectangle40192147.5%-5.7
Open36211558.3%+12.6
Breakable Full Fence29171258.6%+7.7
Octagon29161355.2%+10.3
Full Fence27151255.6%+3.7
Low Fence25101540.0%-12.1
Full Fence and Open24141058.3%+6.5
Half Fence2471729.2%-19.3
Single Wall24141058.3%+8.3

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19547.2%48.8%-1.6
壁なし8552.9%49.3%+3.6

壁あり対壁なし:-5.2ポイント(95%区間 -17.8〜+7.4)、p 0.420 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

cs2skoda (段位 23)2026/10/1762433.3%
camelvf (段位 28)2026/10/1771614.3%
orz (段位 30)2026/10/0862433.3%
HEDO/ (段位 28)2026/10/0753260.0%
haohwhite (段位 25)2026/10/0651420.0%
sk901 (段位 21)2026/10/03550100.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/09/2551420.0%
qzmix (段位 22)2026/09/2354180.0%
AiokometeZ (段位 23)2026/09/1775271.4%
omuretukun (段位 23)2026/09/1353260.0%
2month (段位 25)2026/09/1251420.0%
JackRussellチビ助 (段位 21)2026/09/0854180.0%
chimichama (段位 21)2026/08/3053260.0%
hitokabe2003 (段位 23)2026/08/3043175.0%
TigerMask (段位 21)2026/08/2097277.8%
ぽん (段位 25)2026/07/3093633.3%
dalmax72 (段位 21)2026/07/2295455.6%
CHASER (段位 22)2026/07/1453260.0%
yagi[JP] (段位 21)2026/07/14440100.0%
Rosagigantea (段位 25)2026/07/1053260.0%
TaKaArAsHi573 (段位 21)2026/07/04106460.0%
mokoha_jean (段位 23)2026/06/2742250.0%
ZR615C (段位 23)2026/06/2663350.0%
Rayscott (段位 21)2026/06/05660100.0%
shinkita (段位 21)2026/05/3154180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down15012.8%
forward movement into punchP1179.9%
backdash into Volcano Upper4P+K393.3%
Low Drop Kick62K into kickK262.2%
backdash into punchP221.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP211.8%
Kensou4P into Kosoushou46P171.4%
backdash171.4%
backdash into Kensou4P171.4%
Flame Toe Kick46PK into Inferno Savate46PKK161.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP161.4%
forward movement into Elbow Butt4P161.4%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP151.3%
Saishikkyaku4K into kickK151.3%
Kosoushou46P into punchP141.2%

他305種類の開幕行動が残り658ラウンドを占めます。

315試合中292試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
428勝454敗・勝率48.5%
今シーズン
137試合・勝率48.2%
最高段位
27

501ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

  • Aoi戦では65.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では44.7%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は29.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では14.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は58.0%のラウンドでまず後退(落とした後は34.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは59.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは38.6%)。
  • 第2ラウンドでは12.3%のラウンドで「backdash into 4P+K Volcano Upper」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は5.9%)。

検定方法について

backdash into evade down9418.7%
forward movement into punchP6813.6%
backdash into Volcano Upper4P+K397.8%
backdash into punchP193.8%
Flame Toe Kick46PK into Inferno Savate46PKK163.2%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP153.0%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK112.2%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK91.8%
Volcano Upper4P+K81.6%
backdash81.6%
evade down into guardG71.4%
forward movement into Jab~High KickPK71.4%
Short Upper3P into Combination Blow3PP61.2%
backdash into Shadow Strike6P61.2%
backward movement into Shadow Strike6P61.2%

他114種類の開幕行動が残り183ラウンドを占めます。

137試合中123試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
164勝185敗・勝率47.0%
今シーズン
67試合・勝率52.2%
最高段位
24

241ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K into kickK2610.8%
forward movement into punchP2510.4%
backdash into evade down197.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP166.6%
forward movement into Elbow Butt4P166.6%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP125.0%
Elbow Butt4P into punchP93.7%
Low Drop Kick62K93.7%
forward movement into Knuckle Part1PP83.3%
backdash into Mow Down Chop1P+K62.5%
evade down into Elbow Butt4P62.5%
forward dash into throwP+G62.5%
backdash into Elbow Butt4P52.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G52.1%
Elbow Butt4P41.7%

他42種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

67試合中60試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
245勝287敗・勝率46.0%
今シーズン
57試合・勝率38.6%
最高段位
24

221ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率45.2%、先制されたラウンドの勝率39.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kensou4P into Kosoushou46P177.6%
backdash into Kensou4P177.6%
Saishikkyaku4K into kickK156.7%
Kosoushou46P into punchP146.3%
backdash into evade down104.5%
down-back kick1K into kickK104.5%
down-back kick1K into Kasoutai2K94.0%
Saishikkyaku4K into Kasoutai2K73.1%
backdash into Saishikkyaku4K52.2%
forward dash into throwP+G52.2%
forward movement into punchP52.2%
Chisoutai2K+G41.8%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP41.8%
backdash41.8%
backdash into Chisoutai2K+G41.8%

他72種類の開幕行動が残り93ラウンドを占めます。

Jacky

通算
88勝80敗・勝率52.4%
今シーズン
41試合・勝率51.2%
最高段位
25

161ラウンド中44.7%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率41.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Jab Double StraightPPP2112.7%
backdash into evade down1810.9%
forward movement into punchP137.9%
Side Hook Turn44P into Spinning Back Knuckle4P116.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP74.2%
backdash into Rage Kick1PK63.6%
Spinning Kick Turn44K into Standing Knee Kick4K53.0%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP42.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G42.4%
Side Hook Turn44P into Spinning Arm Kick4PK31.8%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K31.8%
backdash into guardG31.8%
forward dash into High Angle Upper Kick6K31.8%
Long Stride Back Knuckle4P+K21.2%
Long Stride Back Knuckle4P+K into Bil Jee6P+K21.2%

他49種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Brad

通算
23勝16敗・勝率59.0%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down721.9%
Sawk Klab6P+K into Elbow Hook6P412.5%
forward movement into punchP39.4%
Jackal Straight46P+K into Elbow Hook6P26.2%
Jackal Straight46P+K into Rapid Double JabP+K26.2%
Upper Elbow44P into Spine Whip4P26.2%
Jackal Straight46P+K13.1%
Jackal Straight46P+K into Jab StraightPP13.1%
Turn Savate44K into Stop Kick4K13.1%
Upper Elbow44P into crouch13.1%
backdash into High Spin KickK+G13.1%
backdash into Jackal Straight46P+K13.1%
backward movement into Sawk Klab6P+K13.1%
crouch into Dtee Sawk Combination3PP13.1%
evade down into guardG13.1%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Kage

通算
8勝17敗・勝率32.0%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P into forward dash112.5%
Rasen4P112.5%
Sokudan1P into Sokudangasane1PK112.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G112.5%
backdash into backward movement112.5%
backdash into evade down112.5%
forward movement into punchP112.5%
punchP into HagasanePK112.5%

4試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP240.0%
Kasen Chugeki6P120.0%
Shinho Suikoushu43P+K into Fukuchougeki2P120.0%
backdash into evade down120.0%

集計対象外: Jean。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定15件中6件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定