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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

manao_0609

  • Jeffry
  • Akira
通算試合数7,854
通算勝率47.1%
ラウンド勝率49.3%
最高段位32
対戦相手数574
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1500 イロ一覧で3,686人中2,017位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage327,8133,6864,12747.2%
Jeffry2635122334.3%
Akira266060.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,139ラウンド中6,324ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分350回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

影丸5.83506,286
ジェフリー6.237329
アキラ6.43869

相手キャラ別

アキラ5.9352704
ジャッキー5.9355535
ウルフ5.9353588
サラ5.8347358
舜帝5.7340419
ヴァネッサ5.8347249
リオン5.8347388
影丸5.8347342
ブラッド5.7341400
剛6.0358351
ラウ5.8351280
ジャン5.8350304
ジェフリー5.7342271
パイ5.9357288
葵6.0359231
エル・ブレイズ6.0361173
レイフェイ5.7340142
デュラル6.0359165
アイリーン5.835064
鷹嵐5.734072

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira27113613550.2%+3.3
Jacky2031099453.7%+4.4
Wolf2019910249.2%-0.3
Sarah135716452.6%+2.6
Shun131607145.8%-1.7
Vanessa126606647.6%-1.4
Lion119437636.1%-9.2
Kage116704660.3%+10.9
Brad113496443.4%-3.8
Goh111575451.4%+2.0
Lau109525747.7%+2.8
Jean108476143.5%-4.2
Jeffry108495945.4%-2.9
Pai108486044.4%-4.2
Aoi95524354.7%+2.2
El Blaze80364445.0%-2.0
Lei Fei50203040.0%-3.9
Dural41221953.7%+7.0
Eileen34151944.1%-1.6
Taka2542116.0%-27.1

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle24011412647.5%-0.7
Full Fence23811612248.7%+1.1
Single Wall23811911950.0%+2.7
Open23211411849.1%+1.8
Breakable Half Fence22912110852.8%+5.2
Low Fence22912310653.7%+5.6
Octagon2258414137.3%-11.2
Half Fence21910811149.3%+0.3
Breakable Full Fence21010310749.0%-1.5
Full Fence and Open132627047.0%+1.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,36147.5%48.5%-1.0
壁なし69950.9%47.9%+3.0

壁あり対壁なし:-4.0ポイント(95%区間 -8.8〜+0.8)、p 0.106 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

무파ZeroBlue (段位 32)2026/10/1635191654.3%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/161641225.0%
orz (段位 29)2026/10/1653312258.5%
juste (段位 32)2026/10/16129375.0%
PIECE-Estate66 (段位 31)2026/09/06135838.5%
アセスルファムK (段位 31)2026/09/06135838.5%
Sasuquatchfabrix (段位 31)2026/09/04189950.0%
ps-splitsecond (段位 32)2026/09/0420101050.0%
ヘニオ (段位 34)2026/08/311541126.7%
ShieldHolder (段位 25)2026/08/31157846.7%
feeling-frame (段位 31)2026/08/311761135.3%
maruneru-_-khs (段位 31)2026/08/281910952.6%
mini0501 (段位 26)2026/08/281815383.3%
たか (段位 32)2026/08/21146842.9%
nuku2pai428 (段位 31)2026/08/21156940.0%
gin-chaman (段位 29)2026/08/19156940.0%
BANANA (段位 30)2026/08/181914573.7%
hayate (段位 30)2026/08/181751229.4%
STH-6000 (段位 33)2026/07/171541126.7%
しゅが~nsr (段位 27)2026/06/3036201655.6%
MikuMartineau (段位 31)2026/06/1236142238.9%
ziend-2525 (段位 23)2026/05/27156940.0%
GWO (段位 23)2026/05/21135838.5%
要你命3000 (段位 24)2026/05/21127558.3%
T_munetora (段位 27)2026/05/20137653.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ura Tsumujigeri44K8249.7%
Rakujin Gaeri44P4445.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K3594.2%
backdash into evade down2993.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G2903.4%
Fusen Renkyaku6K+G2302.7%
Rasen4P1932.3%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G1752.1%
crouch dash back into Fusen Renkyaku6K+G1211.4%
backdash into Nakageri3K1201.4%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G1141.4%
Jakenshou214P+K1081.3%
backdash into Kodachinuki4K1081.3%
crouch dash back into Nirenkyaku3KK1061.2%
backdash into Rasen4P1041.2%

他527種類の開幕行動が残り4,867ラウンドを占めます。

2,284試合中2,104試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
3,686勝4,127敗・勝率47.2%
今シーズン
2,257試合・勝率48.3%
最高段位
32

8,242ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは35.5%)。
  • Shun戦では6.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は39.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では32.8%)。
  • 第1ラウンドでは5.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Kage戦では6.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は8.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では2.8%)。

検定方法について

Ura Tsumujigeri44K8249.9%
Rakujin Gaeri44P4445.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K3594.3%
backdash into evade down2963.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G2903.5%
Fusen Renkyaku6K+G2302.8%
Rasen4P1932.3%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G1752.1%
crouch dash back into Fusen Renkyaku6K+G1211.4%
backdash into Nakageri3K1201.4%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G1141.4%
Jakenshou214P+K1081.3%
backdash into Kodachinuki4K1081.3%
crouch dash back into Nirenkyaku3KK1061.3%
backdash into Rasen4P1041.2%

他484種類の開幕行動が残り4,766ラウンドを占めます。

2,257試合中2,077試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira70–69・50%40–43・48%+2.0
Jacky53–49・52%28–18・61%-4.7
Wolf52–63・45%30–20・60%-18.5
Sarah38–45・46%27–12・69%-22.9
Lion22–39・36%13–28・32%-0.5
Vanessa30–33・48%23–23・50%-2.1
Shun33–31・52%15–25・38%+17.6
Brad30–42・42%16–21・43%-2.9
Goh29–35・45%23–12・66%-18.4
Jeffry26–36・42%16–14・53%-10.1
Lau33–35・49%11–10・52%検定には試合数不足
Pai28–36・44%12–9・57%検定には試合数不足
Kage37–22・63%12–11・52%検定には試合数不足
Aoi34–31・52%11–6・65%検定には試合数不足
Jean19–28・40%20–18・53%-10.6
El Blaze18–17・51%12–17・41%検定には試合数不足
Lei Fei13–13・50%3–13・19%検定には試合数不足
Dural10–12・45%8–2・80%検定には試合数不足
Eileen6–14・30%2–4・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち180試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
12勝23敗・勝率34.3%
今シーズン
24試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tornado Punch44P88.4%
Knee Attack6K66.3%
Toe Kick2K66.3%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G44.2%
Overblow Shoulder66P+K33.2%
backdash into Heavy Back Knuckle4P33.2%
backdash into Toe Kick2K33.2%
crouch dash back into evade down33.2%
crouch dash back into guardG33.2%
evade down into guardG33.2%
kickK33.2%
Arrow Knuckle1P+K22.1%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP22.1%
Hell Dunk Hammer214P+K22.1%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K22.1%

他38種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Akira

通算
0勝6敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chouyoushu1P111.1%
SoutoP+K111.1%
backdash into Tetsuzankou466P+K111.1%
backdash into evade down111.1%
crouch dash back into Goko Shutsudou3K+GP111.1%
crouch dash forward into guardG111.1%
crouch into down, down-back punch+kick21P+K111.1%
evade down into down, back, down-back, down, down-back, back punch+kick241214P+K111.1%
evade down into guardG111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定18件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定