VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Dural

oichanJP

  • Jeffry
  • Eileen
  • Jean
  • Pai
  • Sarah
  • Lion
  • Brad
  • Wolf
  • Lei Fei
  • Shun
  • Taka
  • El Blaze
  • Vanessa
  • Goh
  • Jacky
  • Aoi
  • Lau
通算試合数7,804
通算勝率57.1%
ラウンド勝率51.2%
最高段位33
対戦相手数518
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1494 イロ一覧で3,686人中2,058位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Dural321,12959753252.9%
El Blaze3398255642656.6%
Jeffry3093251042254.7%
Pai3083746537255.6%
Eileen3073542630958.0%
Jean2763433529952.8%
Wolf2755432023457.8%
Taka2733720413360.5%
Lei Fei282611768567.4%
Brad282341419360.3%
Shun272221348860.4%
Sarah282121357763.7%
Lion271981237562.1%
Kage—137795857.7%
Vanessa27121833868.6%
Goh27113664758.4%
Aoi27110763469.1%
Jacky2646281860.9%
Lau26105550.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,092ラウンド中3,581ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分485回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.24331,277
アイリーン9.6573476
ジャン7.9472248
パイ8.5510148
サラ7.8471270
リオン8.6518214
ブラッド8.2492189
デュラル8.9535144
ウルフ7.645488
レイフェイ8.8528106
舜帝8.551287
鷹嵐8.8527110
エル・ブレイズ8.651761
ヴァネッサ8.852665
剛8.349550
ジャッキー8.450543
ラウ9.95925

相手キャラ別

ジャッキー8.2494373
剛8.1484381
ウルフ8.3497382
アキラ8.4506352
サラ7.7460242
葵8.0479192
パイ7.5451192
舜帝8.2490180
ラウ8.1485167
リオン7.7462145
ヴァネッサ8.2492108
ジェフリー8.1488130
ジャン8.2489134
エル・ブレイズ8.0482137
影丸8.2494123
レイフェイ8.0479133
ブラッド8.450691
アイリーン7.746154
鷹嵐7.846641
デュラル8.551124

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky107535449.5%-1.0
Goh105624359.0%+10.4
Wolf101485347.5%-5.1
Akira94494552.1%-0.5
Sarah68373154.4%+1.7
Aoi61322952.5%-0.4
Pai53332062.3%+2.4
Shun51222943.1%-11.3
Lau46232350.0%-5.4
Lion41182343.9%-10.5
Vanessa41192246.3%-3.7
Jeffry40182245.0%-10.1
Jean38182047.4%+1.7
El Blaze36191752.8%+0.9
Kage34151944.1%-9.2
Lei Fei3325875.8%+24.9
Brad24141058.3%+6.7
Eileen1712570.6%+18.6
Taka1510566.7%+8.0
Dural73442.9%-4.5

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence119566347.1%-7.1
Single Wall112585451.8%+1.1
Full Fence109575252.3%-1.7
Breakable Half Fence104535151.0%+0.4
Rectangle104554952.9%-2.0
Low Fence100524852.0%-0.4
Open97534454.6%+0.4
Octagon89503956.2%+5.5
Breakable Full Fence84453953.6%+1.9
Full Fence and Open44271761.4%+11.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60951.9%52.7%-0.8
壁なし30952.8%52.4%+0.3

壁あり対壁なし:-1.1ポイント(95%区間 -8.1〜+5.8)、p 0.755 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yoshi21cc (段位 28)2026/10/1754180.0%
wooo-2309 (段位 26)2026/10/1653260.0%
Agito (段位 27)2026/10/1664266.7%
AzurDragon (段位 27)2026/10/1253260.0%
kampfarkz (段位 29)2026/10/0264266.7%
nourusu (段位 29)2026/09/3054180.0%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/09/2953260.0%
TAIDADA (段位 24)2026/09/2465183.3%
tsuna-sand274 (段位 26)2026/09/1753260.0%
Garuyan (段位 26)2026/09/1552340.0%
Akishin-0313 (段位 28)2026/09/1564266.7%
ちゃんたてん (段位 24)2026/09/1553260.0%
fwnd1396 (段位 30)2026/09/0553260.0%
M&E (段位 23)2026/09/0352340.0%
Umemaru-999 (段位 29)2026/08/2982625.0%
はげまん (段位 25)2026/08/2562433.3%
けいすけ新宿 (段位 25)2026/08/2264266.7%
金子です (段位 28)2026/08/215050.0%
肉彦さん☆彡 (段位 30)2026/08/0362433.3%
nanoka-222 (段位 25)2026/07/3164266.7%
windowkhs (段位 28)2026/07/3187187.5%
カプリッチョ (段位 27)2026/07/2776185.7%
tokyo_dept (段位 26)2026/07/2564266.7%
ほーげつ (段位 27)2026/07/2174357.1%
しゅが~nsr (段位 26)2026/05/0987187.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP3219.2%
Middle Hell Stab6P+K1694.8%
crouch into Low Knuckle1083.1%
backdash into Megaton Knuckle43P+K1073.1%
backdash into evade down942.7%
backdash into Enkou Kenka46P812.3%
punchP772.2%
backdash into evade up621.8%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K411.2%
guardG into Middle Hell Stab6P+K351.0%
forward movement into throw escape341.0%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP320.9%
backdash into Crescent Heel4K+G300.9%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP280.8%
Body CrushP+K270.8%

他774種類の開幕行動が残り2,240ラウンドを占めます。

1,012試合中863試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
510勝422敗・勝率54.7%
今シーズン
325試合・勝率55.4%
最高段位
30

1,273ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは46.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.5%)。
  • Lion戦では35.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では17.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.4%のラウンドでまず後退(落とした後は18.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは34.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは23.7%)。
  • 第2ラウンドでは17.9%のラウンドで「6P+K Middle Hell Stab」で開幕(他のラウンドでは11.7%)。
  • Shun戦では21.4%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では7.6%)。
  • 前のラウンドを「6P+K Middle Hell Stab」で始めた後は16.1%のラウンドで「backdash into 43P+K Megaton Knuckle」で開幕(それ以外の後では6.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.7%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(落とした後は6.1%)。

検定方法について

Middle Hell Stab6P+K16913.3%
backdash into Megaton Knuckle43P+K1078.4%
crouch into Low Knuckle2P1068.3%
forward movement into punchP423.3%
guardG into Middle Hell Stab6P+K352.8%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP322.5%
backdash into evade down322.5%
backdash into evade up302.4%
Body CrushP+K272.1%
backdash into Heavy Back Knuckle4P272.1%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP262.0%
backdash into Kenka Hook46P252.0%
punchP231.8%
crouch dash forward into throwP+G191.5%
kickK into Threat StanceP+K+G181.4%

他178種類の開幕行動が残り556ラウンドを占めます。

325試合中319試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh16–9・64%6–4・60%検定には試合数不足
Jacky12–16・43%1–6・14%検定には試合数不足
Akira11–15・42%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah10–2・83%8–4・67%検定には試合数不足
Wolf8–7・53%3–3・50%検定には試合数不足
Lion3–5・38%7–2・78%検定には試合数不足
Pai8–5・62%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
426勝309敗・勝率58.0%
今シーズン
133試合・勝率51.9%
最高段位
30

351ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを「backdash into 46P Enkou Kenka」で始めた後は38.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では16.7%)。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P8123.1%
forward movement into punchP6919.7%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP288.0%
punchP185.1%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G174.8%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G102.9%
backdash into evade down102.9%
crouch into Fukushinshou2P92.6%
Douchu6P72.0%
backdash into evade up41.1%
backdash into offensive move41.1%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK30.8%
backdash into kickK30.8%
backdash into throwP+G30.8%
crouch dash back into evade down30.8%

他66種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。

133試合中84試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
335勝299敗・勝率52.8%
今シーズン
77試合・勝率39.0%
最高段位
27

283ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率43.8%、先制されたラウンドの勝率41.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3010.3%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK248.3%
crouch into Nozuchi1P+K196.5%
crouch into Shitamaeken2P196.5%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK165.5%
backdash into Kake'uchi46P134.5%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK134.5%
guardG into Nozuchi1P+K93.1%
Ryoutezuki66P+K82.8%
backdash into evade up72.4%
Hizageri4K into Kousenshu4KP62.1%
backdash into evade down62.1%
forward movement into throw escape51.7%
punchP into KounirenPP51.7%
backdash into Yoko'enpi6P41.4%

他74種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

77試合中71試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
465勝372敗・勝率55.6%
今シーズン
72試合・勝率59.7%
最高段位
30

275ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP6222.6%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K4114.9%
crouch into Renka Sentai2KK269.4%
punchP124.4%
backdash into evade down82.9%
backdash into throwP+G82.9%
backdash into Enbikyaku3K+G62.2%
backdash into guardG51.8%
forward movement into throw escape51.8%
Kochoukyaku4K+G31.1%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK31.1%
backdash into evade up31.1%
backdash into punchP31.1%
guardG into punchP31.1%
punchP into evade down31.1%

他70種類の開幕行動が残り84ラウンドを占めます。

72試合中70試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
141勝93敗・勝率60.3%
今シーズン
52試合・勝率40.4%
最高段位
28

204ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率40.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K178.3%
backdash into Ducking6P+K+G167.8%
forward movement into punchP167.8%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G136.3%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP94.4%
backdash into Jackal Straight46P+K94.4%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK62.9%
Jackal Straight46P+K62.9%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK62.9%
crouch into Dtee Sawk Lang3P+KP52.4%
crouch into Sit Jab2P52.4%
forward movement into Jab StraightPP52.4%
crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK41.9%
punchP41.9%
punchP into Jab~High KickPK41.9%

他61種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

Dural

通算
597勝532敗・勝率52.9%
今シーズン
45試合・勝率55.6%
最高段位
32

180ラウンド中61.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4122.8%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK158.3%
Attai2K into down kick+guard2K+G105.6%
backdash into evade down95.0%
backdash into back, down-forward kick+guard43K+G73.9%
punchP into Punch High KickPK73.9%
backdash into back, down, down-forward kick+guard423K+G63.3%
backdash into back, forward, down-forward kick+guard463K+G52.8%
Rising Elbow6P42.2%
crouch into Attai2K42.2%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK31.7%
backdash into Soukyu46P31.7%
backdash into back kick+guard4K+G31.7%
crouch into Zensoutai2KK31.7%
punchP31.7%

他50種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

45試合中43試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
135勝77敗・勝率63.7%
今シーズン
67試合・勝率59.7%
最高段位
28

172ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率40.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G3017.4%
forward movement into punchP105.8%
Double Rise Kick4P+K84.7%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK84.7%
backdash into evade down84.7%
crouch into Snap Side Chop3P74.1%
Snap Side Chop3P52.9%
backdash into Double Rise Kick4P+K52.9%
crouch dash forward into evade down52.9%
crouch into Squat Straight2P42.3%
guardG into evade down42.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K31.7%
Rising Elbow6P into kickK31.7%
Stiletto66K31.7%
crouch dash forward into Long Snap Side Chop3P+K31.7%

他53種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

67試合中43試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
320勝234敗・勝率57.8%
今シーズン
41試合・勝率51.2%
最高段位
27

155ラウンド中58.1%で先制。先制したラウンドの勝率46.7%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P2616.4%
forward movement into Elbow Butt4P1911.9%
backdash into Short Shoulder46P+K116.9%
Quick Shoulder66P+K63.8%
Rolling Savate6K+G53.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G53.1%
Elbow Butt4P into punchP42.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP42.5%
backdash into Elbow Butt4P42.5%
guardG into punchP42.5%
punchP42.5%
backdash into Body Blow6P31.9%
backdash into Low Drop Kick62K31.9%
backdash into evade down31.9%
backdash into evade up31.9%

他44種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

Lion

通算
123勝75敗・勝率62.1%
今シーズン
55試合・勝率43.6%
最高段位
27

127ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sentai4K1713.4%
forward movement into punchP1612.6%
backdash into Kishitsu Kasensou43P1310.2%
Senkyutai1K into kickK64.7%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G53.9%
Soukoushu66P+K into Tourou Youzan66P+KP43.1%
crouch into Katousui2P43.1%
punchP into throwP+G43.1%
Juchou Senshou8P+K32.4%
backdash into Senkyutai1K32.4%
backdash into evade down32.4%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP21.6%
Senkyutai1K into Zensoutai2KK21.6%
Taizan Soukoushu4P+K21.6%
backdash into Katousui2P21.6%

他38種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

55試合中31試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
134勝88敗・勝率60.4%
今シーズン
29試合・勝率58.6%
最高段位
27

117ラウンド中60.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.3%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1412.0%
crouch into Fukuchougeki2P108.6%
punchP86.8%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK65.1%
backdash into punchP65.1%
Zensen Soutai2K+G into Gyousentai2K43.4%
punchP into Chougeki RigoutaiPK43.4%
Chubu Soutenkyaku66K32.6%
backdash into Haisenchu Kaikakyaku1PK32.6%
backdash into Ryubikyaku8K+G32.6%
backdash into evade down32.6%
backdash into evade up32.6%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP32.6%
Honshin Rensenkyaku4K+G21.7%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP21.7%

他36種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Taka

通算
204勝133敗・勝率60.5%
今シーズン
27試合・勝率48.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shita Harite2P2727.8%
forward movement into punchP1212.4%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP66.2%
Sokubi Otoshi41236P into punchP33.1%
backdash into Takatsumehashi3P+K33.1%
backdash into evade down33.1%
backdash into evade up33.1%
backdash into throwP+G33.1%
Kachi'age33P+K22.1%
backdash into Sokubi Otoshi41236P22.1%
backward movement into Hiji'ate6P22.1%
forward movement into Tsuppari 4PPPP22.1%
punchP22.1%
Gozougeri4K into Gozou Kehataki4KP11.0%
Hiji'ate6P11.0%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

27試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
556勝426敗・勝率56.6%
今シーズン
19試合・勝率52.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

High-Speed Jab46P into Shouda46PP1317.3%
backdash into Darkness Sword43K+G912.0%
backdash into evade down79.3%
Hammer Smash46P+K56.7%
backdash into Darkness Smash43P+K34.0%
forward movement into punchP34.0%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP22.7%
backdash into Low Spin Kick2K+G22.7%
backdash into Rising Back Spin Kick46PPK22.7%
backdash into Shadow Slash4KP22.7%
backdash into Shouda46PP22.7%
backward movement into Shouda46PP22.7%
evade down into backdash22.7%
guardG into Backswing Rocket1P+K22.7%
Drop Kick9K into kickK11.3%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

19試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
66勝47敗・勝率58.4%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Batousatsu3KP46.8%
crouch into Sune'uchi2P46.8%
Hiji'ate6P35.1%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP23.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G23.4%
backdash into Karura4P+K23.4%
backdash into Tsukikage6K23.4%
crouch dash back into Karura4P+K23.4%
crouch dash forward into evade down23.4%
crouch into Batousatsu3KP23.4%
punchP into backward movement23.4%
punchP into evade down23.4%
Fudousatsu Arata66P+K11.7%
Soukyu46P11.7%
Tsukikage6K11.7%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Jacky

通算
28勝18敗・勝率60.9%
今シーズン
11試合・勝率54.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK816.7%
Dash Hammer Kick66K36.2%
Smash Straight Jab3PP into Lightning Back Knuckle3PPP36.2%
forward movement into punchP36.2%
backdash into Rage Kick1PK24.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G24.2%
backdash into evade up24.2%
crouch into Lightning Back Knuckle3PPP24.2%
guardG into Jab StraightPP24.2%
guardG into backdash24.2%
punchP into Jab StraightPP24.2%
Lightning Kick 12K+G12.1%
Middle Smash6P12.1%
Middle Spin Kick46K+G12.1%
Middle Spin Kick46K+G into Spinning KickK+G12.1%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
176勝85敗・勝率67.4%
今シーズン
29試合・勝率48.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K620.0%
crouch into Fukusoushou2P310.0%
offensive move into kickK310.0%
guardG into Dokuritsu Shiki8P+K+G26.7%
offensive move26.7%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K26.7%
offensive move into evade up26.7%
punchP into Sayu ShoukenPP26.7%
Souryu Shukkai43P+K13.3%
backdash into Chinheki4P+K13.3%
backdash into Hai Shiki2P+K+G13.3%
backdash into offensive move13.3%
backward movement into Katoken3P+K13.3%
guardG into Kaisei Tento1P+K13.3%
guardG into evade down13.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

29試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
83勝38敗・勝率68.6%
今シーズン
15試合・勝率53.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP211.8%
Defensive Style: Set-up (Offensive Style) into Bunker Buster9P211.8%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G211.8%
Offensive Style: Bunker Buster211.8%
Defensive Style: Back Charge Kick15.9%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG15.9%
Defensive Style: crouch into Sit Jab2P15.9%
Defensive Style: evade down into kickK15.9%
Defensive Style: guard15.9%
Defensive Style: guard into evade down15.9%
Offensive Style: Back Charge Kick15.9%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP15.9%
Offensive Style: punch into One TwoPP15.9%

15試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
76勝34敗・勝率69.1%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throwP+G120.0%
backward movement into punchP120.0%
crouch into Gedan Shouda2P120.0%
forward movement into punchP120.0%
guardG into down, down-back punch+kick21P+K120.0%

Lau

通算
5勝5敗・勝率50.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P240.0%
backdash into Sako Soushou4P+K120.0%
backdash into evade down120.0%
crouch into Honshin Hekiken1P+K120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中8件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中1件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定