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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Taka

abo_Sami__M

  • Lei Fei
  • Jacky
  • Sarah
  • Pai
  • El Blaze
  • Brad
通算試合数1,889
通算勝率57.1%
ラウンド勝率53.8%
最高段位29
対戦相手数103
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1515 イロ一覧で3,686人中1,901位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka291,06762644158.7%
Lei Fei2742823819055.6%
Jacky2632318014355.7%
Pai2251242747.1%
El Blaze21117463.6%
Sarah2173442.9%
Brad212020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,967ラウンド中1,690ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分467回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐8.1483850
レイフェイ7.5450504
ジャッキー7.5448278
サラ8.148622
パイ7.243217
エル・ブレイズ8.148611
ブラッド8.65168

相手キャラ別

アキラ8.0477195
サラ8.0478181
ジャン7.6454187
ジャッキー8.0478116
ブラッド7.7461152
ヴァネッサ7.9472158
舜帝8.2490145
パイ7.243464
ウルフ7.947693
影丸8.148792
ラウ7.142529
葵6.740250
デュラル7.847059
ジェフリー7.444445
エル・ブレイズ7.645622
リオン8.048023
剛7.846831
レイフェイ7.042215
鷹嵐6.639517
アイリーン8.450516

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira63323150.8%-10.3
Sarah51242747.1%-4.9
Jean48282058.3%+4.0
Jacky43251858.1%+6.6
Brad39281171.8%+7.3
Vanessa39231659.0%-0.3
Shun37221559.5%+19.1
Pai2921872.4%+18.9
Wolf2591636.0%-34.1
Kage2291340.9%-8.0
Lau178947.1%-3.1
Aoi1613381.2%+18.3
Dural149564.3%+4.2
Jeffry125741.7%-24.1
El Blaze107370.0%+10.5
Lion105550.0%-1.0
Goh96366.7%+23.0
Lei Fei6060.0%-18.6
Taka61516.7%-36.6
Eileen43175.0%-17.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle77403752.0%-3.0
Breakable Full Fence74393552.7%-6.5
Single Wall63352855.6%-3.7
Open53302356.6%+0.3
Octagon49292059.2%+1.4
Low Fence48262254.2%+1.6
Breakable Half Fence33161748.5%+6.0
Half Fence29191065.5%+11.0
Full Fence26121446.1%-7.0
Full Fence and Open1812666.7%+9.7

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28853.8%54.6%-0.8
壁なし16455.5%56.2%-0.7

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -11.8〜+11.6)、p 0.988 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

emespink (段位 29)2026/10/1836162044.4%
JBJunior (段位 24)2026/10/182922775.9%
BnicePLZ (段位 26)2026/10/1786275.0%
NoOneSpecific (段位 32)2026/10/1783537.5%
itrap (段位 31)2026/10/15146842.9%
Johnnybwai (段位 23)2026/10/1410100100.0%
bigboss25189 (段位 23)2026/10/031913668.4%
quakehollow (段位 28)2026/10/02109190.0%
GiantKiller1192 (段位 15)2026/09/16113827.3%
yazen (段位 21)2026/09/121612475.0%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/09/0624131154.2%
DelTaco (段位 29)2026/08/22138561.5%
T-J-J (段位 21)2026/08/05118372.7%
RpS (段位 28)2026/07/2764266.7%
finalkinoko (段位 17)2026/07/2681712.5%
LordBaconTheBoss (段位 30)2026/07/2681712.5%
Ariel (段位 9)2026/07/2687187.5%
Drawn_ (段位 27)2026/07/25159660.0%
Momomia (段位 26)2026/07/22104640.0%
破軍恩 (段位 24)2026/06/2063350.0%
Shenmueestamour (段位 29)2026/06/1862433.3%
Psilo (段位 21)2026/06/13139469.2%
Blayer98 (段位 23)2026/05/2897277.8%
speedymat (段位 27)2026/05/14660100.0%
NantoSeiken (段位 27)2026/05/1184450.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

kickK21412.2%
crouch into Tsuyubarai2P+K824.7%
guardG784.4%
punchP into Tsuppari 2PP643.6%
backdash into Mageryu46P603.4%
Hiji'ate6P593.4%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP583.3%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP553.1%
punchP462.6%
up-back kick7K442.5%
punch+kick+guardP+K+G341.9%
SokutankyakuK+G331.9%
crouch into Shita Harite2P311.8%
Low Spin Kick281.6%
crouch into Renkan Geimenshou3PP281.6%

他292種類の開幕行動が残り841ラウンドを占めます。

500試合中445試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
626勝441敗・勝率58.7%
今シーズン
253試合・勝率53.0%
最高段位
29

900ラウンド中74.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Tsuyubarai2P+K829.1%
punchP into Tsuppari 2PP647.1%
backdash into Mageryu46P606.7%
Hiji'ate6P596.5%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP586.4%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP556.1%
guardG424.7%
kickK424.7%
crouch into Shita Harite2P313.4%
punchP283.1%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP273.0%
Takatsumehashi3P+K into Kachi'age33P+K222.4%
punchP into Hiji'ate6P192.1%
Agyou4P+K+G151.7%
Honda Harite4PP into Honda Kata'ate4PPP131.4%

他110種類の開幕行動が残り284ラウンドを占めます。

253試合中227試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–10・52%12–9・57%検定には試合数不足
Jean5–5・50%6–7・46%検定には試合数不足
Vanessa8–3・73%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち26試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
238勝190敗・勝率55.6%
今シーズン
161試合・勝率55.3%
最高段位
27

568ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では16.9%のラウンドで「7K up-back kick」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。

検定方法について

kickK17129.8%
up-back kick7K447.7%
punch+kick+guardP+K+G345.9%
SokutankyakuK+G335.8%
crouch into Renkan Geimenshou3PP284.9%
guardG274.7%
evade up into up-back kick7K203.5%
Niki Bunkyaku9K183.1%
Tenshi Ryusentai6K+G173.0%
no input162.8%
evade up into Niki Bunkyaku9K132.3%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP91.6%
Chinheki4P+K81.4%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP81.4%
Shouhikyaku4K+G71.2%

他71種類の開幕行動が残り120ラウンドを占めます。

161試合中146試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky4–6・40%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち15試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
180勝143敗・勝率55.7%
今シーズン
72試合・勝率69.4%
最高段位
26

223ラウンド中65.0%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率59.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Spin Kick1K+G2711.9%
crouch into Middle Kick3K208.8%
punchP167.1%
Double Dragon9K156.6%
punchP into Jab StraightPP156.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP94.0%
evade up into Double Dragon9K83.5%
Somersault Kick7K73.1%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK62.6%
guardG62.6%
Groin Kick6K+G52.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK41.8%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP41.8%
crouch into Squat Straight2P41.8%
evade up into Somersault Kick7K41.8%

他60種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

72試合中59試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
3勝4敗・勝率42.9%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Jackknife Middle Kick3KK29.1%
kickK into Double Thrust KickKK29.1%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK14.5%
Low Spin Kick3K+G14.5%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK14.5%
Stiletto66K into Quick Knee and Toe Kick6KK14.5%
Switch Kick4K into Quick Knee and Toe Kick6KK14.5%
Switch Kick4K into Somersault Kick7K14.5%
Switch Kick4K into backdash14.5%
Valkyrie Low1K+G14.5%
Valkyrie Low1K+G into Back Spin KickK+G14.5%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK14.5%
crouch dash back14.5%
crouch dash back into Back Spin KickK+G14.5%
crouch into Snap Side Chop Double3PP14.5%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Pai

通算
24勝27敗・勝率47.1%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renka Sentai2KK321.4%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK214.3%
crouch into Senchutai3K214.3%
Ensei KatanhekiP+K into Chouho Soukasui66P+K17.1%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK17.1%
crouch dash back17.1%
crouch into Souka Raigekishou3PPP17.1%
evade down into Rikensui1P17.1%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK17.1%
guardG17.1%

4試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
7勝4敗・勝率63.6%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fade Roll Kick7K into Toe Kick4K19.1%
High Spin KickK+G19.1%
Low Drop Kick1K+G19.1%
Low Drop Kick1K+G into evade down19.1%
Midday HeatKK into Combo Twilight GlowKKK19.1%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK19.1%
Volcano Upper4P+K19.1%
evade up into Fade Roll Kick7K19.1%
guardG19.1%
kickK19.1%
kickK into Midday HeatKK19.1%

Brad

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Dtee Sawk Combination3PP450.0%
Jackal Straight46P+K112.5%
guardG112.5%
kickK into Stop Kick4K112.5%
kickK into Turn Savate44K112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定15件中0件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定