VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Sarah

추뉴비

  • Vanessa
  • Brad
  • Eileen
  • Pai
  • Wolf
  • Jeffry
通算試合数2,228
通算勝率56.7%
ラウンド勝率48.0%
最高段位28
対戦相手数102
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1453 イロ一覧で3,686人中2,317位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah2643324119255.7%
Eileen2842623619055.4%
Brad2730617113555.9%
Vanessa2728616911759.1%
Jeffry2527016710361.9%
Wolf2423512011551.1%
Jean—1701056561.8%
Pai25102554753.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,024ラウンド中1,024ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分420回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、46%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.4381310
ブラッド6.8409262
アイリーン7.5450187
パイ8.2495150
サラ6.740477
ウルフ6.338131
ジェフリー6.84067

相手キャラ別

アキラ7.1428175
ウルフ7.0422120
ジェフリー7.545093
舜帝7.142478
ジャッキー6.941583
剛7.545354
影丸6.438345
サラ6.438248
葵6.438447
ラウ6.941447
ジャン6.840844
リオン6.740141
アイリーン7.142734
パイ7.645534
ブラッド7.343926
ヴァネッサ6.740026
エル・ブレイズ6.036012
デュラル8.34997
レイフェイ6.13686
鷹嵐8.04804

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira45271860.0%+4.5
Wolf33122136.4%-0.8
Jeffry22101245.5%-2.1
Shun2091145.0%+7.1
Jacky1951426.3%-20.2
Goh146842.9%-6.7
Kage136746.1%+5.6
Sarah135838.5%-16.7
Aoi128466.7%+10.5
Lau115645.5%-6.0
Jean105550.0%+2.9
Lion96366.7%+21.5
Eileen86275.0%+22.3
Pai85362.5%+5.0
Brad73442.9%-5.1
Vanessa63350.0%-6.5
El Blaze31233.3%-16.4
Dural2020.0%-28.3
Lei Fei220100.0%+51.8
Taka1010.0%-61.4

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon39142535.9%-14.1
Full Fence32161650.0%-2.0
Breakable Full Fence29141548.3%+4.2
Half Fence27141351.9%+7.0
Single Wall27151255.6%+7.7
Rectangle25141156.0%+9.8
Breakable Half Fence2261627.3%-17.8
Low Fence2213959.1%+5.1
Open2191242.9%-5.4
Full Fence and Open116554.5%+3.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17444.8%47.0%-2.2
壁なし7052.9%50.2%+2.6

壁あり対壁なし:-4.8ポイント(95%区間 -18.3〜+8.7)、p 0.484 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あぶにしなか (段位 26)2026/10/1031233.3%
Martin1833 (段位 23)2026/10/0532166.7%
WeeWeeW (段位 26)2026/10/0541325.0%
LordOfSword7 (段位 23)2026/10/053030.0%
ターム (段位 25)2026/10/0432166.7%
Ace-Destino1230 (段位 29)2026/10/024040.0%
itikawanaoki (段位 25)2026/10/0242250.0%
chottodakeyo_ (段位 27)2026/10/0263350.0%
JOHNFLOE (段位 29)2026/10/021221016.7%
koolki789 (段位 26)2026/10/0263350.0%
VF (段位 21)2026/09/28550100.0%
AiokometeZ (段位 24)2026/09/28440100.0%
Tangent_arc1993 (段位 28)2026/09/2864266.7%
가즈아!!! (段位 27)2026/09/2863350.0%
ace-heads69 (段位 29)2026/09/2851420.0%
UNIQ (段位 25)2026/09/2852340.0%
hs72kim (段位 24)2026/09/2752340.0%
jhs9657 (段位 22)2026/09/1842250.0%
きーすけ (段位 26)2026/09/1832166.7%
けけみや (段位 27)2026/09/1551420.0%
kupipi_ff11 (段位 27)2026/09/154040.0%
Akishin-0313 (段位 28)2026/09/1573442.9%
eastrun (段位 30)2026/09/1232166.7%
44884 (段位 29)2026/09/1252340.0%
pallmtree (段位 29)2026/09/1295455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG435.0%
Defensive Style: punch303.5%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK283.2%
punchP232.7%
crouch into Renka Sentai2KK212.4%
punchP into kickK182.1%
Defensive Style: backdash into guardG172.0%
guardG172.0%
punchP into Jab Straight131.5%
Defensive Style: Back Charge Kick121.4%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K121.4%
backdash into Hikou Senshi66K121.4%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP101.2%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G101.2%
punchP into Enkou RensouPP101.2%

他298種類の開幕行動が残り586ラウンドを占めます。

258試合中218試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
169勝117敗・勝率59.1%
今シーズン
78試合・勝率50.0%
最高段位
27

309ラウンド中38.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • Wolf戦では24.0%のラウンドで「Defensive Style: punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。

検定方法について

Defensive Style: punch309.7%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK289.0%
Defensive Style: backdash into guardG175.5%
Defensive Style: Back Charge Kick123.9%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K123.9%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP103.2%
Defensive Style: kick92.9%
Defensive Style: guard72.3%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K61.9%
Offensive Style: punch61.9%
Defensive Style: evade up into Shadow Slicer66K51.6%
Defensive Style: evade up into backdash51.6%
Defensive Style: evade up into guardG51.6%
Offensive Style: evade up51.6%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)41.3%

他93種類の開幕行動が残り149ラウンドを占めます。

Eileen

通算
236勝190敗・勝率55.4%
今シーズン
46試合・勝率52.2%
最高段位
28

187ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hikou Senshi66K126.4%
punchP126.4%
backdash into guardG105.3%
punchP into Enkou RensouPP105.3%
Kousokuhon7K+G84.3%
Kousokuhon7K+G into backdash84.3%
Kousokuhon7K+G into guardG84.3%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP73.7%
guardG52.7%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP42.1%
Enkou Nyurin66P42.1%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP42.1%
backdash into Hikou Niki6K42.1%
backdash into Tanhikyaku9K42.1%
backdash into punchP42.1%

他58種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

Pai

通算
55勝47敗・勝率53.9%
今シーズン
39試合・勝率41.0%
最高段位
25

150ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率47.0%、先制されたラウンドの勝率40.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renka Sentai2KK2114.0%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G106.7%
backdash into guardG85.3%
Sensaitai2K74.7%
guardG74.7%
Meishouho4P+K+G64.0%
backdash into Renkan Tanheki66KP53.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK42.7%
backdash into Ensei Soushouheki4P42.7%
backdash into Meishouho4P+K+G42.7%
Senchutai3K32.0%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK32.0%
no input32.0%
punchP32.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G21.3%

他48種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Brad

通算
171勝135敗・勝率55.9%
今シーズン
64試合・勝率48.4%
最高段位
27

128ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率38.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1914.8%
punchP into kickK1713.3%
punchP into Jab StraightPP97.0%
evade up into kickK86.2%
punchP into Jab~High KickPK75.5%
Sway Back4P+K+G into Sway Back LowK+G64.7%
backdash into Sway Back4P+K+G53.9%
backdash into punchP43.1%
Turn Savate44K32.3%
Elbow Hook6P21.6%
Jab StraightPP into Combination LowPPK21.6%
Sit Jab2P21.6%
backdash into Middle Kick3K21.6%
backdash into Middle Spin Kick66K21.6%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G21.6%

他35種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

64試合中31試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
241勝192敗・勝率55.7%
今シーズン
21試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G918.4%
backdash into guardG510.2%
punchP into Jab StraightPP48.2%
backdash into Stiletto66K36.1%
punchP36.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K24.1%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK24.1%
backdash into Jab StraightPP24.1%
punchP into Punch High KickPK24.1%
Back Knuckle4P12.0%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP12.0%
Leg Slicer2K+G into Back Spin KickK+G12.0%
Rising Elbow6P into kickK12.0%
backdash12.0%
backdash into Double Rise Kick4P+K12.0%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

21試合中14試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
120勝115敗・勝率51.1%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P516.1%
punchP412.9%
guardG39.7%
Elbow Butt4P26.5%
Low Drop Kick62K26.5%
R.A.W. AvengerP+K+G26.5%
Screw Hook63214P26.5%
evade up into backdash26.5%
Comet Hook1P13.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP13.2%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G13.2%
backdash into guardG13.2%
evade down into Elbow Butt4P13.2%
evade up into Heavy Middle Kick3K+G13.2%
evade up into Knee Lift6K13.2%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
167勝103敗・勝率61.9%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P228.6%
Tsunami Beat3K+G114.3%
backdash into Side Kick3K114.3%
crouch dash forward into throwP+G114.3%
evade down into throwP+G114.3%
punchP into crouch dash forward114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定14件中1件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定