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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

spimer-man

  • Jacky
  • Sarah
  • Akira
通算試合数4,111
通算勝率56.5%
ラウンド勝率53.2%
最高段位39
対戦相手数235
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1708 イロ一覧で3,686人中767位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean392,3941,3361,05855.8%
Jacky391,27971356655.8%
Sarah3639724515261.7%
Akira2741281368.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,899ラウンド中1,946ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分413回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、42%より速い。

使用キャラ別

ジャン6.84061,447
ジャッキー7.9472237
サラ6.6394262

相手キャラ別

ジャッキー7.1426253
アキラ7.1428217
リオン6.7403155
ラウ6.7403149
剛6.8409141
ウルフ6.7400134
サラ6.8410116
パイ7.042199
舜帝6.740391
影丸7.1428140
ブラッド6.740449
ジェフリー6.740537
葵6.639976
ジャン7.042245
ヴァネッサ6.840872
レイフェイ6.740264
エル・ブレイズ6.639533
アイリーン6.941442
鷹嵐6.539033

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky95593662.1%+8.3
Akira87513658.6%+4.5
Lion57273047.4%-14.7
Lau56332358.9%+5.1
Goh52292355.8%-6.1
Wolf46301665.2%+7.0
Sarah38201852.6%+3.0
Pai37251267.6%+12.0
Shun35171848.6%-13.6
Kage34181652.9%+0.4
Brad29171258.6%+2.4
Jeffry28171160.7%+5.2
Aoi27111640.7%-18.2
Jean27171063.0%+7.7
Vanessa26111542.3%-7.8
Lei Fei1881044.4%-6.6
El Blaze147750.0%-14.8
Eileen125741.7%-11.8
Taka85362.5%+3.3
Dural64266.7%+11.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open92474551.1%-5.4
Full Fence82572569.5%+13.7
Rectangle82453754.9%+2.2
Octagon78473160.3%+5.6
Single Wall77482962.3%+7.0
Half Fence76453159.2%+1.6
Breakable Full Fence71383353.5%-1.6
Breakable Half Fence70333747.1%-10.4
Low Fence59263344.1%-15.7
Full Fence and Open24121250.0%-7.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり45957.7%55.8%+1.9
壁なし22853.1%56.6%-3.5

壁あり対壁なし:+5.5ポイント(95%区間 -3.1〜+14.1)、p 0.212 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

타우끼/taukee (段位 38)2026/09/0431171454.8%
Mona (段位 34)2026/09/04116554.5%
cyomiko (段位 41)2026/09/02127558.3%
RUSH (段位 36)2026/08/2261516.7%
expensive-sand (段位 39)2026/08/0574357.1%
俺様バーンズ (段位 37)2026/08/04108280.0%
やまだ.com (段位 37)2026/08/0296366.7%
ハティーン (段位 40)2026/07/3186275.0%
Umemon2026 (段位 36)2026/07/311710758.8%
津古さん (段位 37)2026/07/3171614.3%
ふぇに (段位 34)2026/07/27119281.8%
zakisan (段位 37)2026/07/27105550.0%
onigiryy_14 (段位 37)2026/07/2363350.0%
interceptor (段位 40)2026/07/2364266.7%
jinmenusagi (段位 41)2026/07/23116554.5%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/07/23129375.0%
CRY-xxBABYxx (段位 38)2026/07/1675271.4%
みんみんさん (段位 35)2026/07/16125741.7%
MaBoy (段位 34)2026/07/16107370.0%
テクノモデル (段位 36)2026/06/1465183.3%
siroiro_16bit (段位 39)2026/05/2475271.4%
とみー (段位 39)2026/05/1764266.7%
pinturicchio (段位 30)2026/05/0964266.7%
Eight (段位 34)2026/04/2576185.7%
まきお (段位 34)2026/04/1263350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG1926.7%
evade down into guardG1575.4%
crouch into Shitamaeken2P1435.0%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK1384.8%
backdash into Kake'uchi46P1344.6%
Nozuchi1P+K1123.9%
guardG into evade down1083.7%
Shitamaeken2P772.7%
crouch dash back into guardG612.1%
Nozuchi1P+K into guardG541.9%
crouch dash forward into Smash Straight3P511.8%
evade down into forward dash501.7%
crouch into Squat Straight481.7%
evade down into Yoko'enpi6P421.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K391.4%

他369種類の開幕行動が残り1,480ラウンドを占めます。

732試合中728試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,336勝1,058敗・勝率55.8%
今シーズン
476試合・勝率54.4%
最高段位
39

1,861ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは14.2%)。
  • Akira戦では38.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は21.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では13.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は32.6%のラウンドでまず前進(取った後は15.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは31.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは18.5%)。
  • 前のラウンドで先制された後は25.9%のラウンドでまず前進(先制した後は21.3%)。
  • 第3ラウンドでは9.4%のラウンドで「1P+K Nozuchi」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Aoi戦では19.5%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.8%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into G guard」で始めた後は12.6%のラウンドで「backdash into 46PK Kake'uchi~Maekeri'age」で開幕(それ以外の後では6.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.9%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は5.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.1%のラウンドで「1P+K Nozuchi」で開幕(同点かリードされているときは5.9%)。

検定方法について

crouch into Shitamaeken2P1437.6%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK1387.3%
crouch dash forward into guardG1387.3%
backdash into Kake'uchi46P1347.1%
Nozuchi1P+K1126.0%
Shitamaeken2P774.1%
evade down into guardG713.8%
Nozuchi1P+K into guardG542.9%
evade down into forward dash442.3%
guardG into evade down442.3%
evade down into Yoko'enpi6P422.2%
Shitanagi Shutou1P351.9%
crouch dash forward into punchP311.6%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK291.5%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P251.3%

他213種類の開幕行動が残り761ラウンドを占めます。

476試合中473試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky19–15・56%11–8・58%検定には試合数不足
Lau17–14・55%7–6・54%検定には試合数不足
Akira15–10・60%10–9・53%検定には試合数不足
Lion10–18・36%7–4・64%検定には試合数不足
Goh17–7・71%6–7・46%検定には試合数不足
Wolf19–9・68%4–4・50%検定には試合数不足
Sarah5–9・36%8–4・67%検定には試合数不足
Shun4–3・57%7–10・41%検定には試合数不足
Kage9–9・50%3–2・60%検定には試合数不足
Aoi10–5・67%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
713勝566敗・勝率55.8%
今シーズン
139試合・勝率61.9%
最高段位
39

544ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率53.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは17.0%)。
  • Akira戦では42.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.8%)。
  • Pai戦では16.0%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では6.5%)。

検定方法について

crouch dash forward into Smash Straight3P519.3%
evade down into guardG519.3%
crouch into Squat Straight2P407.3%
crouch dash back into guardG387.0%
guardG into evade down387.0%
Slant Back Knuckle1P244.4%
evade down into Smash Straight3P203.7%
crouch dash forward into guardG162.9%
Low Spin Kick1K+G152.8%
Squat Straight2P152.8%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK142.6%
backdash into guardG101.8%
backdash into Middle Smash6P91.6%
guardG into Smash Straight3P91.6%
backdash into Middle Smash Sword6PK71.3%

他98種類の開幕行動が残り189ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–2・88%1–5・17%検定には試合数不足
Jacky8–3・73%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
245勝152敗・勝率61.7%
今シーズン
111試合・勝率57.7%
最高段位
36

435ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率55.0%。

有意なクセ

  • Akira戦では40.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では17.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は37.2%のラウンドでまず前進(取った後は11.8%)。
  • 第1ラウンドでは11.8%のラウンドで「2K+G Leg Slicer」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K398.9%
crouch dash forward into guardG388.7%
evade down into guardG358.0%
kickK327.3%
Leg Slicer2K+G296.7%
guardG into evade down255.7%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G163.7%
crouch dash back into guardG153.4%
crouch dash forward into Serpent Toe Kick2P+K112.5%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K102.3%
Squat Straight2P92.1%
crouch into Squat Straight2P81.8%
backdash into Crescent Heel4K+G71.6%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK71.6%
Low Spin Kick3K+G61.4%

他79種類の開幕行動が残り149ラウンドを占めます。

111試合中110試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
28勝13敗・勝率68.3%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P415.4%
Senzankou66P+K27.7%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G into Sayu Kaikyu4PP27.7%
evade down into forward dash27.7%
forward dash into Jouho Touken6P27.7%
guardG into Jouho Touken6P27.7%
Souka Housui3P+K13.9%
backdash into Youhou33P13.9%
backdash into forward movement13.9%
backward movement into forward dash13.9%
crouch dash forward13.9%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P13.9%
crouch dash forward into evade down13.9%
crouch dash forward into throwP+G13.9%
crouch into Housui2P13.9%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定16件中11件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中3件で傾向あり
  • サラ:検定14件中3件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定