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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Pai

kaoru1724-brack

  • Goh
  • Jacky
  • Vanessa
  • Jean
通算試合数305
通算勝率52.5%
ラウンド勝率43.4%
最高段位23
対戦相手数21
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1206 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai231981098955.0%
Vanessa2147301763.8%
Goh1642162638.1%
Jacky161751229.4%
Jean11010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

143ラウンド中127ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分406回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、38%より速い。

使用キャラ別

パイ6.740463
剛6.539220
ジャッキー6.941222
ヴァネッサ6.941222

相手キャラ別

葵6.840718
ブラッド7.243015
ジャッキー6.53928
ジャン7.04208
アイリーン6.438412
舜帝7.142311
ウルフ7.041813
エル・ブレイズ7.04186
ジェフリー7.04186
影丸5.73417
サラ6.23739
デュラル6.63963
パイ7.44423
鷹嵐6.94163
ヴァネッサ6.63985

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi51420.0%-37.7
Brad440100.0%+43.5
Jacky440100.0%+49.6
Jean4040.0%-34.0
Eileen32166.7%+28.5
Shun3030.0%-44.0
Wolf32166.7%+18.6
El Blaze21150.0%-2.7
Jeffry2020.0%-4.4
Kage2020.0%-6.0
Sarah220100.0%+67.7
Dural1010.0%-4.2
Pai1010.0%-54.7
Taka1010.0%-54.0
Vanessa1010.0%-50.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence65183.3%+42.6
Half Fence52340.0%+1.8
Rectangle53260.0%+14.1
Breakable Half Fence41325.0%-30.8
Open4040.0%-60.6
Breakable Full Fence3030.0%-21.7
Single Wall32166.7%+32.8
Low Fence2020.0%-4.4
Octagon2020.0%-55.9
Full Fence and Open110100.0%+48.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2544.0%43.7%+0.3
壁なし922.2%37.2%-14.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Jyuryoku_Eileen (段位 25)2026/09/0732166.7%
あなたのかみさま (段位 23)2026/06/303030.0%
GWO (段位 24)2026/06/291010.0%
こたろ~の遊び場 (段位 7)2026/06/211010.0%
GORIchu (段位 15)2026/06/201010.0%
nekota (段位 23)2026/06/1731233.3%
蝦夷からの刺客 (段位 17)2026/06/161010.0%
mokemotio (段位 13)2026/06/162020.0%
wxgbb235koya (段位 16)2026/06/151010.0%
无双殿堂 (段位 17)2026/06/1532166.7%
★★★★★ (段位 16)2026/06/131010.0%
パニガーレ (段位 23)2026/06/11220100.0%
shinkita (段位 21)2026/06/07330100.0%
Multipla (段位 24)2026/06/04220100.0%
ぬ (段位 11)2026/06/03110100.0%
uribou (段位 11)2026/05/31110100.0%
******** (段位 40)2026/05/281010.0%
くりたろう (段位 39)2026/05/192020.0%
kantoku (段位 35)2026/05/182020.0%
マーウォ (段位 35)2026/05/152020.0%
snjpeeee (段位 7)2026/05/15220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement128.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward96.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK74.9%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G53.5%
Offensive Style: evade up53.5%
Soukyu46P53.5%
backdash into guardG53.5%
punchP into Ensei Soushouheki4P53.5%
punchP into RenshouPP53.5%
Haitenkyaku7K42.8%
Offensive Style: backdash into backward movement42.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G32.1%
backdash into Hi'en Rekkyaku9KK32.1%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP21.4%
Hansenpu44K21.4%

他59種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。

Pai

通算
109勝89敗・勝率55.0%
今シーズン
18試合・勝率66.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK79.7%
backdash into backward movement79.7%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G56.9%
punchP into Ensei Soushouheki4P56.9%
punchP into RenshouPP56.9%
Haitenkyaku7K45.6%
backdash into guardG45.6%
Ensei Haijinkyaku7K+G34.2%
backdash into Hi'en Rekkyaku9KK34.2%
Hansenpu44K22.8%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK22.8%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK22.8%
Chouho Soukasui66P+K11.4%
Ensei Haikyaku4K into crouch11.4%
Henshin Engeki44P11.4%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Jacky

通算
5勝12敗・勝率29.4%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward940.9%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP29.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into evade down29.1%
Chopping Blow2P+K into offensive move14.5%
Long Stride Back Knuckle4P+K14.5%
Side Hook Turn44P into Smash Low Kick2K14.5%
Switch StepP+K+G into Beat KnuckleP+K14.5%
backdash into Chopping Blow2P+K14.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G14.5%
backdash into backward movement14.5%
crouch into Lightning Back Knuckle3PPP14.5%
kickK into Jab Double StraightPPP14.5%

Vanessa

通算
30勝17敗・勝率63.8%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: evade up522.7%
Offensive Style: backdash into backward movement418.2%
Offensive Style: evade up into kickK29.1%
Offensive Style: kick29.1%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK14.5%
Offensive Style: Back Charge Kick14.5%
Offensive Style: Body Blow~Bullet Hook into Stride Combination6PPK14.5%
Offensive Style: HAWK Strike14.5%
Offensive Style: Pile Bunker14.5%
Offensive Style: Spinning Savate14.5%
Offensive Style: backdash into guardG14.5%
Offensive Style: evade up into High Kick ComboKP14.5%
Offensive Style: evade up into backdash14.5%

Goh

通算
16勝26敗・勝率38.1%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P525.0%
backdash into backward movement315.0%
backward movement into Hiji'ate6P210.0%
Aragami4K into throwP+G15.0%
Hiji'ate6P into crouch15.0%
Tsukikage6K15.0%
backdash15.0%
backdash into Tsukikage6K15.0%
backdash into guardG15.0%
forward dash into backdash15.0%
guardG15.0%
kickK15.0%
punchP into Tsurane ShoudaPP15.0%

Jean

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
1

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into KounirenPP228.6%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK114.3%
Yamakuzushi6K114.3%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G114.3%
backdash into backward movement114.3%
punchP114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定