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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

Riu_byebye

  • Kage
  • Lau
  • Lion
通算試合数1,332
通算勝率58.5%
ラウンド勝率50.7%
最高段位35
対戦相手数51
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1629 イロ一覧で3,686人中1,171位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3586848438455.8%
Lau3141126015163.3%
Kage2852351767.3%
Lion261010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

529ラウンド中504ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分450回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、59%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.5451480
影丸6.840915
リオン7.64549

相手キャラ別

ジャッキー7.645455
リオン7.444252
アキラ7.846547
ウルフ7.846634
剛7.343838
ジェフリー7.343837
影丸7.545138
レイフェイ7.846826
葵7.746426
ジャン7.444719
エル・ブレイズ7.142524
舜帝7.343620
ブラッド7.344019
ラウ7.746316
サラ7.142617
ヴァネッサ8.148311
アイリーン6.84109
パイ7.54497
鷹嵐7.44429

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky147750.0%+4.9
Lion135838.5%+1.4
Akira126650.0%-1.3
Wolf114736.4%-11.6
Goh104640.0%-14.7
Jeffry95455.6%-0.6
Kage95455.6%+14.4
Lei Fei95455.6%-0.0
Aoi63350.0%+2.7
Jean64266.7%+15.0
El Blaze53260.0%+20.1
Shun53260.0%+0.0
Brad43175.0%+26.4
Lau42250.0%+7.4
Sarah43175.0%+36.1
Vanessa3030.0%-53.9
Eileen2020.0%-46.0
Pai2020.0%-42.7
Taka2020.0%-32.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence24121250.0%+0.4
Low Fence189950.0%-2.4
Rectangle167943.8%-9.9
Breakable Full Fence156940.0%-4.2
Breakable Half Fence116554.5%+12.3
Full Fence115645.5%+2.2
Single Wall105550.0%+3.1
Open94544.4%-5.3
Full Fence and Open73442.9%-5.0
Octagon31233.3%-13.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8046.2%47.3%-1.0
壁なし3748.6%50.1%-1.4

壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -20.6〜+21.5)、p 0.969 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

えびもち (段位 33)2026/10/1131233.3%
かえる (段位 39)2026/10/102020.0%
BigBoin (段位 33)2026/09/2832166.7%
ヘニオ (段位 32)2026/09/2862433.3%
aona (段位 36)2026/09/2242250.0%
獣王(設定2) (段位 30)2026/09/1131233.3%
フルレバ (段位 35)2026/09/1162433.3%
TheDeveloperfromHell (段位 36)2026/09/0241325.0%
会長さん (段位 34)2026/08/2974357.1%
漂泊の民回線ジプシー (段位 36)2026/08/2442250.0%
黒シャツ (段位 32)2026/08/2432166.7%
りてりん (段位 34)2026/08/23220100.0%
ジークリオン (段位 36)2026/08/2331233.3%
∈挙動不審∋ (段位 32)2026/07/313030.0%
ふぇに (段位 34)2026/07/2831233.3%
ちょいそる (段位 33)2026/07/2832166.7%
elf4sale (段位 34)2026/07/2832166.7%
猫鼻 (段位 30)2026/07/2832166.7%
アレックス・ペレイラ (段位 42)2026/07/062020.0%
ネンジ (段位 33)2026/06/1632166.7%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/06/1663350.0%
jiwoonpk (段位 30)2026/05/2731233.3%
Handive (段位 33)2026/05/2731233.3%
タイヨウ (段位 31)2026/05/2721150.0%
くるくる坊主 (段位 31)2026/04/2132166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Punch High KickPK448.7%
backdash into evade down367.1%
backdash into evade up305.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP214.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G183.6%
backdash into Groin Kick6K+G132.6%
punchP into Jab StraightPP122.4%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP112.2%
backdash into punchP112.2%
Low Spin Kick1K+G102.0%
forward dash into Slant Back Knuckle1P102.0%
forward dash into evade up91.8%
Bil Jee6P+K81.6%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G81.6%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP71.4%

他136種類の開幕行動が残り258ラウンドを占めます。

130試合中125試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
484勝384敗・勝率55.8%
今シーズン
122試合・勝率46.7%
最高段位
35

471ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは20.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.8%)。

検定方法について

punchP into Punch High KickPK449.3%
backdash into evade down347.2%
backdash into evade up306.4%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP214.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G183.8%
backdash into Groin Kick6K+G132.8%
punchP into Jab StraightPP122.5%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP112.3%
backdash into punchP112.3%
Low Spin Kick1K+G102.1%
forward dash into Slant Back Knuckle1P102.1%
forward dash into evade up91.9%
Bil Jee6P+K81.7%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G81.7%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP71.5%

他112種類の開幕行動が残り226ラウンドを占めます。

122試合中117試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
35勝17敗・勝率67.3%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fusenjin3P into punchP213.3%
Rakujin Gaeri44P213.3%
ResshouPP into SandangekiPPP16.7%
backdash into Engetsugeri9K+G16.7%
backdash into Rakujin Gaeri44P16.7%
backdash into Rasen4P16.7%
backdash into Ryubisen44K+G16.7%
backdash into evade down16.7%
backward movement into evade up16.7%
backward movement into punchP16.7%
crouch dash forward into Ryugakuha236K+G16.7%
guardG16.7%
punchP into ResshouPP16.7%

Lau

通算
260勝151敗・勝率63.3%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into Renkanshou3PPP220.0%
backdash into Kosoushou46P220.0%
Fukko Kensou1P110.0%
backdash into evade down110.0%
backward movement into Chugeki6P110.0%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K110.0%
evade down into guardG110.0%
punchP110.0%

Lion

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP111.1%
Juchou Senshou8P+K111.1%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP111.1%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP111.1%
backdash into Tanhikyaku46K111.1%
backward movement into Kishitsu Kasensou43P111.1%
forward dash into crouch111.1%
punchP into RensuitaiPK111.1%
punchP into kickK111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定14件中1件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定