VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

★闘将拉麵男★

  • Lau
  • Jeffry
  • Jacky
  • Pai
  • Goh
  • Eileen
  • Lei Fei
  • Kage
  • Aoi
通算試合数33,795
通算勝率51.1%
ラウンド勝率50.6%
最高段位42
対戦相手数761
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1816 イロ一覧で3,686人中333位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion427,4023,8063,59651.4%
Goh386,0443,0433,00150.4%
Pai415,3872,7442,64350.9%
Lau394,5042,2802,22450.6%
Jeffry392,8741,4891,38551.8%
Eileen412,8171,4751,34252.4%
Jacky372,4241,2371,18751.0%
Kage362,2661,1561,11051.0%
Lei Fei3344222250.0%
Wolf—1810855.6%
Aoi331510566.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

27,894ラウンド中23,910ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分527回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

ラウ8.85317,943
ジェフリー8.45063,224
ジャッキー8.45034,457
パイ9.25493,457
リオン9.35562,252
剛8.75201,980
アイリーン9.2550446
レイフェイ9.3561146
葵8.65145

相手キャラ別

ジャッキー8.85302,521
アキラ8.85291,926
影丸8.85291,694
剛8.95321,459
舜帝8.85281,443
ラウ9.15431,266
ブラッド8.55091,407
リオン9.05411,392
葵8.75231,331
ジェフリー8.75191,105
レイフェイ8.75221,224
ヴァネッサ8.65161,205
ウルフ8.75241,157
ジャン8.6516978
パイ8.85311,016
サラ8.8526826
エル・ブレイズ8.8528814
アイリーン8.7519608
鷹嵐9.1547456
デュラル8.450182

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky70034535549.3%-1.3
Akira59328630748.2%-3.0
Kage46420426044.0%-6.4
Goh43623620054.1%+4.1
Shun41918823144.9%-6.4
Lau39420918553.0%+2.8
Brad39320219151.4%+1.4
Lion39020318752.0%+1.8
Aoi35617817850.0%+0.2
Jeffry35018716353.4%+1.1
Lei Fei34317017349.6%-0.1
Vanessa33819414457.4%+6.5
Wolf33319613758.9%+6.1
Jean27913914049.8%-3.4
Pai27715212554.9%+2.8
Sarah26312214146.4%-3.4
El Blaze23011611450.4%+0.2
Eileen173878650.3%+2.3
Taka149747549.7%-0.5
Dural26161061.5%+4.2

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence71836235650.4%+0.1
Half Fence71436435051.0%+0.6
Breakable Full Fence70438931555.3%+4.3
Breakable Half Fence70036034051.4%+1.7
Single Wall68035132951.6%-0.5
Rectangle67732335447.7%-3.5
Full Fence67632834848.5%-2.2
Octagon67233134149.3%-1.0
Open66834532351.6%+1.2
Full Fence and Open32316715651.7%+0.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4,14350.6%50.5%+0.0
壁なし2,06651.2%51.0%+0.2

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -3.1〜+2.6)、p 0.878 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ATTIME (段位 40)2026/10/1839172243.6%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/1843222151.2%
mudanadoryokuzki (段位 38)2026/10/1769402958.0%
atototto1000 (段位 37)2026/10/1741212051.2%
nidaimebannai (段位 38)2026/10/1795425344.2%
hurikake1999 (段位 33)2026/10/1749292059.2%
jikacho-Gigas (段位 42)2026/10/1678413752.6%
ゼータ(MSZ-006) (段位 35)2026/10/1647173036.2%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/1544103422.7%
ruicchi-1119 (段位 40)2026/10/1566293743.9%
rikubon-ps (段位 38)2026/10/1398494950.0%
BigBoin (段位 35)2026/10/1356391769.6%
hikabun (段位 36)2026/10/1376403652.6%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/10/1358312753.5%
shenron0321 (段位 42)2026/10/1248143429.2%
躑躅 (段位 36)2026/10/1246262056.5%
ピーエス (段位 40)2026/10/1047192840.4%
自作マニア@むめい (段位 38)2026/10/0878294937.2%
Sore (段位 37)2026/10/0542281466.7%
ドナドナ7 (段位 39)2026/10/0444182640.9%
ふぇに (段位 35)2026/09/3051203139.2%
NORESPECT (段位 38)2026/09/3047341372.3%
ankocat2 (段位 39)2026/09/2839192048.7%
マハリータまるこ (段位 38)2026/09/2444232152.3%
影虎 (段位 34)2026/09/1844301468.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1,0284.2%
forward movement into punchP9713.9%
backdash into kickK9263.7%
Elbow Butt6P6242.5%
Ko'en Senshi66K+G4351.8%
backdash into Senchutai4271.7%
Fukko Kensou1P into punchP4201.7%
crouch into Low Knuckle2P4181.7%
Chugeki6P3491.4%
Dash Hammer Kick66K3391.4%
punchP2761.1%
backdash into Kosoushou46P2601.1%
Juchou Senshou8P+K2531.0%
Karura4P+K2531.0%
crouch into Renkanshou3PPP2471.0%

他1,558種類の開幕行動が残り17,522ラウンドを占めます。

6,906試合中6,119試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
2,280勝2,224敗・勝率50.6%
今シーズン
2,207試合・勝率50.2%
最高段位
39

7,722ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは37.4%)。
  • Shun戦では18.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は34.9%)。
  • 第1ラウンドでは8.5%のラウンドで「1P Fukko Kensou into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Eileen戦では14.9%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.6%のラウンドで「backdash into 3K Senchutai」で開幕(取った後は3.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.6%のラウンドで「backdash into 3K Senchutai」で開幕(リードしているか同点のときは3.8%)。

検定方法について

Ko'en Senshi66K+G4355.6%
Fukko Kensou1P into punchP4205.4%
backdash into Senchutai3K3955.1%
Chugeki6P3494.5%
backdash into evade up3204.1%
backdash into Kosoushou46P2603.3%
backdash into kickK2483.2%
crouch into Renkanshou3PPP2473.2%
Fukko Kensou1P2152.8%
backdash into Honshin Hekiken1P+K2052.6%
backdash into Sako Soushou4P+K1822.3%
forward movement into punchP1732.2%
forward dash into Koryu Tenshinkyaku6K+G1612.1%
backdash into Tenshin EngekishouP+K1421.8%
crouch into Souchuken2P1361.8%

他384種類の開幕行動が残り3,888ラウンドを占めます。

2,207試合中1,936試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky58–42・58%26–20・57%-0.3
Goh57–45・56%27–23・54%+5.8
Akira39–41・49%26–29・47%+2.7
Brad41–49・46%15–12・56%検定には試合数不足
Wolf41–16・72%18–21・46%+23.4
Lau26–35・43%20–13・61%-12.7
Lei Fei26–22・54%27–17・61%-3.4
Sarah23–46・33%13–11・54%検定には試合数不足
Kage25–30・45%15–16・48%+1.9
Aoi32–22・59%12–18・40%検定には試合数不足
Shun30–50・38%9–3・75%検定には試合数不足
Vanessa36–21・63%12–14・46%検定には試合数不足
Jean25–35・42%7–13・35%検定には試合数不足
Jeffry21–20・51%26–19・58%-9.3
Lion29–21・58%11–16・41%検定には試合数不足
El Blaze23–24・49%13–11・54%検定には試合数不足
Pai16–20・44%9–6・60%検定には試合数不足
Eileen13–14・48%1–3・25%検定には試合数不足
Taka10–12・45%4–12・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち271試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
1,489勝1,385敗・勝率51.8%
今シーズン
1,214試合・勝率53.2%
最高段位
39

4,698ラウンド中57.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは8.3%)。
  • Shun戦では24.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では8.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは36.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは30.9%)。
  • 第1ラウンドでは13.1%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のラウンドでは7.5%)。
  • Shun戦では23.1%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では7.9%)。
  • 前のラウンドを「6P+K Middle Hell Stab」で始めた後は15.4%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(それ以外の後では7.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.6%のラウンドで「6P Elbow Butt」で開幕(取った後は13.0%)。

検定方法について

Elbow Butt6P62413.2%
crouch into Low Knuckle2P4188.8%
backdash into evade up2635.6%
backdash into kickK2204.7%
Middle Hell Stab6P+K1813.8%
forward movement into punchP1713.6%
backdash into Side Kick3K1362.9%
backdash into Kenka Hook46P1252.6%
backdash into Head Attack46P+K1132.4%
backdash into Middle Hell Stab6P+K1082.3%
Low Knuckle2P1062.2%
Overblow Shoulder66P+K921.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G911.9%
punchP901.9%
backdash into Double Hammer Down43P891.9%

他300種類の開幕行動が残り1,901ラウンドを占めます。

1,214試合中1,161試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky29–34・46%29–24・55%-9.2
Akira34–32・52%14–16・47%+3.6
Goh28–20・58%19–12・61%+0.2
Kage19–33・37%12–12・50%検定には試合数不足
Lau30–18・62%12–7・63%検定には試合数不足
Shun17–28・38%9–17・35%検定には試合数不足
Jeffry28–22・56%8–8・50%検定には試合数不足
Jean24–15・62%9–3・75%検定には試合数不足
Lei Fei13–12・52%18–14・56%検定には試合数不足
Brad16–13・55%7–13・35%検定には試合数不足
Wolf16–8・67%13–15・46%検定には試合数不足
Pai16–6・73%18–10・64%検定には試合数不足
Vanessa15–15・50%12–8・60%検定には試合数不足
Lion21–14・60%6–3・67%検定には試合数不足
Aoi17–9・65%12–9・57%検定には試合数不足
El Blaze10–11・48%4–7・36%検定には試合数不足
Eileen12–7・63%4–3・57%検定には試合数不足
Sarah8–6・57%3–3・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち53試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,237勝1,187敗・勝率51.0%
今シーズン
1,129試合・勝率48.5%
最高段位
37

4,336ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.5%)。
  • Shun戦では16.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 第1ラウンドでは6.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • Shun戦では16.0%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K3397.8%
forward movement into punchP2616.0%
Middle Smash6P2265.2%
crouch into Squat Straight2P1794.1%
backdash into evade up1764.0%
backdash into kickK1764.0%
forward dash into Low Spin Kick1K+G1583.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1503.4%
backward movement into Groin Kick6K+G1353.1%
forward movement into Jab Double StraightPPP1032.4%
High Angle Upper Kick6K982.2%
backward movement872.0%
forward dash into High Angle Upper Kick6K862.0%
Middle Spin Kick46K+G681.6%
backdash661.5%

他321種類の開幕行動が残り2,057ラウンドを占めます。

1,129試合中1,070試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky32–36・47%13–12・52%検定には試合数不足
Akira39–29・57%6–10・38%検定には試合数不足
Shun24–33・42%8–8・50%検定には試合数不足
Vanessa29–16・64%9–10・47%検定には試合数不足
Wolf27–21・56%12–3・80%検定には試合数不足
Aoi15–29・34%7–10・41%検定には試合数不足
Brad14–25・36%8–9・47%検定には試合数不足
Goh16–16・50%9–10・47%検定には試合数不足
Pai16–20・44%8–7・53%検定には試合数不足
Lion18–13・58%10–10・50%検定には試合数不足
Jeffry20–19・51%10–3・77%検定には試合数不足
Lau20–24・45%2–2・50%検定には試合数不足
Lei Fei16–15・52%4–7・36%検定には試合数不足
Sarah9–19・32%6–3・67%検定には試合数不足
El Blaze7–9・44%18–2・90%検定には試合数不足
Kage14–10・58%6–9・40%検定には試合数不足
Jean9–13・41%3–5・38%検定には試合数不足
Eileen5–10・33%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち59試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
3,806勝3,596敗・勝率51.4%
今シーズン
651試合・勝率50.2%
最高段位
42

2,551ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは8.0%)。
  • Aoi戦では20.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は46.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では36.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は29.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは6.4%)。
  • 第1ラウンドでは12.3%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
  • Lion戦では16.4%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(他のキャラクター戦では7.5%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K2539.8%
crouch into Katousui2P2178.4%
Taizan Soukoushu4P+K1495.8%
backward movement into forward punch+kick6P+K1355.2%
forward movement into punchP923.6%
backdash into kickK863.3%
Ukoushin46P+K642.5%
backdash into Senputai8K632.4%
backdash into evade up612.4%
backdash into Senkyutai1K522.0%
Banchu6P501.9%
Senputai8K481.9%
backdash into Tanhikyaku46K471.8%
backdash into Dantai3K461.8%
backdash into Banchu6P441.7%

他281種類の開幕行動が残り1,172ラウンドを占めます。

651試合中635試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky24–49・33%5–16・24%検定には試合数不足
Lion25–24・51%7–11・39%検定には試合数不足
Lau16–9・64%9–15・38%検定には試合数不足
Akira14–15・48%12–8・60%検定には試合数不足
Kage14–13・52%7–10・41%検定には試合数不足
Shun20–18・53%2–5・29%検定には試合数不足
Jeffry12–4・75%7–11・39%検定には試合数不足
Lei Fei13–8・62%11–8・58%検定には試合数不足
Goh6–6・50%2–5・29%検定には試合数不足
Aoi8–6・57%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
3,043勝3,001敗・勝率50.4%
今シーズン
640試合・勝率54.2%
最高段位
38

2,498ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.9%)。
  • Shun戦では20.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では9.3%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は46.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では33.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は29.8%)。
  • 第1ラウンドでは12.5%のラウンドで「backdash into K kick」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • El Blaze戦では20.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into K kick」で始めた後は13.5%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(それ以外の後では7.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.4%のラウンドで「4P+K Karura」で開幕(落とした後は8.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは14.4%のラウンドで「4P+K Karura」で開幕(同点かリードされているときは10.1%)。

検定方法について

Karura4P+K2539.8%
Hiji'ate6P1756.8%
backdash into kickK1646.4%
backdash into Karura4P+K1596.2%
backdash into evade up1445.6%
crouch into Sune'uchi2P1375.3%
forward movement into punchP993.9%
Ni'oudaoshi3K+G843.3%
backdash into Soukyu46P572.2%
backward movement into Hiji'ate6P552.1%
guardG into Maegeri3K552.1%
backdash461.8%
evade down into Soukyu46P461.8%
forward dash into throwP+G431.7%
backdash into backward movement381.5%

他208種類の開幕行動が残り1,013ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky26–20・57%13–6・68%検定には試合数不足
Akira16–31・34%9–7・56%検定には試合数不足
Kage19–21・48%11–11・50%検定には試合数不足
Brad21–12・64%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry10–13・43%5–9・36%検定には試合数不足
Aoi14–13・52%5–6・45%検定には試合数不足
Shun13–5・72%12–6・67%検定には試合数不足
Lau14–5・74%8–8・50%検定には試合数不足
Sarah14–9・61%5–4・56%検定には試合数不足
Eileen5–4・56%9–8・53%検定には試合数不足
Goh13–2・87%4–5・44%検定には試合数不足
Lei Fei3–6・33%6–5・55%検定には試合数不足
Lion6–8・43%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
2,744勝2,643敗・勝率50.9%
今シーズン
859試合・勝率49.1%
最高段位
41

2,086ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.9%)。
  • Lion戦では17.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.1%)。
  • 前のラウンドで先制された後は23.5%のラウンドでまず後退(先制した後は17.1%)。
  • 第1ラウンドでは14.8%のラウンドで「7K+G Ensei Haijinkyaku」で開幕(他のラウンドでは5.5%)。
  • Brad戦では9.0%のラウンドで「backdash into 3P Soukasui」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.5%のラウンドで「4P+K+G Meishouho into K+G Ensei Senpukyaku」で開幕(落とした後は3.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.0%のラウンドで「4P+K+G Meishouho into K+G Ensei Senpukyaku」で開幕(同点かリードされているときは3.2%)。

検定方法について

Enbu Renkyaku6K+G2079.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G1647.8%
forward movement into punchP1215.8%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G1004.8%
backdash into Soukasui3P874.1%
crouch into Souka Rensui3PP844.0%
Souanshou3P+K723.4%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G653.1%
forward movement into RenshouPP602.9%
up-forward kick+guard9K+G602.9%
backdash into evade up542.6%
Meishouho4P+K+G into punchP512.4%
Meishouho4P+K+G401.9%
forward dash into Shi'en Settai2K+G391.9%
Kochoukyaku4K+G331.6%

他242種類の開幕行動が残り863ラウンドを占めます。

859試合中520試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–13・46%6–9・40%検定には試合数不足
El Blaze9–15・38%10–3・77%検定には試合数不足
Aoi13–12・52%2–9・18%検定には試合数不足
Kage7–15・32%3–5・38%検定には試合数不足
Vanessa17–14・55%4–2・67%検定には試合数不足
Jean6–6・50%12–9・57%検定には試合数不足
Lau8–11・42%4–5・44%検定には試合数不足
Brad16–11・59%3–2・60%検定には試合数不足
Lei Fei7–10・41%2–9・18%検定には試合数不足
Lion9–8・53%4–7・36%検定には試合数不足
Jacky13–7・65%2–4・33%検定には試合数不足
Sarah4–5・44%6–4・60%検定には試合数不足
Wolf7–9・44%4–1・80%検定には試合数不足
Shun4–9・31%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち339試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
1,475勝1,342敗・勝率52.4%
今シーズン
165試合・勝率54.5%
最高段位
41

602ラウンド中45.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

  • Akira戦では36.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では21.8%)。
  • 第1ラウンドでは14.7%のラウンドで「7K+G Kousokuhon」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP538.8%
Kousokuhon7K+G457.4%
offensive move416.8%
Hikou Senshi66K345.6%
Douchu6P244.0%
crouch dash back into offensive move213.5%
backdash into kickK193.1%
backdash into Enkou Kenka46P172.8%
forward movement into Rensou HekizanPPP172.8%
backdash into Sokutantai3K152.5%
evade down into offensive move152.5%
forward movement into Enkou RensouPP152.5%
backward movement into Douchu6P132.1%
Enkou Toutou3P+K91.5%
backdash into evade up91.5%

他117種類の開幕行動が残り258ラウンドを占めます。

165試合中150試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
1,156勝1,110敗・勝率51.0%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P423.5%
backward movement into Nagiharai6P+K317.6%
Rakujin Gaeri44P211.8%
Ura Tsumujigeri44K211.8%
Kodachinuki4K15.9%
Kodachinuki4K into Ryubigeri4KK15.9%
Ryu'eikyaku66K15.9%
backdash into Ryubisen44K+G15.9%
backdash into evade up15.9%
forward dash into forward kick6K15.9%

Aoi

通算
10勝5敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ougimai4P into backward movement120.0%
backdash into Hou'oushu3P120.0%
backdash into Maegeri3K120.0%
forward dash into Raijinha6K120.0%
forward movement into Rentotsu KodachiPPPK120.0%

Lei Fei

通算
22勝22敗・勝率50.0%
今シーズン
35試合・勝率42.9%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kakushu Suigeki6P120.0%
Rigoutai6K120.0%
backdash into Hai Shiki2P+K+G120.0%
backdash into offensive move120.0%
forward movement into punchP120.0%

35試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは117件。補正前なら偶然だけで約5.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定17件中7件で傾向あり
  • ジェフリー:検定18件中7件で傾向あり
  • ジャッキー:検定18件中4件で傾向あり
  • リオン:検定17件中7件で傾向あり
  • 剛:検定17件中9件で傾向あり
  • パイ:検定16件中7件で傾向あり
  • アイリーン:検定14件中2件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定