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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

kura-kon

  • Akira
  • Brad
  • Lau
  • Jean
通算試合数374
通算勝率68.5%
ラウンド勝率56.7%
最高段位27
対戦相手数15
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1570 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage271671175070.1%
Akira25108654360.2%
Jean2250361472.0%
Brad223930976.9%
Lau21108280.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

201ラウンド中114ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分486回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。

使用キャラ別

影丸7.947775
ブラッド8.048119
ラウ8.852612
ジャン8.65178

相手キャラ別

ジェフリー7.947662
ヴァネッサ8.048119
リオン8.34965
アイリーン8.852612
サラ8.04799
エル・ブレイズ8.24914
剛9.45673

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jeffry1711664.7%-5.2
Vanessa107370.0%+7.1
Aoi52340.0%-32.7
Lion43175.0%+9.5
Brad31233.3%-26.7
Eileen31233.3%-11.0
Sarah330100.0%+35.0
Wolf220100.0%+38.2
El Blaze110100.0%+17.0
Goh110100.0%+31.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1811761.1%-3.5
Breakable Full Fence86275.0%+10.0
Single Wall85362.5%+0.5
Full Fence53260.0%-10.5
Open54180.0%+17.5
Breakable Half Fence31233.3%-38.4
Octagon110100.0%+17.0
Rectangle110100.0%+31.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1866.7%68.9%-2.3
壁なし3164.5%63.2%+1.3

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

かぶぞう@kabuzou (段位 24)2026/08/02110100.0%
BANANA (段位 28)2026/06/20220100.0%
ねこ吉 (段位 23)2026/06/2054180.0%
imhanzo (段位 27)2026/06/17159660.0%
神無月夏美Vtuber (段位 24)2026/06/1431233.3%
NeoTokyo_2025x (段位 21)2026/06/14110100.0%
ズサ齋藤 (段位 23)2026/05/18110100.0%
meine (段位 25)2026/04/18110100.0%
Kakeog (段位 27)2026/04/1831233.3%
こうちゃん(`ー´)ノ (段位 25)2026/04/1832166.7%
orz (段位 26)2026/04/18220100.0%
ボルタ★TikTok配信中 (段位 25)2026/04/18220100.0%
qwerty100 (段位 25)2026/04/1831233.3%
壱色淸淨 (段位 25)2026/04/1852340.0%
majide (段位 27)2026/04/18220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into throw escape2110.4%
backdash into evade up73.5%
forward movement into punchP73.5%
backdash into throw escape63.0%
guardG into evade down63.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K52.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G52.5%
Jouho Senshou46P into forward movement42.0%
guardG into Jouho Senshou46P42.0%
guardG into backdash42.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hiji'uchi6P31.5%
Rasen4P31.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash31.5%
backdash into Ryubigeri4KK31.5%
backdash into evade down31.5%

他98種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

Akira

通算
65勝43敗・勝率60.2%
今シーズン
21試合・勝率61.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape1011.5%
guardG into evade down55.8%
Jouho Senshou46P into forward movement44.6%
guardG into Jouho Senshou46P44.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash33.5%
backdash into evade down33.5%
backdash into evade up33.5%
backdash into throw escape33.5%
forward movement into punchP33.5%
Ekishou3P22.3%
backdash into Satei3K+G22.3%
backdash into Souka Housui3P+K22.3%
guardG into Jouho Touken6P22.3%
guardG into Souka Housui3P+K22.3%
guardG into backdash22.3%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Kage

通算
117勝50敗・勝率70.1%
今シーズン
18試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape1114.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K56.7%
backdash into Furikakato OtoshiK+G56.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hiji'uchi6P34.0%
Rasen4P34.0%
backdash into Ryubigeri4KK34.0%
backdash into throw escape34.0%
Rakujin Gaeri44P into Rasen4P22.7%
Rasen4P into backdash22.7%
Rasen4P into kickK22.7%
Sokudan1P into Sokudangasane1PK22.7%
Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K22.7%
backdash into Engetsugeri9K+G22.7%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.7%
backdash into evade up22.7%

他25種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Brad

通算
30勝9敗・勝率76.9%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jackal Straight46P+K into throwP+G210.5%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK210.5%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK210.5%
forward movement into Jab StraightPP210.5%
forward movement into punchP210.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K15.3%
Jolt Upper3P into Rapid Double JabP+K15.3%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK15.3%
Spine Whip4P into throw escape15.3%
Sway Back4P+K+G into punchP15.3%
Turn Savate44K into Stop Kick4K15.3%
backdash into Stop Kick4K15.3%
backdash into Turn Savate44K15.3%
punchP into forward dash15.3%

Lau

通算
8勝2敗・勝率80.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up216.7%
guardG into backdash216.7%
Koryu Tenshinkyaku6K+G18.3%
backward movement into Honten Rakutoutai46K+G18.3%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K18.3%
crouch dash back into kickK18.3%
evade down into throw escape18.3%
evade up into backdash18.3%
forward movement into punchP18.3%
guardG into Kosoushou46P18.3%

Jean

通算
36勝14敗・勝率72.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Koubougeri6K+G225.0%
Hizageri4K112.5%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P112.5%
backdash into Kake'uchi46P112.5%
guardG into Harai'uke (Deflect)4P+K+G112.5%
guardG into evade up112.5%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定