バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1605 イロ一覧で3,686人中1,311位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Goh | 33 | 760 | 445 | 315 | 58.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 33 | 491 | 274 | 217 | 55.8% |
| Jean | 32 | 388 | 222 | 166 | 57.2% |
| Jeffry | 33 | 363 | 212 | 151 | 58.4% |
| Shun | 32 | 340 | 197 | 143 | 57.9% |
| Lion | 30 | 246 | 139 | 107 | 56.5% |
| El Blaze | 33 | 227 | 145 | 82 | 63.9% |
| Vanessa | 33 | 157 | 108 | 49 | 68.8% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,224ラウンド中1,166ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.0回(毎分478回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、70%より速い。
使用キャラ別
| ジャン | 7.7 | 465 | 288 |
|---|---|---|---|
| 舜帝 | 8.1 | 484 | 207 |
| ジャッキー | 8.0 | 477 | 175 |
| エル・ブレイズ | 8.3 | 498 | 133 |
| リオン | 8.1 | 485 | 148 |
| 剛 | 8.1 | 487 | 130 |
| ジェフリー | 7.6 | 455 | 64 |
| ヴァネッサ | 7.5 | 447 | 21 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 8.1 | 487 | 137 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 7.9 | 475 | 104 |
| ジャン | 8.0 | 478 | 92 |
| ジェフリー | 8.1 | 483 | 98 |
| ウルフ | 8.1 | 484 | 94 |
| サラ | 7.8 | 469 | 82 |
| ヴァネッサ | 7.9 | 475 | 71 |
| 影丸 | 7.8 | 465 | 69 |
| パイ | 8.0 | 478 | 58 |
| 葵 | 8.0 | 477 | 63 |
| 剛 | 8.0 | 480 | 60 |
| ラウ | 8.2 | 491 | 55 |
| ブラッド | 7.6 | 458 | 37 |
| エル・ブレイズ | 8.4 | 502 | 45 |
| 舜帝 | 7.8 | 471 | 28 |
| リオン | 7.9 | 474 | 28 |
| デュラル | 7.8 | 465 | 15 |
| レイフェイ | 7.8 | 468 | 18 |
| 鷹嵐 | 7.4 | 441 | 7 |
| アイリーン | 7.7 | 460 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 36 | 17 | 19 | 47.2% | -6.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 32 | 18 | 14 | 56.2% | +2.8 |
| Jean | 26 | 14 | 12 | 53.9% | +1.9 |
| Jeffry | 26 | 17 | 9 | 65.4% | +12.6 |
| Wolf | 23 | 11 | 12 | 47.8% | -3.9 |
| Sarah | 20 | 13 | 7 | 65.0% | +7.3 |
| Vanessa | 19 | 12 | 7 | 63.2% | +10.1 |
| Kage | 16 | 8 | 8 | 50.0% | -5.8 |
| Pai | 16 | 6 | 10 | 37.5% | -15.1 |
| Aoi | 15 | 9 | 6 | 60.0% | +6.2 |
| Goh | 14 | 7 | 7 | 50.0% | -0.1 |
| Lau | 14 | 6 | 8 | 42.9% | -6.9 |
| Brad | 11 | 6 | 5 | 54.5% | +5.0 |
| El Blaze | 11 | 7 | 4 | 63.6% | +10.4 |
| Shun | 8 | 3 | 5 | 37.5% | -19.9 |
| Lion | 6 | 2 | 4 | 33.3% | -26.2 |
| Dural | 4 | 2 | 2 | 50.0% | +4.0 |
| Lei Fei | 4 | 1 | 3 | 25.0% | -30.9 |
| Taka | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +42.2 |
| Eileen | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -10.1 |
2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Half Fence | 40 | 22 | 18 | 55.0% | +6.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 36 | 19 | 17 | 52.8% | -2.2 |
| Low Fence | 31 | 17 | 14 | 54.8% | +2.2 |
| Open | 31 | 10 | 21 | 32.3% | -22.4 |
| Breakable Full Fence | 30 | 20 | 10 | 66.7% | +11.9 |
| Breakable Half Fence | 30 | 16 | 14 | 53.3% | +2.0 |
| Rectangle | 28 | 16 | 12 | 57.1% | +0.9 |
| Single Wall | 24 | 12 | 12 | 50.0% | -4.5 |
| Octagon | 22 | 14 | 8 | 63.6% | +10.4 |
| Full Fence and Open | 11 | 5 | 6 | 45.5% | -8.2 |
6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 186 | 57.5% | 53.4% | +4.1 |
| 壁なし | 86 | 45.3% | 53.1% | -7.7 |
壁あり対壁なし:+11.8ポイント(95%区間 -0.9〜+24.5)、p 0.068 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| しゅが~nsr (段位 27) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
|---|---|---|---|---|
| 방가방가 (段位 31) | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| ∈挙動不審∋ (段位 34) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| DDaDDai (段位 28) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| うめおに。 (段位 31) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| タピる。 (段位 30) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| 玉面雙飛龍 (段位 29) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| jackgnhang (段位 28) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 관절보궁 (段位 29) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| ENGLID (段位 35) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| JeanKujo (段位 31) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| LEO (段位 32) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| sby (段位 30) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| おもち (段位 30) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| ガリバー (段位 30) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| タイヨウ (段位 31) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ルドルフ (段位 32) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| 무파ZeroBlue (段位 33) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| Hi:D (段位 34) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| starszhouuu (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| こて (段位 28) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ダイナマイト門前仲町 (段位 27) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| リーウ (段位 30) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 伍の人 (段位 32) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 鳩男 (段位 30) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| うめおに。 (段位 31) | 2026/10/08 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| ルドルフ (段位 32) | 2026/10/03 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| 방가방가 (段位 31) | 2026/09/25 | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| ガリバー (段位 30) | 2026/09/24 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ∈挙動不審∋ (段位 34) | 2026/09/18 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| DDaDDai (段位 28) | 2026/09/09 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| Hi:D (段位 34) | 2026/09/05 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| リーウ (段位 30) | 2026/09/03 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 무파ZeroBlue (段位 33) | 2026/09/02 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| タイヨウ (段位 31) | 2026/08/24 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| しゅが~nsr (段位 27) | 2026/08/24 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| おもち (段位 30) | 2026/08/24 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| 관절보궁 (段位 29) | 2026/08/24 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| starszhouuu (段位 26) | 2026/08/24 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ダイナマイト門前仲町 (段位 27) | 2026/08/20 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| タピる。 (段位 30) | 2026/08/17 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| 玉面雙飛龍 (段位 29) | 2026/08/17 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| こて (段位 28) | 2026/08/17 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| JeanKujo (段位 31) | 2026/08/17 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| sby (段位 30) | 2026/06/26 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| 伍の人 (段位 32) | 2026/06/26 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| LEO (段位 32) | 2026/06/19 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| jackgnhang (段位 28) | 2026/06/18 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| ENGLID (段位 35) | 2026/06/06 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 鳩男 (段位 30) | 2026/06/04 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 108 | 9.2% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 47 | 4.0% |
| guardG into evade down | 39 | 3.3% |
| guardG into evade up | 30 | 2.5% |
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 25 | 2.1% |
| backdash into Darkness Sword43K+G | 20 | 1.7% |
| backdash into punchP | 18 | 1.5% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 17 | 1.4% |
| backdash into Karura4P+K | 17 | 1.4% |
| guardG into punchP | 16 | 1.4% |
| backward movement into evade up | 15 | 1.3% |
| offensive move | 15 | 1.3% |
| backdash into Kake'uchi46P | 12 | 1.0% |
| guardG into backdash | 12 | 1.0% |
| Juchou Senshou8P+K | 11 | 0.9% |
他357種類の開幕行動が残り773ラウンドを占めます。
306試合中293試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 222勝166敗・勝率57.2%
- 今シーズン
- 73試合・勝率52.0%
- 最高段位
- 32
288ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率48.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 29 | 10.1% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 16 | 5.6% |
| backdash into evade up | 14 | 4.9% |
| backdash into Kake'uchi46P | 12 | 4.2% |
| guardG into evade up | 10 | 3.5% |
| backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G | 9 | 3.1% |
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 9 | 3.1% |
| guardG into punchP | 9 | 3.1% |
| backward movement into evade up | 8 | 2.8% |
| guardG into Gyaku Seikenzuki66P | 8 | 2.8% |
| backdash into Ryoutezuki66P+K | 7 | 2.4% |
| guardG into Ryoutezuki66P+K | 7 | 2.4% |
| Shitanagi Shutou1P into guardG | 6 | 2.1% |
| forward movement into KounirenPP | 6 | 2.1% |
| punchP into kickK | 6 | 2.1% |
他82種類の開幕行動が残り132ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 197勝143敗・勝率57.9%
- 今シーズン
- 51試合・勝率51.0%
- 最高段位
- 32
207ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率50.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 25 | 12.1% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 22 | 10.6% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 17 | 8.2% |
| offensive move | 12 | 5.8% |
| backdash into Gyou'in Haishu3P | 9 | 4.3% |
| crouch dash back into Gyou'in Haishu3P | 9 | 4.3% |
| crouch into Haisenchu1P | 7 | 3.4% |
| Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K | 4 | 1.9% |
| guardG into backdash | 4 | 1.9% |
| guardG into evade down | 4 | 1.9% |
| guardG into evade up | 4 | 1.9% |
| Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP | 3 | 1.4% |
| Getsuga Gakushu46P into forward dash | 3 | 1.4% |
| Tenshin Souchushou6P+K | 3 | 1.4% |
| backdash into punchP | 3 | 1.4% |
他58種類の開幕行動が残り78ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 274勝217敗・勝率55.8%
- 今シーズン
- 43試合・勝率34.9%
- 最高段位
- 33
181ラウンド中42.0%で先制。先制したラウンドの勝率44.7%、先制されたラウンドの勝率42.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 24 | 13.2% |
|---|---|---|
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 11 | 6.0% |
| forward movement into Jab StraightPP | 10 | 5.5% |
| guardG into Smash Straight3P | 10 | 5.5% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 7 | 3.9% |
| punchP into Jab StraightPP | 7 | 3.9% |
| Slant Back Knuckle1P into backward movement | 6 | 3.3% |
| guardG into Middle Kick3K | 6 | 3.3% |
| guardG into evade down | 5 | 2.8% |
| Slant Back Knuckle1P | 4 | 2.2% |
| Middle Smash6P | 3 | 1.6% |
| Slant Back Knuckle1P into kickK | 3 | 1.6% |
| backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K | 3 | 1.6% |
| backdash into punchP | 3 | 1.6% |
| guardG into evade up | 3 | 1.6% |
他62種類の開幕行動が残り77ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 145勝82敗・勝率63.9%
- 今シーズン
- 38試合・勝率65.8%
- 最高段位
- 33
149ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率53.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Darkness Sword43K+G | 20 | 13.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 11 | 7.1% |
| Volcano Upper4P+K | 10 | 6.5% |
| forward movement into punchP | 8 | 5.2% |
| Shadow Lance66K into forward movement | 6 | 3.9% |
| Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK | 6 | 3.9% |
| guardG into evade down | 6 | 3.9% |
| Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK | 5 | 3.2% |
| forward movement into Keen Edge ComboPPP | 5 | 3.2% |
| guardG into evade up | 5 | 3.2% |
| guardG into Volcano Upper4P+K | 4 | 2.6% |
| High-Speed Jab46P into Shouda46PP | 3 | 1.9% |
| Rolling Low Knuckle1P | 3 | 1.9% |
| backdash into punchP | 3 | 1.9% |
| forward dash into Shadow Spear6K | 3 | 1.9% |
他45種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 445勝315敗・勝率58.5%
- 今シーズン
- 34試合・勝率58.8%
- 最高段位
- 33
128ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率47.0%、先制されたラウンドの勝率54.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Karura4P+K | 17 | 12.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 15 | 11.3% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 11 | 8.3% |
| forward dash into Ropputsubushi6P+K | 7 | 5.3% |
| guardG into evade up | 4 | 3.0% |
| Soukyu46P into forward movement | 3 | 2.3% |
| Urahiji44P | 3 | 2.3% |
| backdash into Kirin33P | 3 | 2.3% |
| backdash into Maegeri3K | 3 | 2.3% |
| backdash into punchP | 3 | 2.3% |
| guardG into evade down | 3 | 2.3% |
| punchP | 3 | 2.3% |
| Hiji'ate6P | 2 | 1.5% |
| backdash into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K | 2 | 1.5% |
| backward movement into evade up | 2 | 1.5% |
他46種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 212勝151敗・勝率58.4%
- 今シーズン
- 25試合・勝率44.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 11 | 11.2% |
|---|---|---|
| backdash into Double Hammer Down43P | 8 | 8.2% |
| forward movement into punchP | 6 | 6.1% |
| Overblow Shoulder66P+K | 5 | 5.1% |
| Middle Hell Stab6P+K | 4 | 4.1% |
| Hammer Slide1P | 3 | 3.1% |
| backdash into Full Swing Upper33P | 3 | 3.1% |
| backdash into punchP | 3 | 3.1% |
| guardG into Overblow Shoulder66P+K | 3 | 3.1% |
| guardG into evade up | 3 | 3.1% |
| backdash into Hell Claw236P | 2 | 2.0% |
| backdash into Megaton Knuckle43P+K | 2 | 2.0% |
| crouch dash back into Scoop Kick4K+G | 2 | 2.0% |
| evade down into crouch dash forward | 2 | 2.0% |
| evade down into forward dash | 2 | 2.0% |
他38種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 139勝107敗・勝率56.5%
- 今シーズン
- 37試合・勝率64.9%
- 最高段位
- 30
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Juchou Senshou8P+K | 11 | 12.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 11 | 12.0% |
| backdash into Zaban Shuhou33P+K | 7 | 7.6% |
| backdash into Sentai4K | 5 | 5.4% |
| backdash into Touku Gekishou9P | 4 | 4.3% |
| In'you4P into Ni In'you4PP | 3 | 3.3% |
| guardG into Zaban Shuhou33P+K | 3 | 3.3% |
| guardG into evade down | 3 | 3.3% |
| backward movement into evade up | 2 | 2.2% |
| evade up into guardG | 2 | 2.2% |
| forward movement into punchP | 2 | 2.2% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 1 | 1.1% |
| Heimonkyaku6K into evade down | 1 | 1.1% |
| KouhaitaiK+G | 1 | 1.1% |
| Koushutai44K | 1 | 1.1% |
他35種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。
37試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Vanessa
- 通算
- 108勝49敗・勝率68.8%
- 今シーズン
- 5試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: Wind Elbow | 8 | 38.1% |
|---|---|---|
| Defensive Style: backdash into evade up | 3 | 14.3% |
| Defensive Style: guard into evade up | 2 | 9.5% |
| Defensive Style: guard into punchP | 2 | 9.5% |
| Defensive Style: Heel Kick into forward movement | 1 | 4.8% |
| Defensive Style: backdash into Sit Jab2P | 1 | 4.8% |
| Defensive Style: evade down into throwP+G | 1 | 4.8% |
| Defensive Style: guard into evade down | 1 | 4.8% |
| Defensive Style: guard into throwP+G | 1 | 4.8% |
| Offensive Style: guard | 1 | 4.8% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
