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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

バリカン

  • Akira
  • Goh
  • Brad
  • Jacky
  • Jean
  • Wolf
  • Lion
通算試合数2,992
通算勝率52.4%
ラウンド勝率51.9%
最高段位29
対戦相手数151
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1487 イロ一覧で3,686人中2,117位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei2987245841452.5%
Akira2774135238947.5%
Brad2746925821155.0%
Goh2541522419154.0%
Jacky2829216412856.2%
Jean24101524951.5%
Lion2484503459.5%
Wolf221810855.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,537ラウンド中1,181ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分555回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、89%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ9.0538482
アキラ9.6574571
剛8.751939
ブラッド7.54493
ジャッキー9.758054
ジャン7.74636
ウルフ8.148721
リオン9.45665

相手キャラ別

アキラ9.0538154
ウルフ9.6574149
葵9.2553117
ジャン9.1545116
サラ9.255387
ジャッキー9.355974
ジェフリー9.355687
ブラッド8.953352
パイ10.060047
リオン9.154560
エル・ブレイズ9.154647
影丸9.557234
ラウ9.858837
デュラル9.356014
舜帝9.355821
鷹嵐9.758233
剛9.053813
ヴァネッサ9.054028
アイリーン7.44453
レイフェイ8.85308

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira50302060.0%+8.3
Wolf43202346.5%-9.2
Aoi42241857.1%+1.9
Jean37231462.2%+13.5
Sarah31151648.4%-10.5
Jacky25151060.0%+8.6
Jeffry23121152.2%-1.1
Brad1811761.1%+7.6
Pai1851327.8%-31.8
Lion1771041.2%-15.0
El Blaze168850.0%-5.7
Kage147750.0%-8.8
Lau118372.7%+15.7
Dural83537.5%-9.8
Shun84450.0%+1.4
Taka86275.0%+24.8
Goh73442.9%-7.0
Vanessa65183.3%+36.0
Eileen21150.0%-4.6
Lei Fei21150.0%+2.6

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence44222250.0%-4.2
Half Fence44212347.7%-12.0
Open44222250.0%-3.6
Octagon42142833.3%-23.4
Rectangle42212150.0%-4.5
Full Fence41221953.7%-3.2
Single Wall38271171.0%+22.4
Low Fence33221166.7%+16.6
Breakable Full Fence31191261.3%+12.9
Full Fence and Open1511473.3%+15.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中2行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24448.8%54.6%-5.8
壁なし11561.7%51.9%+9.8

壁あり対壁なし:-15.6ポイント(95%区間 -27.4〜-3.9)、p 0.009 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぬっき~@ (段位 26)2026/09/264040.0%
manekinecogames (段位 23)2026/09/2665183.3%
銀 (段位 27)2026/08/2783537.5%
青山@はなちゃん (段位 30)2026/08/2053260.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/08/18550100.0%
TaKaArAsHi573 (段位 29)2026/08/171610662.5%
HaseMasa (段位 24)2026/08/0473442.9%
NEKOz (段位 25)2026/07/2641325.0%
しろ☆おび。 (段位 26)2026/07/2273442.9%
A56-7W (段位 28)2026/07/2253260.0%
orz (段位 27)2026/07/21137653.9%
こて (段位 26)2026/07/1543175.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 25)2026/07/1064266.7%
サーちゃん (段位 23)2026/07/1086275.0%
E.J (段位 24)2026/07/10440100.0%
무파ZeroBlue (段位 26)2026/07/0282625.0%
pinturicchio (段位 29)2026/06/2964266.7%
三輪ですが@SRGM (段位 25)2026/06/2543175.0%
え~る (段位 27)2026/06/1564266.7%
twinsshine (段位 26)2026/05/2754180.0%
FOX_CQC (段位 21)2026/05/1542250.0%
kimxxxtt (段位 23)2026/05/1542250.0%
咦?還有高手!! (段位 23)2026/04/1643175.0%
Fuji_Atsuka (段位 14)2026/03/2953260.0%
JJANSON (段位 11)2026/03/2754180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1157.5%
Rimon Chouchu66P915.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K614.0%
backdash into Koboku214P593.8%
forward dash into Jouho Touken6P583.8%
Toushou66P523.4%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP422.7%
Souka Housui3P+K412.7%
evade down into guardG392.5%
backward movement into evade up332.1%
backdash into Karura4P+K271.8%
backdash into evade down261.7%
backdash into Chinheki4P+K241.6%
punchP into kickK211.4%
backdash into Jouho Senshou46P201.3%

他311種類の開幕行動が残り835ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
458勝414敗・勝率52.5%
今シーズン
148試合・勝率53.4%
最高段位
29

586ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

  • Akira戦では21.4%のラウンドで「66P Toushou」で開幕(他のキャラクター戦では7.4%)。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K6110.3%
Toushou66P528.8%
backdash into evade up528.8%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP427.1%
backdash into Chinheki4P+K244.0%
offensive move into Bunkyaku3K162.7%
Rigoutai6K152.5%
backdash into evade down142.4%
backward movement into evade up142.4%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G122.0%
evade down into guardG122.0%
offensive move into evade up122.0%
Touku Tenshinkyaku8K+G111.9%
backdash into Souryu Shukkai43P+K101.7%
forward dash into Kakushu Suigeki6P101.7%

他110種類の開幕行動が残り236ラウンドを占めます。

Akira

通算
352勝389敗・勝率47.5%
今シーズン
140試合・勝率47.9%
最高段位
27

564ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.7%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は29.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では16.5%)。
  • 第3ラウンドでは15.0%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは8.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.6%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は9.8%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P9115.8%
backdash into Koboku214P5910.3%
forward dash into Jouho Touken6P5810.1%
backdash into evade up508.7%
Souka Housui3P+K417.1%
backdash into Jouho Senshou46P203.5%
evade down into guardG173.0%
backward movement into evade up122.1%
Souka Housui3P+K into forward dash111.9%
Senzankou66P+K101.7%
Senzankou66P+K into throwP+G101.7%
backdash into guardG71.2%
crouch dash forward into guardG71.2%
backdash into Youhou33P61.1%
backdash into evade down61.1%

他88種類の開幕行動が残り169ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–9・44%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
224勝191敗・勝率54.0%
今シーズン
42試合・勝率57.1%
最高段位
25

156ラウンド中45.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率58.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K2717.2%
punchP into kickK1610.2%
Soukyu46P127.6%
backdash into backward movement74.5%
Raikou3P into Denkou3PP63.8%
Hiji'ate6P53.2%
backdash into evade up53.2%
Ni'oudaoshi3K+G42.5%
Sune Kudaki43P42.5%
backdash into Soukyu46P42.5%
crouch dash back into Karura4P+K42.5%
Maegeri3K into Batousatsu3KP31.9%
Tsukikage6K31.9%
backdash31.9%
backdash into Aragami4K31.9%

他33種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Brad

通算
258勝211敗・勝率55.0%
今シーズン
29試合・勝率62.1%
最高段位
27

115ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率62.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K1311.3%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK108.7%
Middle Spin Kick66K87.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K65.2%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK65.2%
backdash into Sway Back4P+K+G54.3%
evade down into guardG43.5%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G32.6%
Elbow Hook6P into forward movement32.6%
Jackal Straight46P+K32.6%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK32.6%
Sway Back4P+K+G into punchP32.6%
backdash32.6%
backdash into backward movement32.6%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP21.7%

他37種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Jacky

通算
164勝128敗・勝率56.2%
今シーズン
15試合・勝率73.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP47.4%
Dash Hammer Kick66K35.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK35.6%
backdash into evade up35.6%
backward movement into evade up35.6%
punchP into Jab StraightPP35.6%
Bil Jee6P+K23.7%
Low Spin Kick1K+G into guardG23.7%
backdash into Dragon Combination 11P+K23.7%
backdash into High Angle Upper Kick6K23.7%
forward dash into High Angle Upper Kick6K23.7%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK11.9%
Slant Back Knuckle1P11.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G11.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward11.9%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Jean

通算
52勝49敗・勝率51.5%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P416.0%
Agezuki3P+K into guardG28.0%
Hangetsu NirenzukiP+K28.0%
Hizageri4K into Kouyoushu4KK14.0%
Shitanagi Shutou1P14.0%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK14.0%
Yoko'enpi6P14.0%
backdash14.0%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK14.0%
backdash into Konohana Sakuya43P+K14.0%
backdash into Nozuchi1P+K14.0%
backdash into Shutoukiri4P14.0%
backdash into Yamakuzushi6K14.0%
backdash into backward movement14.0%
backdash into evade down14.0%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Wolf

通算
10勝8敗・勝率55.6%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Heavy Middle Kick3K+G523.8%
Low Drop Kick62K29.5%
backdash into evade up29.5%
evade down into guardG29.5%
Death ScytheK+G14.8%
Face Lift Kick3K14.8%
Face Lift Kick3K into guardG14.8%
Savate4K14.8%
backdash into Elbow Butt4P14.8%
backdash into evade down14.8%
backdash into guardG14.8%
crouch dash forward into Low Drop Kick62K14.8%
crouch dash forward into guardG14.8%
evade up into evade down14.8%

Lion

通算
50勝34敗・勝率59.5%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K120.0%
backdash into evade up120.0%
backward movement into evade up120.0%
kickK120.0%
punchP into kickK120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中4件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定