VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

UG_jkmr-182

  • Lau
  • Brad
  • Kage
  • Dural
  • Jean
  • Lion
通算試合数944
通算勝率68.1%
ラウンド勝率51.0%
最高段位37
対戦相手数35
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1587 イロ一覧で3,686人中1,435位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3761539821764.7%
Kage3193692474.2%
Lau3090622868.9%
Jean3187721582.8%
Brad2845321371.1%
Dural2676185.7%
Lion2674357.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

198ラウンド中177ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分479回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.148886
ラウ8.047825
ブラッド7.343622
影丸7.746017
デュラル8.651711
ジャン8.249213
リオン7.54483

相手キャラ別

リオン8.651526
アキラ8.651311
葵7.444419
ジャッキー7.746417
ブラッド7.947514
エル・ブレイズ7.746315
サラ7.645917
舜帝7.745916
ウルフ8.45066
影丸7.74639
ヴァネッサ9.05428
アイリーン8.95325
剛7.74644
ジャン9.15435
ジェフリー7.14285

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion75271.4%+22.0
Akira53260.0%+9.9
Aoi51420.0%-26.9
Jacky52340.0%-5.0
Brad41325.0%-27.4
El Blaze43175.0%+33.7
Sarah43175.0%+18.0
Shun41325.0%-25.0
Wolf42250.0%-3.1
Kage2020.0%-55.6
Vanessa21150.0%+0.8
Eileen110100.0%+47.6
Goh1010.0%-50.3
Jean110100.0%+42.3
Jeffry110100.0%+47.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall82625.0%-37.7
Breakable Full Fence72528.6%-18.9
Full Fence61516.7%-38.0
Half Fence65183.3%+35.2
Octagon64266.7%+20.6
Open53260.0%+12.9
Breakable Half Fence43175.0%+25.8
Low Fence43175.0%+29.2
Rectangle220100.0%+57.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3154.8%48.8%+6.0
壁なし1747.1%52.2%-5.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 35)2026/10/151010.0%
俺様バーンズ (段位 37)2026/10/151010.0%
お~ちゃん (段位 34)2026/10/0621150.0%
ooosugi1202 (段位 30)2026/10/0631233.3%
abcdkazu1986 (段位 35)2026/09/041010.0%
ちょいそる (段位 27)2026/08/232020.0%
うをん (段位 29)2026/08/231010.0%
翠嵐 (段位 32)2026/08/1921150.0%
むちゅーる (段位 35)2026/07/312020.0%
犬)정성호,박범계,김민석(鳥 (段位 39)2026/07/28110100.0%
panda_kage0 (段位 38)2026/07/282020.0%
イイダ (段位 31)2026/07/07110100.0%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/07/0521150.0%
おるが@のびしろF (段位 35)2026/07/03220100.0%
GGv(xωx*)v (段位 32)2026/07/022020.0%
ぱお (段位 36)2026/06/272020.0%
kobaman (段位 27)2026/06/191010.0%
Dark (段位 32)2026/06/18110100.0%
Agito (段位 26)2026/06/18220100.0%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 24)2026/05/28110100.0%
shiphon74 (段位 26)2026/05/2721150.0%
tatsuya_doragon8741 (段位 27)2026/05/22110100.0%
ガリバー (段位 29)2026/05/14110100.0%
CELIS (段位 26)2026/03/29220100.0%
金田一の少年 (段位 25)2026/03/27220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP2918.1%
backdash into evade up1610.0%
guardG into throw escape148.8%
Groin Kick6K+G85.0%
throw escape63.8%
Squat Straight2P53.1%
backdash into evade down53.1%
evade down into forward dash42.5%
Jackal Straight46P+K31.9%
crouch into Low Spin Kick1K+G31.9%
evade down into punchP31.9%
Sharp Shoot1P21.2%
Slant Back Knuckle1P21.2%
Souchuken2P21.2%
backdash into Middle Smash Sword6PK21.2%

他53種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

50試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
398勝217敗・勝率64.7%
今シーズン
22試合・勝率36.4%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1016.9%
Groin Kick6K+G813.6%
guardG into throw escape610.2%
Squat Straight2P58.5%
throw escape46.8%
backdash into evade up35.1%
crouch into Low Spin Kick1K+G35.1%
Slant Back Knuckle1P23.4%
backdash into Middle Smash Sword6PK23.4%
evade down into forward dash23.4%
Low Spin Kick1K+G11.7%
Middle Smash6P11.7%
backdash into Double Back Knuckle4PP11.7%
backdash into Dragon Combination 11P+K11.7%
backdash into Middle Kick3K11.7%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

22試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
62勝28敗・勝率68.9%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up615.8%
forward movement into punchP615.8%
backdash into evade down37.9%
Souchuken2P25.3%
guardG into throw escape25.3%
Fukko Kensou1P12.6%
backdash into Gako Choushitsu6K12.6%
backdash into Junho Chushou33P12.6%
backdash into Risensou46P+K12.6%
backdash into Sako Soushou4P+K12.6%
backdash into Shakashou3P12.6%
backdash into throw escape12.6%
backward movement into guardG12.6%
crouch into Renkanshou3PPP12.6%
crouch into Shakashou3P12.6%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Brad

通算
32勝13敗・勝率71.1%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jackal Straight46P+K316.7%
backdash into evade up316.7%
Sharp Shoot1P211.1%
guardG into throw escape211.1%
Jab StraightPP into Combination LowPPK15.6%
Sway Back4P+K+G15.6%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK15.6%
backward movement into evade up15.6%
crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK15.6%
crouch into Sharp Shoot1P15.6%
forward movement into punchP15.6%
guardG into throwP+G15.6%

5試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
72勝15敗・勝率82.8%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP215.4%
guardG into throw escape215.4%
Nozuchi1P+K17.7%
Tate'enpi33P into Agezuki3P+K17.7%
backdash into Oihiji4P+K17.7%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK17.7%
backdash into evade up17.7%
evade down into throw escape17.7%
forward movement into KounirenPP17.7%
guardG17.7%
throw escape17.7%

Lion

通算
4勝3敗・勝率57.1%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP216.7%
guardG into throw escape216.7%
Attai2K into Tousentai2KK+G18.3%
Sen'inshou3P18.3%
backdash into Sentai4K18.3%
backdash into evade up18.3%
backdash into kickK18.3%
backdash into punchP18.3%
evade down into punchP18.3%
evade up into kickK18.3%

Dural

通算
6勝1敗・勝率85.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP545.5%
backdash into Slant Back Knuckle1P19.1%
backdash into evade down19.1%
backdash into punchP19.1%
evade down into forward dash19.1%
forward movement into One Two UpperPPP19.1%
guardG into crouch19.1%

Kage

通算
69勝24敗・勝率74.2%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP333.3%
backdash into evade up222.2%
Ura Tsumujigeri44K111.1%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP111.1%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K111.1%
backdash into Ryubisen44K+G111.1%

4試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定