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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

[Garnet]agingcurvedAjeossi

  • Pai
  • Sarah
  • Aoi
  • El Blaze
  • Jacky
  • Goh
  • Akira
  • Taka
  • Wolf
  • Eileen
  • Vanessa
通算試合数6,336
通算勝率47.2%
ラウンド勝率47.9%
最高段位28
対戦相手数417
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1307 イロ一覧で3,686人中3,091位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion261,64878486447.6%
Pai281,50775974850.4%
Sarah251,44469275247.9%
Goh2477433743743.5%
Aoi2463026836242.5%
Akira21128596946.1%
Jacky22124596547.6%
El Blaze2373334045.2%
Taka213030.0%
Eileen21220100.0%
Wolf212020.0%
Vanessa211010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,992ラウンド中3,847ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分383回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

パイ6.43841,611
リオン6.53921,051
サラ6.2374373
葵6.2372303
エル・ブレイズ6.0360157
ジャッキー6.2370150
剛6.2372118
アキラ7.344140
鷹嵐6.538913
ウルフ5.633411
アイリーン6.237410
ヴァネッサ6.740110

相手キャラ別

アキラ6.3381611
ウルフ6.5392370
葵6.2369347
ジャッキー6.3376314
サラ6.3376246
剛6.5387250
パイ6.4386169
ジェフリー6.3381192
舜帝6.4386209
影丸6.3380149
リオン6.6396152
エル・ブレイズ6.3380134
ラウ6.4386134
レイフェイ6.4384120
ヴァネッサ6.5387123
鷹嵐6.237187
ジャン6.539379
アイリーン6.639675
ブラッド6.538954
デュラル6.740032

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira22111310851.1%+1.4
Wolf123586547.1%+2.5
Aoi112634956.2%+6.4
Jacky90434747.8%+2.8
Sarah76245231.6%-16.4
Goh69303943.5%-2.2
Pai69333647.8%+5.3
Jeffry63243938.1%-6.4
Shun63243938.1%-8.0
Kage48232547.9%+5.9
Lion46262056.5%+7.9
El Blaze44172738.6%-2.8
Lau43202346.5%-10.4
Lei Fei37162143.2%-5.2
Vanessa35142140.0%-4.1
Taka31171454.8%+3.4
Jean2516964.0%+11.7
Eileen24101441.7%+2.3
Brad147750.0%+9.8
Dural104640.0%+7.0

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence160709043.8%-5.4
Rectangle148707847.3%-0.7
Octagon143737051.0%+4.9
Half Fence123576646.3%-3.0
Full Fence120576347.5%+4.9
Single Wall115506543.5%-1.0
Breakable Half Fence103525150.5%+1.1
Breakable Full Fence102416140.2%-4.0
Open84414348.8%+2.0
Full Fence and Open75403553.3%+4.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり73947.4%46.8%+0.6
壁なし35944.8%46.8%-2.0

壁あり対壁なし:+2.6ポイント(95%区間 -3.7〜+8.8)、p 0.421 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

K.K.カブキモノ (段位 21)2026/10/1394544.4%
dalmax72 (段位 21)2026/10/1133161748.5%
ASSERT(m_pThink); (段位 22)2026/09/29117463.6%
委員ちょ (段位 21)2026/09/29129375.0%
ShieldHolder (段位 28)2026/09/1183537.5%
nanoka-222 (段位 26)2026/09/09112918.2%
パニガーレ (段位 26)2026/09/0797277.8%
格雷希欧 (段位 23)2026/09/0596366.7%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 24)2026/08/3083537.5%
김치 (段位 23)2026/08/30116554.5%
你是来拉屎的吗 (段位 21)2026/08/3096366.7%
銀 (段位 28)2026/08/2883537.5%
ryu2811 (段位 25)2026/08/24134930.8%
ぽん (段位 27)2026/08/02111109.1%
yabo (段位 22)2026/07/19108280.0%
カプリッチョ (段位 27)2026/07/19112918.2%
TaKaArAsHi573 (段位 22)2026/07/17124833.3%
地球人你好~ (段位 21)2026/07/0393633.3%
omuretukun (段位 21)2026/07/021513286.7%
moppeso (段位 24)2026/07/02115645.5%
偷桃 (段位 23)2026/06/1885362.5%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 24)2026/06/18117463.6%
a39611619 (段位 21)2026/06/1386275.0%
Martin1833 (段位 23)2026/06/0783537.5%
なっちゃんねる (段位 26)2026/05/212181338.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG3828.1%
guardG into evade down2174.6%
guardG into punchP1673.5%
crouch into down-back kick1K1503.2%
punchP841.8%
crouch into Renka Sentai2KK821.7%
backdash into guardG741.6%
guardG into Senkyutai1K711.5%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K681.4%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK571.2%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK551.2%
guardG into Juchou Senshou8P+K531.1%
Kochoukyaku4K+G511.1%
guardG into Enbikyaku3K+G491.0%
guardG into Ensei SenpukyakuK+G491.0%

他757種類の開幕行動が残り3,117ラウンドを占めます。

1,243試合中1,175試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
759勝748敗・勝率50.4%
今シーズン
582試合・勝率51.2%
最高段位
28

2,272ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは40.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.5%)。
  • Akira戦では61.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では51.6%)。
  • 第4ラウンド以降では5.6%のラウンドで「crouch into 2KK Renka Sentai」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • Wolf戦では15.0%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.0%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(リードしているか同点のときは6.1%)。

検定方法について

guardG1888.2%
crouch into down-back kick1K1496.5%
guardG into punchP903.9%
guardG into evade down883.9%
crouch into Renka Sentai2KK823.6%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK572.5%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK552.4%
Kochoukyaku4K+G512.2%
guardG into Enbikyaku3K+G492.1%
guardG into Ensei SenpukyakuK+G492.1%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK431.9%
punchP into evade down391.7%
guardG into Souka Senpukyaku3PK361.6%
backdash into guardG351.5%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK331.4%

他225種類の開幕行動が残り1,241ラウンドを占めます。

582試合中567試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira43–33・57%17–16・52%-2.4
Wolf15–30・33%9–1・90%検定には試合数不足
Aoi30–14・68%4–6・40%検定には試合数不足
Jacky15–10・60%3–7・30%検定には試合数不足
Sarah11–16・41%1–6・14%検定には試合数不足
Goh5–4・56%6–11・35%検定には試合数不足
Pai10–6・62%4–3・57%検定には試合数不足
Shun7–15・32%3–2・60%検定には試合数不足
El Blaze5–5・50%3–4・43%検定には試合数不足
Lion6–3・67%5–2・71%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち15試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
784勝864敗・勝率47.6%
今シーズン
307試合・勝率44.6%
最高段位
26

1,027ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は43.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は32.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは42.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは35.1%)。

検定方法について

guardG737.1%
guardG into Senkyutai1K716.9%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K686.6%
guardG into evade down555.3%
guardG into Juchou Senshou8P+K535.1%
Senkyutai1K464.5%
guardG into punchP353.4%
Juchou Senshou8P+K343.3%
punchP262.5%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K252.4%
guardG into Sentai Shumen4KP232.2%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP161.6%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP151.4%
evade down into guardG151.4%
In'you4P into Ni In'you4PP131.3%

他160種類の開幕行動が残り465ラウンドを占めます。

307試合中254試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–14・46%8–1・89%検定には試合数不足
Jacky12–13・48%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf7–5・58%1–5・17%検定には試合数不足
Shun6–8・43%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち53試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
692勝752敗・勝率47.9%
今シーズン
133試合・勝率48.9%
最高段位
25

540ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は29.5%のラウンドでまず後退(落とした後は9.3%)。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G488.9%
guardG356.5%
guardG into Switch Kick4K275.0%
guardG into evade down275.0%
Crescent Heel4K+G213.9%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP203.7%
Switch Kick4K163.0%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK142.6%
Low Spin Kick3K+G132.4%
guardG into Dragon Smash Cannon1K132.4%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK122.2%
guardG into Crescent Heel4K+G122.2%
backdash into guardG112.0%
Round Kick8K+G101.9%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK101.9%

他113種類の開幕行動が残り252ラウンドを占めます。

Aoi

通算
268勝362敗・勝率42.5%
今シーズン
74試合・勝率43.2%
最高段位
24

302ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率45.0%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は70.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では43.2%)。

検定方法について

guardG3712.2%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP206.6%
guardG into Hou'oushu3P196.3%
guardG into evade down175.6%
down-back kick+guard1K+G144.6%
Hou'oushu3P134.3%
back punch+kick+guard4P+K+G124.0%
punchP113.6%
guardG into punchP82.6%
guardG into Tsumujisakura6PP72.3%
guardG into ShigureK+G62.0%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP51.6%
Ogamigeri4K+G51.6%
evade down into Hou'oushu3P51.6%
guardG into Raijinha6K51.6%

他76種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
33勝40敗・勝率45.2%
今シーズン
40試合・勝率55.0%
最高段位
23

154ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2113.2%
guardG into evade down127.5%
Jumping Hammer Knuckle8P+K74.4%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK74.4%
backdash into guardG63.8%
guardG into Shadow Fang6PK63.8%
guardG into Volcano Upper4P+K63.8%
Low Spin Kick2K+G53.1%
guardG into punchP53.1%
Volcano Upper4P+K42.5%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G42.5%
guardG into Jumping Hammer Knuckle8P+K42.5%
guardG into Shadow Spin Kick4PK42.5%
guardG into backdash42.5%
Drop Kick9K into kickK31.9%

他45種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Jacky

通算
59勝65敗・勝率47.6%
今シーズン
40試合・勝率37.5%
最高段位
22

150ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率40.5%、先制されたラウンドの勝率36.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G96.0%
guardG into punchP96.0%
guardG74.7%
guardG into Beat & Back KnuckleP+KP53.3%
punchP53.3%
backdash into guardG42.7%
guardG into evade down42.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP32.0%
Smash Straight Jab3PP into Lightning Back Knuckle3PPP32.0%
Spin Heel Sword4K+G32.0%
Standing Knee Kick Combo: Spark4KKK into Standing Knee Kick Combo: High Gear4KKKK32.0%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK21.3%
Groin Kick6K+G21.3%
Long Stride Back Knuckle4P+K21.3%
Low Spin Kick1K+G21.3%

他68種類の開幕行動が残り87ラウンドを占めます。

Goh

通算
337勝437敗・勝率43.5%
今シーズン
33試合・勝率18.2%
最高段位
24

117ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率28.3%、先制されたラウンドの勝率33.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG119.0%
Raikou3P into Denkou3PP75.7%
guardG into Tsukikage6K75.7%
guardG into Karura4P+K64.9%
guardG into Aragami4K54.1%
guardG into Shouzuka Okuri1P+K54.1%
guardG into evade down54.1%
Karura4P+K43.3%
Shouzuka Okuri1P+K43.3%
backdash into Karura4P+K43.3%
guardG into Jibishou3P+K43.3%
Aragami4K into throwP+G32.5%
Soukyu46P32.5%
evade down into guardG32.5%
guardG into punchP32.5%

他38種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Akira

通算
59勝69敗・勝率46.1%
今シーズン
23試合・勝率26.1%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down89.0%
guardG66.7%
guardG into Souka Housui3P+K66.7%
backdash into guardG44.5%
guardG into punchP44.5%
Jouho Touken6P into backward movement33.4%
Souka Housui3P+K33.4%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP22.2%
Jouho Senshou46P22.2%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP22.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K22.2%
backdash into Souka Housui3P+K22.2%
down-back kick1K22.2%
guardG into Jouho Touken6P22.2%
guardG into back, down-back punch+kick41P+K22.2%

他37種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Taka

通算
0勝3敗・勝率0.0%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into punchP215.4%
Chu Tsuppari6P+K into Chu Tsuppari 26P+KP17.7%
Hiji'ate6P17.7%
Hiji'ate6P into backdash17.7%
Kachi'age33P+K17.7%
KaminaridaikoK+G17.7%
crouch into down-back kick1K17.7%
evade up into Ten'yaburi4P+KP17.7%
guardG into down-back kick1K17.7%
guardG into evade down17.7%
punchP17.7%
punchP into throwP+G17.7%

Wolf

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG218.2%
Elbow Butt4P19.1%
Heavy Middle Kick3K+G19.1%
crouch into Arrow Knuckle3P19.1%
evade down into throwP+G19.1%
guardG into Drop Kick9K19.1%
guardG into Low Drop Kick62K19.1%
guardG into Tomahawk Chop9P19.1%
guardG into kickK19.1%
guardG into punchP19.1%

Eileen

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP330.0%
Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP220.0%
guardG220.0%
Juji Honsentai214K+G into kickK110.0%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK110.0%
punchP into forward dash110.0%

Vanessa

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: guard440.0%
Defensive Style: Back Charge Kick110.0%
Defensive Style: Stopping Low into Stopping Low Combo2KP110.0%
Defensive Style: Wheel Kick110.0%
Defensive Style: guard into Grand Spike2P+K110.0%
Defensive Style: guard into crouch110.0%
Defensive Style: guard into punchP110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは59件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定16件中5件で傾向あり
  • リオン:検定15件中2件で傾向あり
  • サラ:検定14件中1件で傾向あり
  • 葵:検定14件中1件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定