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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Sarah

Taro_Pietro

  • Jean
  • Pai
通算試合数5,030
通算勝率51.5%
ラウンド勝率51.6%
最高段位33
対戦相手数88
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1580 イロ一覧で3,686人中1,483位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah334,3462,2512,09551.8%
Jean2862131031149.9%
Pai2663273642.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,955ラウンド中1,082ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.0回(毎分300回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、2%より速い。

使用キャラ別

サラ5.0301329
ジャン5.0300572
パイ5.0300181

相手キャラ別

リオン4.9296256
アキラ5.030176
サラ5.130447
デュラル5.1304162
舜帝5.1307105
剛4.929414
ジェフリー5.0301112
パイ5.0302131
ジャッキー5.030050
ジャン5.13046
葵4.929318
レイフェイ5.03038
ブラッド4.728152
ラウ5.130322
鷹嵐4.62788
ウルフ4.828615

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion159996062.3%+6.5
Akira78384048.7%+8.5
Sarah75354046.7%-1.6
Dural73433058.9%+1.3
Shun57352261.4%+12.7
Goh46262056.5%-0.8
Jeffry44172738.6%-7.7
Pai42212150.0%-11.1
Jacky33191457.6%+7.5
Jean2982127.6%-19.0
Aoi23131056.5%+6.7
Lei Fei23121152.2%-5.0
Brad1621412.5%-27.3
Eileen1641225.0%-11.0
Lau73442.9%-10.9
El Blaze51420.0%-31.5
Kage51420.0%-42.8
Taka53260.0%+2.7
Wolf52340.0%+3.1
Vanessa220100.0%+5.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence95524354.7%+3.6
Single Wall87503757.5%+2.2
Half Fence86473954.6%+4.0
Rectangle81315038.3%-8.8
Full Fence79433654.4%+2.3
Low Fence77354245.5%-11.8
Octagon62323051.6%+1.4
Breakable Half Fence61273444.3%-7.2
Full Fence and Open50282256.0%+6.8
Open39201951.3%+1.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり46450.0%50.4%-0.4
壁なし20351.7%54.6%-2.9

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -6.2〜+11.1)、p 0.578 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Rodryu (段位 33)2026/07/3136162044.4%
Camus★MidnightVFPlayers (段位 45)2026/07/31131127.7%
luckystrike (段位 28)2026/07/31156940.0%
nadol90 (段位 35)2026/07/311810855.6%
EverlastingFGC[SCO] (段位 32)2026/07/311731417.6%
OldschoolSektor (段位 27)2026/07/3139241561.5%
GOMVPGO (段位 33)2026/06/2045242153.3%
Akumasama (段位 34)2026/06/201851327.8%
Saago_65 (段位 31)2026/06/1656362064.3%
Itesmee (段位 22)2026/06/1676185.7%
Smashquatch (段位 30)2026/06/0554272750.0%
EBRAD (段位 34)2026/05/318080.0%
Espiro (段位 34)2026/05/3185362.5%
Ame33 (段位 25)2026/05/3183537.5%
arikbo1 (段位 30)2026/05/3198633564.3%
Blayer98 (段位 24)2026/05/311210283.3%
Vokkan (段位 25)2026/05/251510566.7%
eisenbuegelhammer (段位 33)2026/05/161551033.3%
kila_kam (段位 40)2026/05/129090.0%
outlawbeast (段位 37)2026/05/101331023.1%
b4i4radoslav|xliiv (段位 33)2026/05/09128466.7%
Dr.Luckyshot (段位 28)2026/04/241610662.5%
NaughtNaught (段位 30)2026/04/2226141253.9%
Shenmueestamour (段位 30)2026/04/04118372.7%
MarlyJay (段位 38)2026/04/04104640.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Long Snap Side Chop3P+K1264.3%
backdash into backward movement1053.5%
evade down into guardG852.9%
forward dash into forward movement802.7%
guardG772.6%
crouch dash back into evade down732.5%
Back Knuckle Turn44P722.4%
evade up712.4%
backdash into guardG702.4%
crouch into Shitamaeken2P652.2%
crouch dash forward into evade down642.2%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK561.9%
Long Snap Side Chop3P+K521.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G481.6%
Sharpsword44K431.4%

他531種類の開幕行動が残り1,874ラウンドを占めます。

Sarah

通算
2,251勝2,095敗・勝率51.8%
今シーズン
434試合・勝率53.9%
最高段位
33

1,689ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.3%、先制されたラウンドの勝率50.3%。

有意なクセ

  • Lion戦では22.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では15.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.1%のラウンドでまず前進(取った後は5.5%)。
  • Lion戦では11.5%のラウンドで「crouch into 3P+K Long Snap Side Chop」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。

検定方法について

crouch into Long Snap Side Chop3P+K1267.4%
Back Knuckle Turn44P724.2%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK563.3%
evade down into guardG533.1%
Long Snap Side Chop3P+K523.1%
backdash into backward movement523.1%
crouch dash back into evade down452.6%
Sharpsword44K432.5%
guardG432.5%
Back Knuckle Turn44P into crouch422.5%
evade up422.5%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK402.4%
backdash into guardG362.1%
crouch into Squat Straight2P362.1%
Somersault Kick7K342.0%

他254種類の開幕行動が残り927ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion59–30・66%16–11・59%検定には試合数不足
Dural17–10・63%9–9・50%検定には試合数不足
Goh14–12・54%8–6・57%検定には試合数不足
Jeffry7–10・41%1–8・11%検定には試合数不足
Sarah7–11・39%2–5・29%検定には試合数不足
Jacky10–3・77%2–3・40%検定には試合数不足
Lei Fei7–6・54%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
310勝311敗・勝率49.9%
今シーズン
262試合・勝率51.1%
最高段位
28

1,078ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は20.8%のラウンドでまず前進(取った後は8.0%)。
  • 第1ラウンドでは12.6%のラウンドで「crouch into 2P Shitamaeken」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。

検定方法について

crouch into Shitamaeken2P656.0%
backdash into backward movement514.7%
forward dash into forward movement464.3%
backdash into guardG323.0%
crouch dash forward into evade down312.9%
evade down into guardG302.8%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK282.6%
guardG282.6%
evade up272.5%
punchP252.3%
crouch dash back into guardG242.2%
crouch dash back into evade down201.9%
evade up into guardG201.9%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K191.8%
Gyaku Seikenzuki66P141.3%

他256種類の開幕行動が残り621ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira23–22・51%6–7・46%検定には試合数不足
Sarah13–14・48%4–4・50%検定には試合数不足
Lion12–16・43%7–2・78%検定には試合数不足
Shun9–10・47%6–3・67%検定には試合数不足
Dural2–3・40%7–6・54%検定には試合数不足
Pai3–9・25%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
27勝36敗・勝率42.9%
今シーズン
47試合・勝率34.0%
最高段位
26

181ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率31.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G4826.5%
crouch dash back into evade down84.4%
Hi'en Tankyaku9K63.3%
Souanshou3P+K63.3%
guardG63.3%
crouch into Souanshou3P+K52.8%
crouch dash back into guardG42.2%
crouch into Renka Sentai2KK42.2%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK31.7%
Soukasui3P31.7%
crouch dash back31.7%
crouch dash back into Kochoukyaku4K+G31.7%
crouch dash back into Renka Sentai2KK31.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G into evade up21.1%
backdash into backward movement21.1%

他60種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定16件中3件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定