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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

もっこり

  • Kage
通算試合数8,196
通算勝率48.8%
ラウンド勝率48.0%
最高段位36
対戦相手数333
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1630 イロ一覧で3,686人中1,162位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira368,0953,9614,13448.9%
Kage26101425941.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,126ラウンド中5,405ラウンドを集計

今シーズンは毎秒13.0回(毎分779回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、100%より速い。

使用キャラ別

アキラ13.07795,405

相手キャラ別

ジャッキー12.9777568
アキラ12.9777446
ラウ13.1785402
リオン12.8770420
影丸12.8768389
ブラッド12.7763390
舜帝13.1786300
ジェフリー13.1784318
ウルフ13.5811302
パイ13.0780255
ジャン13.4802261
レイフェイ13.0780208
サラ12.8768199
エル・ブレイズ13.0778193
剛13.3796171
ヴァネッサ12.8770136
葵12.8769114
アイリーン12.3741154
鷹嵐13.2791121
デュラル12.574858

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky152718146.7%-1.0
Akira123566745.5%-1.8
Lau113466740.7%-4.2
Lion111466541.4%-3.9
Kage105446141.9%-3.0
Brad103564754.4%+11.6
Shun92326034.8%-5.1
Jeffry85454052.9%+4.7
Wolf83404348.2%-5.7
Pai80413951.2%+4.0
Jean73363749.3%+4.5
Lei Fei70274338.6%-4.2
Sarah55292652.7%+2.6
El Blaze54233142.6%-5.6
Goh47232448.9%+3.5
Vanessa45232251.1%+6.0
Aoi36171947.2%+2.1
Eileen36162044.4%+1.0
Taka29151451.7%+9.6
Dural2091145.0%-6.6

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence182859746.7%+1.4
Open165679840.6%-3.3
Half Fence164739144.5%-2.3
Octagon154668842.9%-5.0
Single Wall151797252.3%+7.0
Breakable Half Fence149707947.0%-0.6
Rectangle135627345.9%-0.6
Breakable Full Fence132597344.7%-1.6
Full Fence127685953.5%+8.1
Full Fence and Open71294240.9%-3.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり86146.2%46.7%-0.5
壁なし49846.4%45.0%+1.4

壁あり対壁なし:-1.9ポイント(95%区間 -7.3〜+3.5)、p 0.494 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

のみ (段位 33)2026/10/18125741.7%
xu.simon29 (段位 36)2026/10/15115645.5%
SAZABI (段位 35)2026/10/15134930.8%
ぱりぱり (段位 40)2026/10/141321115.4%
akira__9633 (段位 32)2026/10/14138561.5%
elpopo_3378 (段位 37)2026/10/14114736.4%
marchan-87 (段位 37)2026/10/1432141843.8%
Mochi/かしわもち (段位 38)2026/10/13113827.3%
躑躅 (段位 36)2026/10/121551033.3%
ayunii216 (段位 35)2026/10/12168850.0%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/10/11138561.5%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/10/111711664.7%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/09129375.0%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/0933141942.4%
atototto1000 (段位 39)2026/10/051951426.3%
yossystanp-ussa (段位 35)2026/10/041410471.4%
umiyama_kai (段位 35)2026/09/2623121152.2%
kzkm92678 (段位 37)2026/09/22116554.5%
jikacho-Gigas (段位 41)2026/09/182281436.4%
JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 34)2026/09/0427161159.3%
五寸釘くん (段位 35)2026/08/251771041.2%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/08/0538231560.5%
タマ@鳴潮民 (段位 34)2026/07/24137653.9%
ヒ・ジハー (段位 36)2026/06/20145935.7%
教えたがりおじさん (段位 35)2026/06/14113827.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up3827.5%
crouch dash back into Jouho Touken6P3657.2%
backdash into Sokutai3K3476.8%
backdash into Jouho Senshou46P3106.1%
backdash into evade down3076.0%
backdash into Koboku214P2474.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash2384.7%
forward dash into Jouho Touken6P1803.5%
Jouho Touken6P into forward dash1232.4%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP1212.4%
backdash into Satei3K+G1132.2%
backdash into punchP1102.2%
backdash into throwP+G861.7%
Rimon Chouchu66P631.2%
forward dash into forward punch+kick6P+K601.2%

他294種類の開幕行動が残り2,027ラウンドを占めます。

1,512試合中1,253試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
3,961勝4,134敗・勝率48.9%
今シーズン
1,459試合・勝率46.1%
最高段位
36

4,822ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは72.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは63.0%)。
  • Akira戦では83.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では63.5%)。
  • Rectangleステージでは19.5%のラウンドでまず前進(他のステージでは13.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は65.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では58.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は77.2%のラウンドでまず後退(取った後は47.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは73.3%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは55.7%)。
  • 第1ラウンドでは12.8%のラウンドで「crouch dash back into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
  • Akira戦では17.7%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • Rectangleステージでは15.9%のラウンドで「crouch dash back into 6P Jouho Touken」で開幕(他のステージでは6.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は15.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では5.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.4%のラウンドで「backdash into 3K Sokutai」で開幕(取った後は3.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.5%のラウンドで「backdash into 3K Sokutai」で開幕(リードしているか同点のときは5.1%)。
  • 前のラウンドで先制された後は7.7%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(先制した後は4.8%)。

検定方法について

backdash into evade up3757.7%
crouch dash back into Jouho Touken6P3657.5%
backdash into Sokutai3K3477.1%
backdash into Jouho Senshou46P3106.4%
backdash into evade down3066.3%
backdash into Koboku214P2475.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash2384.9%
forward dash into Jouho Touken6P1803.7%
Jouho Touken6P into forward dash1232.5%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP1212.5%
backdash into Satei3K+G1132.3%
backdash into punchP1052.2%
backdash into throwP+G861.8%
Rimon Chouchu66P631.3%
forward dash into forward punch+kick6P+K601.2%

他235種類の開幕行動が残り1,833ラウンドを占めます。

1,459試合中1,200試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky39–48・45%20–18・53%-7.3
Akira28–36・44%20–18・53%-13.0
Lion21–28・43%14–21・40%+2.8
Brad32–24・57%9–7・56%検定には試合数不足
Lau15–36・29%8–12・40%検定には試合数不足
Kage17–21・45%11–13・46%検定には試合数不足
Jeffry23–18・56%15–13・54%検定には試合数不足
Wolf17–19・47%16–14・53%検定には試合数不足
Pai20–16・56%9–16・36%検定には試合数不足
Lei Fei16–14・53%4–14・22%検定には試合数不足
Jean17–9・65%12–11・52%検定には試合数不足
Shun14–25・36%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah13–10・57%6–9・40%検定には試合数不足
Vanessa7–13・35%14–8・64%検定には試合数不足
El Blaze10–16・38%6–5・55%検定には試合数不足
Goh13–13・50%3–2・60%検定には試合数不足
Aoi11–7・61%5–8・38%検定には試合数不足
Eileen5–3・62%6–8・43%検定には試合数不足
Taka7–6・54%6–3・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち259試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
42勝59敗・勝率41.6%
今シーズン
53試合・勝率41.5%
最高段位
26

206ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率38.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P2813.5%
backward movement into Nagiharai6P+K136.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K104.8%
backdash into Nakageri3K83.9%
crouch dash forward into Fusenjin3P83.9%
backdash into evade up73.4%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK52.4%
backdash into punchP52.4%
crouch dash forward into evade down52.4%
punchP52.4%
backdash into Rasen Fujin3KP41.9%
backdash into Tsumujigeri2K+G41.9%
crouch dash back into evade down41.9%
evade down into punchP41.9%
Hiji'uchi6P into crouch dash forward31.4%

他66種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定17件中13件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定