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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jean

UltraShock5

  • Sarah
  • Wolf
  • Brad
通算試合数2,407
通算勝率54.5%
ラウンド勝率54.4%
最高段位32
対戦相手数68
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1638 イロ一覧で3,686人中1,109位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean301,10660949755.1%
Sarah3290649141554.2%
Wolf2732718414356.3%
Brad2168284041.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,044ラウンド中541ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分346回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、13%より速い。

使用キャラ別

サラ5.7342347
ジャン5.9356160
ウルフ5.834834

相手キャラ別

ジャッキー5.834762
レイフェイ5.533069
舜帝5.9354101
パイ5.935679
ジェフリー5.533157
ウルフ6.237416
エル・ブレイズ6.03607
アキラ5.734343
ラウ5.532814
サラ6.136431
影丸5.734122
リオン6.036021
剛5.633719

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky42251759.5%+4.3
Lei Fei40202050.0%-2.5
Shun31181358.1%+1.8
Pai2291340.9%-19.2
Jeffry1814477.8%+21.5
Wolf1771041.2%-14.0
El Blaze167943.8%-12.2
Akira148657.1%+7.3
Lau136746.1%-5.1
Sarah128466.7%-5.3
Kage96366.7%+19.8
Lion73442.9%+10.2
Jean64266.7%+7.3
Brad54180.0%+4.2
Goh53260.0%+6.0
Aoi2020.0%-10.2
Dural220100.0%+13.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open39221756.4%+0.1
Octagon2921872.4%+15.7
Low Fence28171160.7%-0.6
Breakable Half Fence26111542.3%-6.3
Breakable Full Fence25121348.0%-6.1
Single Wall2516964.0%+5.5
Half Fence2112957.1%+6.9
Rectangle1941521.1%-33.5
Full Fence1711664.7%+4.8
Full Fence and Open148657.1%-0.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13751.8%53.7%-1.9
壁なし9259.8%58.6%+1.2

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -15.5〜+9.3)、p 0.621 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

suna19 (段位 31)2026/09/0896366.7%
RetroTobyCEO (段位 30)2026/09/0753260.0%
VF31998 (段位 30)2026/08/0222111150.0%
bafojig (段位 30)2026/08/0296366.7%
ChilePiquín (段位 34)2026/07/1853260.0%
JinNC (段位 30)2026/07/188080.0%
VectorMan- (段位 33)2026/07/1831233.3%
chexmixofdeath (段位 33)2026/07/1873442.9%
B34TD0WN (段位 25)2026/07/1854180.0%
dollomite13 (段位 26)2026/07/1865183.3%
SWAT1107 (段位 30)2026/07/1862433.3%
CastleKingSide (段位 28)2026/07/17440100.0%
HecticFall (段位 30)2026/07/1731233.3%
OmegaBankai (段位 25)2026/06/2964266.7%
TangyBanana (段位 37)2026/06/0432166.7%
hgamery (段位 30)2026/06/04138561.5%
bighorny (段位 27)2026/05/171812666.7%
Username (段位 33)2026/05/1732166.7%
Chris (段位 34)2026/05/174040.0%
Goat_intheshell/ttv (段位 32)2026/05/177070.0%
Nomas_Tomas (段位 31)2026/05/1763350.0%
Kungfuhustle99 (段位 29)2026/05/11136746.1%
tx_tofu (段位 26)2026/05/1152340.0%
kidvid711 (段位 31)2026/03/2843175.0%
Zai (段位 21)2026/03/2842250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP525.0%
punchP into Jab Straight413.9%
guardG403.8%
kickK into punchP383.6%
backdash into Crescent Heel4K+G353.3%
backdash into evade down323.0%
Shitamaeken2P313.0%
Squat Straight2P292.8%
backdash into guardG252.4%
Nozuchi1P+K222.1%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK191.8%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP171.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K151.4%
Long Snap Side Chop3P+K151.4%
backdash into evade up151.4%

他240種類の開幕行動が残り624ラウンドを占めます。

Sarah

通算
491勝415敗・勝率54.2%
今シーズン
125試合・勝率53.6%
最高段位
32

519ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

  • Shun戦では20.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は75.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では52.2%)。

検定方法について

kickK into punchP387.2%
backdash into Crescent Heel4K+G356.7%
Squat Straight2P295.5%
guardG265.0%
punchP into Jab StraightPP183.4%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP173.2%
backdash into evade down163.0%
backdash into guardG163.0%
punchP163.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K152.9%
Long Snap Side Chop3P+K152.9%
kickK into High Kick StraightKP132.5%
Leg Slicer2K+G101.9%
Low Spin Kick3K+G101.9%
backward movement101.9%

他101種類の開幕行動が残り240ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky4–5・44%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
609勝497敗・勝率55.1%
今シーズン
80試合・勝率61.2%
最高段位
30

296ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率54.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Shitamaeken2P3110.2%
punchP3110.2%
Nozuchi1P+K227.2%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK196.2%
guardG134.3%
backdash into evade down123.9%
Gyaku Seikenzuki66P93.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G93.0%
Hizageri4K into punchP72.3%
backdash into Oihiji4P+K72.3%
evade up into Ryoutezuki66P+K72.3%
backdash into evade up62.0%
evade up into forward dash62.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P51.6%
evade down into Ryoutezuki66P+K51.6%

他73種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

Wolf

通算
184勝143敗・勝率56.3%
今シーズン
45試合・勝率46.7%
最高段位
27

184ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率47.7%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP1910.3%
Low Hammer2P137.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G126.5%
Low Drop Kick62K84.3%
R.A.W. AvengerP+K+G84.3%
backdash into Quick Shoulder66P+K84.3%
forward movement into Low Smash2K84.3%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP73.8%
backdash into Short Shoulder46P+K73.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP63.3%
backdash into guardG52.7%
punchP52.7%
Elbow Butt4P into punchP42.2%
Heavy Middle Kick3K+G42.2%
Quick Shoulder66P+K42.2%

他47種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

Brad

通算
28勝40敗・勝率41.2%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sit Jab2P513.5%
punchP into Jab StraightPP410.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K38.1%
backdash into guardG38.1%
Elbow Hook6P25.4%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK25.4%
backdash into Jackal Straight46P+K25.4%
backdash into evade up25.4%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP12.7%
Jab StraightPP into Combination LowPPK12.7%
Sharp Shoot1P12.7%
Shovel Hook2P+K into Shovel Hook Double2P+KP12.7%
Sit Jab2P into forward dash12.7%
Stop Kick4K into forward movement12.7%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K12.7%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは25件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定14件中2件で傾向あり
  • ジャン:検定11件中0件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定