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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

iKillYouXChicken

  • Goh
  • Shun
  • Jean
  • Taka
  • Akira
  • Sarah
  • El Blaze
  • Lau
  • Kage
  • Lion
  • Jacky
  • Lei Fei
  • Wolf
  • Dural
  • Aoi
  • Eileen
  • Vanessa
通算試合数8,313
通算勝率71.4%
ラウンド勝率62.0%
最高段位39
対戦相手数164
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1926 イロ一覧で3,686人中97位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad3883653430263.9%
Lau3869246522767.2%
Goh3867947220769.5%
Akira3867044023065.7%
Jacky3962943319668.8%
Lei Fei3854137216968.8%
Wolf3753438814672.7%
Jean3950136713473.2%
Shun3849134914271.1%
Kage3947733514270.2%
El Blaze3844833111773.9%
Lion393342597577.5%
Taka383342647079.0%
Sarah373312636879.5%
Vanessa362622065678.6%
Dural382482034581.8%
Jeffry—1671343380.2%
Aoi2875621382.7%
Eileen286456887.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,607ラウンド中2,706ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分437回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

剛6.8411805
舜帝7.4445242
ジャン7.3436352
鷹嵐7.1428209
アキラ7.7461206
サラ7.5450115
エル・ブレイズ8.2493181
ラウ7.7460192
影丸6.941567
ブラッド7.6458160
リオン7.545283
ジャッキー7.041771
デュラル7.042015
アイリーン7.44438

相手キャラ別

アキラ7.3437285
ブラッド7.0422260
リオン7.5453272
パイ7.2433136
エル・ブレイズ7.6454218
ラウ7.2432165
葵7.3440149
影丸7.3437141
ウルフ7.3437151
サラ7.2432142
舜帝7.2433145
ヴァネッサ7.142641
レイフェイ7.042054
剛7.0421108
ジャン7.846764
アイリーン6.8411118
ジャッキー7.3438103
ジェフリー7.645796
鷹嵐6.740215
デュラル8.148643

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira83552866.3%-0.4
Brad81562569.1%+2.9
Lion78384048.7%-5.0
Pai76621481.6%+12.3
El Blaze71541776.1%+10.0
Lau51292256.9%-6.9
Aoi47301763.8%-4.6
Kage47311666.0%+1.5
Wolf46361078.3%+4.5
Sarah4438686.4%+6.6
Shun4335881.4%+2.8
Vanessa41311075.6%+5.7
Lei Fei38271171.0%-12.8
Goh37271073.0%-6.4
Jean32201262.5%-5.3
Eileen31112035.5%-30.4
Jacky3127487.1%-0.3
Jeffry2924582.8%+3.9
Taka127558.3%-14.0
Dural119281.8%+13.2

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle117902776.9%+6.5
Breakable Half Fence100762476.0%+2.6
Full Fence94672771.3%+3.6
Breakable Full Fence92583463.0%-5.3
Open92613166.3%-1.2
Half Fence91583363.7%-1.4
Low Fence91613067.0%-3.4
Single Wall76492764.5%-4.8
Octagon71521973.2%+1.7
Full Fence and Open51351668.6%-0.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり56571.0%69.6%+1.3
壁なし25966.0%68.8%-2.8

壁あり対壁なし:+4.1ポイント(95%区間 -2.5〜+10.7)、p 0.224 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Dhezz (段位 36)2026/08/221915479.0%
Jason_Elbow (段位 41)2026/08/2124121250.0%
interceptor (段位 41)2026/08/051441028.6%
BLACKSTAR (段位 36)2026/08/051411378.6%
Nate__theRipper (段位 39)2026/08/042013765.0%
DEExTHAxGEE (段位 40)2026/08/0429151451.7%
HARLEMKNIGHT116 (段位 35)2026/08/021310376.9%
brucelabestia (段位 36)2026/08/02129375.0%
seedash (段位 31)2026/07/292321291.3%
SC1_Signia (段位 37)2026/07/2932161650.0%
kungfusmurf (段位 35)2026/07/271913668.4%
JustFRAMEshawty (段位 42)2026/07/272271531.8%
Sevensided253 (段位 32)2026/07/26119281.8%
n.fang (段位 39)2026/07/2623111247.8%
likeyeahh77 (段位 30)2026/07/261514193.3%
own1jef123 (段位 38)2026/07/262451920.8%
SFPunker (段位 37)2026/07/25128466.7%
Chris (段位 35)2026/07/20124833.3%
UltraSeBassツ (段位 35)2026/07/182624292.3%
LeverlessisHard|Ant0 (段位 36)2026/07/051813572.2%
RentalAnimator (段位 41)2026/07/052081240.0%
SugarBear (段位 36)2026/07/041510566.7%
GenesisFrenzy (段位 39)2026/06/2443241955.8%
Akai (段位 39)2026/04/121610662.5%
BLACKALERT!!! (段位 42)2026/04/06124833.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into throw escape3419.4%
throw escape2877.9%
forward movement into punchP872.4%
backdash into evade up842.3%
crouch dash forward into throwP+G722.0%
forward dash into throw escape681.9%
punchP621.7%
backdash into Karura4P+K601.7%
crouch dash back into crouch601.7%
forward dash into evade up571.6%
forward movement into throw escape531.5%
guardG into throw escape441.2%
crouch into Sune'uchi2P431.2%
kickK431.2%
guardG421.2%

他737種類の開幕行動が残り2,215ラウンドを占めます。

Goh

通算
472勝207敗・勝率69.5%
今シーズン
221試合・勝率61.1%
最高段位
38

852ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.6%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

  • Wolf戦では34.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では19.4%)。
  • Half Fenceステージでは17.1%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のステージでは4.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.4%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(取った後は3.6%)。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape738.5%
backdash into Karura4P+K607.0%
throw escape445.1%
crouch into Sune'uchi2P435.0%
forward movement into punchP323.7%
crouch into Denkou3PP283.3%
backdash into evade up263.0%
punchP202.3%
crouch dash forward into throwP+G182.1%
backdash into Batousatsu3KP172.0%
guardG into throw escape172.0%
forward dash into throw escape161.9%
guardG161.9%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G101.2%
backdash into evade down101.2%

他177種類の開幕行動が残り429ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–10・57%5–5・50%検定には試合数不足
Brad7–7・50%5–6・45%検定には試合数不足
Pai14–2・88%7–0・100%検定には試合数不足
Eileen2–6・25%3–7・30%検定には試合数不足
Wolf2–4・33%9–2・82%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
349勝142敗・勝率71.1%
今シーズン
111試合・勝率69.4%
最高段位
38

427ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.6%、先制されたラウンドの勝率60.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

throw escape6114.2%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK378.6%
crouch dash forward into throw escape255.8%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP235.3%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK174.0%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP163.7%
Haisenchu1P133.0%
forward dash into throw escape133.0%
Tenshin Souchushou6P+K112.6%
crouch dash back into crouch102.3%
Gyou'in Haishu3P into Chougeki RigoutaiPK92.1%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K81.9%
crouch into Fukuchougeki2P81.9%
Tenshin Benshu4P+K into throwP+G71.6%
backdash into Gyou'in Haishu3P71.6%

他84種類の開幕行動が残り165ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion5–4・56%6–5・55%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
367勝134敗・勝率73.2%
今シーズン
93試合・勝率74.2%
最高段位
39

364ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率69.1%、先制されたラウンドの勝率62.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは36.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは18.3%)。

検定方法について

crouch into Shitamaeken2P339.0%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K318.5%
throw escape287.7%
crouch dash forward into throw escape246.6%
Hangetsu NirenzukiP+K184.9%
backdash into Nozuchi1P+K102.7%
forward dash into evade up102.7%
forward movement into throw escape92.5%
crouch dash forward into Agezuki3P+K82.2%
punchP82.2%
Hizageri4K into Kousenshu4KP71.9%
Tate'enpi33P61.6%
backdash into evade up61.6%
crouch dash back into crouch61.6%
forward dash into Nukitesashi6P+K61.6%

他86種類の開幕行動が残り156ラウンドを占めます。

Taka

通算
264勝70敗・勝率79.0%
今シーズン
86試合・勝率69.8%
最高段位
38

333ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率62.8%、先制されたラウンドの勝率60.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.5%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは28.8%)。

検定方法について

throw escape329.5%
crouch into Shita Harite2P288.3%
kickK278.0%
forward movement into punchP236.8%
crouch dash forward into throw escape226.5%
forward movement into throw escape144.2%
forward dash into evade up103.0%
backdash into evade up92.7%
crouch into Kachi'age33P+K92.7%
Sokubi Otoshi41236P82.4%
evade down into Kachi'age33P+K82.4%
Hiji'ate6P72.1%
crouch into Tsuyubarai 22P+KP72.1%
crouch dash back into crouch61.8%
crouch dash forward into throwP+G61.8%

他75種類の開幕行動が残り120ラウンドを占めます。

Akira

通算
440勝230敗・勝率65.7%
今シーズン
77試合・勝率67.5%
最高段位
38

292ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率64.0%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape3913.1%
Chouyoushu1P196.4%
Souka Housui3P+K196.4%
Rimon Chouchu66P155.0%
evade down into crouch dash forward103.4%
backdash into evade down93.0%
backdash into evade up82.7%
crouch dash forward into throwP+G82.7%
crouch into Housui2P82.7%
throw escape82.7%
Jouho Senshou46P into forward movement72.4%
evade down into Souka Housui3P+K72.4%
evade down into forward dash62.0%
forward dash into Souka Housui3P+K62.0%
punchP62.0%

他73種類の開幕行動が残り122ラウンドを占めます。

Sarah

通算
263勝68敗・勝率79.5%
今シーズン
64試合・勝率71.9%
最高段位
37

247ラウンド中43.3%で先制。先制したラウンドの勝率67.3%、先制されたラウンドの勝率63.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape4217.0%
throw escape218.5%
kickK into forward movement124.9%
crouch into Squat Straight2P104.0%
forward movement into punchP104.0%
forward dash into evade up93.6%
evade down into throw escape72.8%
forward dash into throw escape72.8%
crouch dash forward into throwP+G62.4%
evade down into crouch dash forward62.4%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK52.0%
crouch dash back into crouch52.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K41.6%
backdash into evade up41.6%
crouch dash forward into Dragon Smash Cannon1K41.6%

他70種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
331勝117敗・勝率73.9%
今シーズン
59試合・勝率81.4%
最高段位
38

224ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率65.8%、先制されたラウンドの勝率73.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape2511.2%
throw escape125.4%
forward movement into throw escape104.5%
crouch into Sit Jab2P94.0%
backdash into Demon's Tail9P+KK73.1%
forward dash into throw escape73.1%
forward movement73.1%
Fade Roll Kick7K into forward dash62.7%
High-Speed Jab46P52.2%
backdash into evade up52.2%
crouch dash back into evade down52.2%
crouch dash forward into guardG52.2%
forward dash into evade up52.2%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK41.8%
crouch dash back into crouch41.8%

他78種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

Lau

通算
465勝227敗・勝率67.2%
今シーズン
48試合・勝率62.5%
最高段位
38

192ラウンド中44.3%で先制。先制したラウンドの勝率62.4%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape2814.6%
crouch dash forward into throw escape147.3%
Shakashou3P into RenshouPP136.8%
crouch into down-back kick1K94.7%
backdash into Sako Soushou4P+K84.2%
Touku Shashou897P+K73.6%
backdash into evade up63.1%
crouch dash back into crouch63.1%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP52.6%
Koryu Tenshinkyaku6K+G52.6%
Senchutai3K52.6%
crouch into Souchuken2P52.6%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP42.1%
crouch dash back into Kasoutai2K42.1%
forward dash into throw escape42.1%

他48種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Brad

通算
534勝302敗・勝率63.9%
今シーズン
42試合・勝率71.4%
最高段位
38

175ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率65.4%、先制されたラウンドの勝率54.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K2313.1%
crouch dash forward into throw escape2313.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G116.3%
throw escape95.1%
Middle Spin Kick66K52.9%
crouch dash back into Destruction Body3P+K52.9%
crouch dash back into Sawk Klab6P+K52.9%
crouch into Sit Jab2P52.9%
Sharp Shoot1P42.3%
backdash into Sway Back4P+K+G42.3%
crouch dash back into crouch31.7%
guardG into throw escape31.7%
crouch dash back21.1%
crouch dash forward into Dtee Sawk Dtrohng4P+K21.1%
crouch dash forward into guardG21.1%

他62種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Kage

通算
335勝142敗・勝率70.2%
今シーズン
45試合・勝率71.1%
最高段位
39

167ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率73.3%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shippuzan3PP1911.1%
crouch dash forward into throw escape169.3%
throw escape116.4%
forward movement into punchP95.2%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK74.1%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP74.1%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K74.1%
crouch into Jizuridan2P74.1%
crouch dash forward into throwP+G63.5%
Ryubisen44K+G52.9%
backdash into evade up52.9%
Engetsugeri9K+G42.3%
Rasen4P42.3%
backdash into guardG42.3%
crouch dash back into crouch31.7%

他45種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

Lion

通算
259勝75敗・勝率77.5%
今シーズン
22試合・勝率90.9%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape1012.1%
crouch dash forward into throw escape910.8%
crouch into Katousui2P910.8%
In'you4P into Ni In'you4PP89.6%
forward dash into throw escape44.8%
punchP44.8%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP33.6%
guardG33.6%
backdash into Sen'inshou3P22.4%
backdash into evade up22.4%
crouch dash back into Ryusei Koushugeki (Deflect)214P22.4%
crouch dash forward into In'you4P22.4%
crouch into Dantai3K22.4%
Katousui2P11.2%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP11.2%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Jacky

通算
433勝196敗・勝率68.8%
今シーズン
18試合・勝率72.2%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape912.7%
crouch dash back into crouch57.0%
forward dash into evade up57.0%
punchP57.0%
backdash into evade up34.2%
crouch dash back into Chopping Blow2P+K34.2%
crouch into Squat Straight2P34.2%
evade down into crouch dash forward34.2%
Bil Jee6P+K22.8%
Slant Back Knuckle1P22.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G22.8%
Lightning Kick 12K+G11.4%
Low Spin Kick1K+G11.4%
Middle Kick3K11.4%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP11.4%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
372勝169敗・勝率68.8%
今シーズン
17試合・勝率64.7%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape1014.3%
crouch into Fukusoushou2P912.9%
Kochouheki (Deflect)236P+K57.1%
backdash into Kaisei Tento1P+K57.1%
throw escape57.1%
crouch dash forward into throwP+G34.3%
backdash into Dokuritsu Shiki8P+K+G22.9%
backdash into evade up22.9%
backdash into throw escape22.9%
kickK22.9%
offensive move22.9%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K22.9%
Fukusoushou2P into evade up11.4%
Rigoutai6K11.4%
backdash into Fukusoushou2P11.4%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Wolf

通算
388勝146敗・勝率72.7%
今シーズン
13試合・勝率84.6%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape1326.5%
crouch dash forward into throwP+G918.4%
throw escape918.4%
forward movement into throw escape48.2%
backdash into Kenka Kick1K+G24.1%
forward movement into punchP24.1%
Low Hammer2P into forward dash12.0%
Quick Shoulder66P+K12.0%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G12.0%
backdash into Neck Cut Kick8K+G12.0%
backdash into Short Shoulder46P+K12.0%
backdash into backward movement12.0%
crouch into Low Drop Kick62K12.0%
crouch into Low Hammer2P12.0%
forward movement into Jab StraightPP12.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Dural

通算
203勝45敗・勝率81.8%
今シーズン
7試合・勝率100.0%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape518.5%
punchP311.1%
down, down-forward, forward punch+kick236P+K27.4%
Attai2K into kick+guardK+G13.7%
Low Knuckle2P into backdash13.7%
Nakageri3K into Nagiharai3KP13.7%
backdash into Stop Kick4K13.7%
backdash into back kick+guard4K+G13.7%
backdash into evade up13.7%
backdash into up-back, up, back, forward kick+guard7846K+G13.7%
crouch dash back into Cut Upper3P13.7%
crouch dash back into crouch13.7%
crouch dash back into evade down13.7%
crouch dash forward into guardG13.7%
crouch dash forward into throwP+G13.7%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Eileen

通算
56勝8敗・勝率87.5%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Chu'un6PP into Geimen Senpu6PPK225.0%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP112.5%
crouch dash back into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G112.5%
crouch dash back into Tanhikyaku9K112.5%
crouch dash forward into Ribyou Hoso43P+K112.5%
guardG into Goku Hekitai9P+K+GK112.5%
offensive move112.5%

Aoi

通算
62勝13敗・勝率82.7%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Ryusen3P+K116.7%
crouch dash forward into throw escape116.7%
forward dash into evade up116.7%
forward dash into throw escape116.7%
guardG into Maegeri3K116.7%
offensive move into punchP116.7%

Vanessa

通算
206勝56敗・勝率78.6%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: crouch dash forward into throw escape233.3%
Defensive Style: forward dash into throw escape233.3%
Defensive Style: throw escape233.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは56件。補正前なら偶然だけで約2.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中3件で傾向あり
  • 舜帝:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャン:検定12件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定13件中1件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定